魔獸爭霸《真三國無雙》真三孫權之心得大全

文/zhoujue3

最近在網上看了不少關於孫權的文章,但終究覺得太淺顯,都只是寥寥數語,得不到什麼啟發。於是我決定發揮我各位的微薄之力,來填補下這關於孫權的空白。一定會有多處不恰當之處,還希望大家多對本篇文章提提意見。在此,先謝謝各位有耐心看完全篇。

定位篇

    首先來決定一下孫權的定位。我在網上看了些許關於孫權的文章,但終覺不足,甚至有的人的文章令我百思不得其解(有的話簡直就是謬論)。孫權的定位需要視裝備決定,如果你初期沒有打好,裝備差,那就只能乖乖作輔助英雄了,但如果您在初期就A到了客觀的金錢,那麼恭喜您,您將成為對手可怕的噩夢。不提究竟有多少攻擊,若出了一件衣服,那麼孫權60%幾率60減傷和天生祖先的恩澤20%的減傷,您將成為單條的霸主,除非您被關羽的大招打個全中,或者以肉搏的距離被諸葛的激光打個全中(應該沒人會站着不動挨打吧- -‖)。
    有人認為孫權有20%減傷,屬於超級肉盾,這簡直就是謬論,也許有人會說:「你這小子剛還說孫權的防怎麼怎麼厲害,現在又說它不是肉盾,你在忽悠誰呢!」 注意,我所說的孫權的無敵強悍只是以單挑而言,特別要值得強調的是:真三不尋在什麼肉孫,眾所周知的是,真三以初期的互相A兵,中期的互相伏擊和後期的兩軍對峙最為吸引人。說白了,肉噸是什麼,就是靶子,當對方英雄2~3個暈招飛來,N個亂七八糟的車輪戰技能放過之後,還有誰能活?橫豎一條路——死!那您做「肉盾」的意義何在?只圖保隊友不死?可悲……可笑啊……
    Ps:從心理的角度來看,吃過孫權虧的人,絕對不會再殺孫權(誰也不想在好不容易殺掉對方後煤油被一個屍體里鑽出來的鬼狂追八條街再被砍死吧。),所以造成的結果是,你會發現,在前期,會有人殺你,但到了中後期,選擇以孫權為目標的人幾乎絕跡了。您難道要在兩軍陣前向對手請求:請你們先殺了我吧……


裝備篇

    網上有人說,孫權窮。但孫權為什麼窮,我搞不清楚,我實在不覺得孫權窮。神裝好不好出?我的答案是:好出(除非您壓根就不知道什麼叫A兵和補刀或者者您完全不會A兵和補刀)。但是神裝好出歸好出,我也同網上些許人想法一致,不建議追求神裝,有錢買些別的,遠比神裝可怕(下文將會繼續為您分析)。
    首先是初期裝備,玩孫權只有兩條路,除了-AR,就是自選,隨即貌似選不出來吧(至少我從沒A到過吳國英雄和那個騎狗的匈奴大笨蛋(個人偏見,這騎狗的傢伙也應該有很大空間可以挖掘))。於是乎,剛出門時,您的手中有500元。有人慫恿說:買樹枝、買飾品。圖個什麼。有人說:MP(藍)。設想當你買了N多樹枝和藥出門,會發生什麼情況。
    1.買藥時您是選擇先買藥還是先買樹枝?哈哈,告訴你,你先買哪個都不對,藥和樹枝類是壓中英雄的必備品,您就不怕別人罵您搶藥,林走了還拋下一句:媽的,連材和都搶……
    2.壓中的人買完藥了,該您了。但現在,突然發現身邊出現了3個虎視耽耽,也要買藥的人。這下可好,手慢點,您將最後一個踏出大本營,而此時,前線的小兵們,恐怕第二波都已經戰死大半。小兵死了不打緊,要緊的是經驗和錢啊,初期的這點錢和經驗對於英雄還說還是可觀的。兵法雲:兵貴神速,是所謂浪費就是犯罪,你在本營費時買藥,讓小兵無故戰死,該當何罪!
    3.里外里的樹枝+飾品,算您+了5點智力,1點智力=13點MP。如此算來,您多了65點MP。說來也巧。孫權的自然成長率還是比較不錯的(較智力而言),在每級升級後,您就會驚奇地發現,孫權的藍總是比F(逼戰)、C(反動劍)施放完後多了10~20點,也就是說,你有足夠的藍來施放F+C的連殺技能。F、C的初級需要藍是95點貌似(記不清了,但這不英雄計算的繼續),GO ON。您好似賣碳翁似的扛了N多的枯樹枝上戰場,藍多啦!足足65點!BUT……意義在哪里?您是要我恭喜您:「您還能再放半次F。」麼?
    From what have been discussed above,we may safely draw the conclusion that……(翻譯大略:綜上所述,我們可以得出……)
    樹枝和孫權無緣.
    你個鳥人,JJWW的說了半天,到底要我們出什麼!乾脆點行不行!(後台雞蛋飛來)
    汗顏- -‖ 轉入正題,接下來就要牽扯到鄙人的習慣出法了,步驟如下:
    在英雄選擇的CD時間一到,速度按下孫權的頭像,左手准備就緒,食指置於鍵盤「H」上,一通狂按,速將鼠標點至藥店,買下第一個紅(此時大家基本都才出來,不會在意第一個藥被誰買走了,也無所謂搶藥之說,此乃首發重中之重,此關繫到是否拖延了戰機)。買完藥,速買下一個力量手套和一個手鐲,這下大家該知道要出的是什麼了吧。沒錯,就是力量護腕。但力量護腕+1紅藥的金費是550元,這不打緊,稍微等下就有錢了,小兵不會那麼早出門,稍微等會,一會尾隨就行了。身上金光一閃,護腕出世,馬上向前線小兵奔去(由於蜀魏的差別不大,在此以蜀為例)。當你奔到前線時,你會驚奇地發現,你幹上了第一波小兵的相遇,抓緊點你甚至可以恰好幹到A掉第一個對方的小兵拿到第一手的50±的錢。這已經是題外話了,下面來分析我出裝備的原因。
    首先是力量護腕,力量+6,防+3。孫權屬於力量型英雄,+6力量以為着+6攻擊,而1力量=19生命,於是乎您多了96生命。在初期,這可是相當可觀了,要知道1級技能傷害本就不大,以魏延來說,1級錘子飛來,好可怕……只掉100點血……汗,和護腕所加的血良拼掉了,從某種意義上來說,您還是幾乎滿血的狀態呢。
    其次是這一瓶血,有人會問,為什麼不出藍呢?不是更好殺人。但是要知道,初期不是殺人的時候,要藍身上自帶的這些已經能放2次技能,夠用了。且在開始時說過,咱這力量滸灣是等來的,且經過測試,買紅買藍要等的時間相等,橫豎要等,當然買貴的紅,而且沒人會嫌紅多吧。畢竟打仗是用命來打的,而不是用藍來打的。俗話說:身體是革命的本錢,帶一瓶紅可以大大延長你的初期作戰時間,而且,要巧妙運用據點的豹子,這很重要,不要不捨得吃。
    Ps:這又牽扯到一個小技巧,在時間充裕的時候,加血時可以先放下身上有加生命加力量的道具再吃血,效果相信不用我多說。
    如此第一趟回家應該有不少錢了,可以買1~2個力量護腕+些許藥(以藍比紅多1~2瓶為宜)(如果您不會A兵和補刀,根本不懂賺錢,當我沒說- -‖)。此外重要的是,先買3力量護腕才買鞋子,孫權不比吉他有遠程殺招的英雄,追殺本就不是他的強項,所以不需暫時鞋子。那逃跑呢?在下認為,孫權有C(反動劍)和S(光劍護壁)護體,再跑不掉就真只能檢討下自己的操作問題了。接下來就是把鞋子合成神速符,力量型的英雄,攻擊速度本就不高,雖說孫權敏的提升還不賴,但速度依舊不容樂觀。
    現在,我將指出一個誤區。就是孫權要出玉,出什麼玉?網絡主要爭論的是冰玉和烈玉。經測試,孫權死後的魂可保留第一格物品道具屬性,但「可使用道具」魂不可使用(如:無法使用退魔),100%概率效果不可發揮(如:武士刀打不出暴擊,3級冰玉打不出冰的效果),。其次,經本人多次測試,魂對加自身屬性的物品有效,加攻防物品無效(如:武士刀+35攻擊,魂不做顯示,無效;但大地斧+30力量,魂有效。袁世凱+防,魂不顯示,無效;黃忠弓+32敏≈6點防,魂有效)此外,將七星劍置於首格,死後魂只繼承其附加自身能力屬性,而50S/次魔免不繼承,無效。相信這對各位的選擇出裝備會有幫助。轉回到關於玉的討論,出玉對於魂的幫助無非是巨大的,特別是冰玉,但如果您出玉的目的只是死後方便砍人的話,我無話可說,一命換一命實在是挺無聊的舉動,人活着的時間畢竟是多數的,如果您硬要出玉的話,還是比較推薦出烈玉。
    在此,我要討論一下一個被人們遺忘的道具——孫子兵法(孫子兵法瞬間提高2倍移動速度.既瞬間達到400),在此不討論孫子兵法的逃跑和與隊友伏擊時的作用,現在討論的是其另一妙用。10點智力意味着多了130MP,孫權的C(反動劍)滿級耗藍125,F(逼戰)耗藍135,一本孫子兵法正好讓你多放一次技能,何樂而不為。此外,最神的地方是利用真三的一個特性。
    Ps:當對方英雄對我方進行攻擊時,我方小兵會主動放棄此時所攻擊的對象,轉而攻擊此正在攻擊你的玩家所控制的英雄。
    而這個特徵會被孫權的F(逼戰)技能巧妙的利用,當F命中對方英雄後,對方英雄會被系統默認為指定攻擊你,我方的小兵就是會主動向對方圍去,但往往有點頭腦的玩家會F1+鼠標狂點來制止人的前進,於是會造成小兵們只有1~2個只砍了一兩下,對方就跑掉了。這時候,孫子兵法的妙用就體現了。具體操作如下:
    首先我放兵力應多於對方兵力,最好只有我方小兵。此時,點下孫子兵法的同時,F對方英雄。「兄弟們,上啊!」只見孫權大喝一聲,率領眾兵向對方英雄沖去,孫權繞至對手身後截其後路,按C(反動劍),對手被擊暈,此時,您會驚奇地發現,對手被你和你的小兵弟兄們圍住了——圍住了還有的逃?受死吧~~~~~(某些有逃命特殊技能的英雄除外,如夏侯的閃爍,馬超的沖鋒等)
    而後期,大地是首選,其他就不用多說,  還有錢就出衣服吧,一局通常也打不了這麼久。這里說下開始不追求神裝的原因,按我的習慣出發是 神速符+3力量護腕+孫子兵法=5950元,而一把大地就已經需要6000~7000元,且不算中途死亡所掉的金錢。原因不說自明了吧。
    裝備篇就到這了,呼,累死- -‖


技能篇

C(反動劍):可在承受近身攻擊時反擊並造成敵人昏迷,滿級對對手造成300點傷害和1.4秒暈眩(好像是1.4秒吧,或者更長點)
此乃殺人逃跑的之全能技能,實戰中作用極大,但想熟練運用該技能磨難度極大,新手可先試玩單機,練習如何使用該技能,大概操作方法如下:
    方法1.近身型對手:新手比較容易掌握的方法是,在對方砍了你第一下,注意觀察,在對方玩家人物收刀的瞬間,即可按下此技能。只要對方再次砍你,必中此招。
    方法2.遠程型對手:次張方法更易,只是與實戰中C對方遠程英雄,效果不大,在對方遠近英雄都有的時候,建議先拿近身英雄開刀,若對方熊熊和你身距較近的時候,可採用方法1,若對手離你身距較遠,可於對方子彈射出的瞬間,按下次技,即可命中。
    以上兩個方法均是基礎方法,只要多多鍛鍊,即能掌握如何在對方攻擊你第一次時就能C到對手的精髓。與此同時,反動劍難掌握的另一個難點就是它不受玩家的主觀控制,它只會反擊第一個攻擊你的人,在和對方對砍的時候,千萬要小心是不是同時也有對方的小兵在砍你,要不一個C打偏了,打到小兵身上可就有點暈頭了。
    此技還有一優點,就是無須轉身,施放方向為360度,,也就是說,你按下C之後如果此時有人在你背後砍你,依然會被擊暈,次特性在逃跑時施放的熟練與否直接影響了你的逃跑成功率。由於不需轉身,C過對手後即可立即跑出三條街之外……
    還有,技能的施放實際也同等重要,不一定要先F後C,或者先C後F,凡事視情況而定,例如:您在和張遼對砍,如果對方張遼直接F、W你,那麼就完全不用哦啊了,孫權的血+上20%的減傷,張遼的這個連殺技能是註定殺不了孫權的,放完招後對手必是會繼續砍你,而此時,我放的小兵們相信已經圍上來了,此時要坐待就是狂按C,暈住張遼,砍兩刀,再F他,在你銳利的巨劍和小兵們的鈍刀和木弓的摧殘下,相信張遼已經非死即傷,殺不死也不要緊,此時千萬不要戀戰,要讓對手知道,自己表示好惹的即可。不追的原因一是孫權天生不是追人的料,轉身有點慢,還是個胖傢伙,某些窄的地方他過不去;二是在你和張僚對砍時,對方的援軍是否已經要趕到了呢?經此一役之後,你就會發現對方張遼對你會客氣多了,不會在明目張膽地來壓人,你的A兵大計也得以展開。
    Ps:如果您實在不會使用此技,我也只能很抱歉地說,您別玩孫權了,沒前途的……
F(逼戰):數秒內令一個對手強制攻擊自己,滿級4秒鍾。
此技有一特點,我在裝備篇的孫子兵法部分已經講到,這是殺人必備的頭腦,運用的好可以以此一技殲滅對手,如果說反動劍是兼殺人與防守的全能技能的話,逼戰便是集上人與救人的超強輔助殺人技能。
    殺人的具體方法就不多說了,需要注意的是戰場敵我的小兵數和身邊的有利建築(箭塔)。總之一句話,人多的時候,拖出來打死,準沒錯。
    這里要說的是救人的幾處方法,由於它無視魔免,所以無視玄武斧,張飛的大,關的大,曹仁的大等等。
    舉幾個案例:
    案例一:當對方張遼F了隊友之後,通常會先砍一刀再補W,此時你F張遼,就能成功防止張遼施放W,從而救了隊友。
    案例二:當對方司馬、郭嘉、張遼等追着我方英雄時,你會F哪個?不要考慮,當然是郭嘉,防止他的C至關重要。
    案例三:兩軍打的火熱,對放關羽突然跳進我方陣營中見就轉了起來。不要多想,F他,再跑向箭塔……
    案例四:對方曹仁突然變成個大石頭人,大搖大擺地逛近來拆塔,拿他又沒有什麼多餘的辦法。對方曹仁一看自己血紅的差不多了,又開始大搖大擺地逛回去。此時,只聽孫權大喝一聲:「丫的你個什麼東西,想來就來,想走就走,塔兒們,給我廢了他!」一個F,把那大偷襲給拽回來,亂箭射死……
S(劍光壁):加滿可減少20%的魔法和物理傷害,換句話說,就是變相加了生命上限25%,選裝備時注意加生命加力量的道具。其他就沒有什麼好說的了。
K(復活之魂):25級時魂的攻擊不帶裝備為 120-130,攻擊速度和移動速度有巨大的提高。
    此乃孫權之招牌技能,玩不好簡直是拆了招牌。高手用魂簡直是魔鬼,但真正的高手不會用魂(因為壓根不會死,這就有點欠揍了……扁它……- -‖)
    由於有魂這特殊招數,孫權比其他人多了一個戰術,就是捨身取義。觀察是否天時地利人和,必要時堅決殺掉對方一個,捨身後追擊再殺一個,以一換二。話是這麼說,但實戰想成功的確是很考意識的一件事。
    還有一些特殊的例子,如:趙雲開了無雙,像餓狼一樣向你沖來,此時千萬不要扛上去,要巧妙地在自己小兵身邊圍繞。如果死亡的命運無法逃避,就在耗掉時間後捨命將趙雲砍殺掉。
    Ps:如果開始您直接扛上去,很可能趙雲在砍殺你之後由於無雙的效果未消失,風一樣地消失在你視線里,這就得不償失了。而拖延時間後,趙雲的無雙時間一到,便會任由你砍了,他藍不多。
    還有一點光說是說不清楚的,就是意識,需要清楚的知道,變魂後,你到底夠不夠時間砍死對方,如果不夠,堅決放棄,轉移目標到小兵上,先砍弓手。但是如果兩軍交戰,就需要去追對手了,不管殺不殺的死,先沖進去打亂他們陣腳才是上上之策。總之要妙用魂,強悍的魂甚至可以在對方泉水砍死對手.


說了一大通,但終究是個人的主觀意見,必有不少不足之處,希望大家多多提提意見。本來還想寫個實戰篇,描寫一些實戰的細節問題,但鑒與個人有個人喜歡的玩法,我多說無益。如果有哪位朋友願意與我分享心得的話,可以聯系我,QQ:112362895
鄙人浩方ID:狐狸   常年不變,多於浙江電信9出現。





來源:遊民星空