槍作為DotA入門英雄之一,有關他的爭議也一直沒有間斷過,有時候還會引發一系列不必要的爭吵,那為什麼我還要寫火槍這個英雄呢?
Part A:英雄介紹 Part B:英雄特點 Part C:英雄定位 再說說瞄準,有朋友可能會說[瞄準]這個技能也是火槍做DPS的資格之一。好,不要着急爭辯,讓我們一起來分析:滿級的[瞄準]使得火槍的射程達到了770,而一般常用的遠程英雄都有550-600的射程,也就是說射程上的優勢只有200左右。一般英雄的移動速度在你有滿級[瞄準]的時候約為350,也就是說一個遠程英雄真要打你的話,射程帶來的優勢最多隻有200/350=0.57秒,人神經的雙向反映時間至少也有近0.2秒,也就是說射程實際給你的反映時間不超過0.4秒(這前提還是你的敵人就在你面前的時候,Gank的時候你是否已經掛掉了呢?)。更多的則是來自技能的威脅,請看看DotA中有多少施法以及作用距離能到700的技能吧!面對這些技能你只有70的射程優勢,算上一個正常人的基本反映時間,你是根本沒有辦法做出任何反映的!事實就是如此:射程只能在壓制時依靠揣摩對手心思進行H&R時顯現優勢,而混亂的團戰中則難以體現,在被Gank的時候更是無法讓人想到火槍的這個長處。 火槍初期的壓制能力還是不能小看的,雖然這種壓制能力在Viper面前顯得微不足道
Part E:英雄技能 散彈 (Scattershot) [C] 爆頭 (Headshot) [O] 瞄準 (Take Aim) [E] Part F:加點建議 之後學習霰彈,有阻擊就加阻擊,最後加屬性點。 之後有阻擊就加阻擊,否則就加屬性點。 Part G:裝備選擇 純物理流: 黑皇杖:DPS往往要選擇的物品,在中後期混亂的局勢中它存在的意義要明顯的大於某些人所說的跳刀。唯一的不足是價格對許多追求理論上傷害輸出的朋友來說有些難以接受。的確,只有補刀有了一定水平,打DotA超過6個月的朋友才能瞭解這個東西的重大意義。 Part J:相生相剋
Part K:FAQ 減甲前 減甲後 增幅 減甲前 減甲後 增幅 1(6%) -5(-27%) 33% 5(23%) -1(-6%) 29% -2(-12%) 31% 9(35%) 3(15%) 20% 不難看出,晚出黯滅的魔法流轉物理流的火槍比物理流火槍出黯滅刃的作用要下降很大一截。所以,魔轉物的火槍還是應該考慮冰眼或者筋箍棒、而不是黯滅刃。對方護甲在14之前黯滅的性加比是絕對高於大炮的,而由於法球衝突等原因,黯滅也只適合物理流。 Q5:火槍到底適合不適合我這個新手呢? Endding: 各位熱情朋友提供的較有價值的本文尚未提及的思路: 1.好朋友[tanhai615]認為{有關跳刀的}: 這是宏觀的理由,跳刀不不只能用來逃跑,團戰時,使用跳刀躲開那些直沖想你的敵人(路人不可能保持整型)可以有效的打亂敵人的節奏,逃過幾個以你為目標的AOE更能加大輸出的時間. 縱觀DPS們,電魂移動速度飛快,UG有小李飛刀,虛空有閃,豬之類的力量DPS有HP,魂守還有分身換血,就連骨弓都有疾風步(雖然沒什麼效果),火槍什麼也沒有,只能買跳刀了,為什麼不出黑黃呢?,跳刀的精華就是在路人中讓敵人放棄在中期抓你的欲望,而黑黃很難在中期出來(我DotA打了1年了哦~補刀也不錯的) 最後 感謝作者 新疆大串 和U9 DotACN的幾位補充作者 來源:遊民星空
合格的火槍必須有良好的補刀能力,否則一切都是空談
Part D:我說你聽
也許你認為筆者在強詞奪理。可朋友,我想問:後期擁有同樣DPS裝備的火槍和電魂誰更厲害?後期擁有同樣DPS裝備的火槍和骷髏弓箭手誰厲害?後期擁有同樣DPS裝備的火槍和幻影刺客誰厲害?冥界亞龍呢?骷髏王呢?流浪劍客呢?靈魂守衛呢?混沌騎士呢……
對建築有效
施法距離:900 冷卻時間:13秒 魔法消耗:120點
第一級 – 撒播8個爆炸性的彈片。
第二級 – 撒播12個爆炸性的彈片。
第三級 – 撒播16個爆炸性的彈片。
第四級 – 撒播20個爆炸性的彈片。
第一級 – 25%的幾率爆頭,造成30點額外的傷害,暈眩0.01秒。
第二級 – 30%的幾率爆頭,造成30點額外的傷害,暈眩0.1秒。
第三級 – 30%的幾率爆頭,造成40點額外的傷害,暈眩0.2秒。
第四級 – 40%的幾率爆頭,造成50點額外的傷害,暈眩0.2秒。
第一級 – 被動地增加狙擊手的步槍55的射程。
第二級 – 被動地增加狙擊手的步槍110的射程。
第三級 – 被動地增加狙擊手的步槍165的射程。
第四級 – 被動地增加狙擊手的步槍220的射程。
利用射程來委瑣的打掉塔是火槍們最喜歡的活計
暗殺 (Assassinate) [T]
暫時獲得被瞄準單位的視野,造成0.01秒的暈眩。
視野和暈眩效果無視魔法免疫
施法距離:1500/2000/2500 施法時間:1.7/1.65/1.5秒
冷卻時間:30/20/10秒 魔法消耗:175/275/375點
第一級 – 造成355點的傷害。
第二級 – 造成505點的傷害。
第三級 – 造成655點的傷害。
基礎物品:
純魔法流:
散夜對劍流:
冰眼流:
儘量保證生命全滿,DotA里諸如隱形刺客這樣能迅速做掉你的傢伙可不少哦
其他推薦裝備:
蝴蝶+護腕+圓環
散夜+瘋狂面具
冰眼
攻擊力
60+3+2=65
32
25
攻擊速度
60+3+2=65%
26%(+75%)*
25%
攻擊效果
無
無 (吸血覆蓋)
霜凍
生命提升
152
304
675
魔法提升
35
無
475
護甲提升
4.28
2.29
3.57
其他效果
25%物理閃避
10%移動17%吸血
無
定性
極端攻擊型
爆發效果型
屬性效果型
註:1.冰眼=散夜+瘋狂=7050,所以在比較上採用冰眼VS散夜+瘋狂;出蝴蝶一般要在真空期撐屬性,所以用蝴蝶+護腕+圓環=7045VS其他兩種選擇。
2.表中數據為依對火槍的意義將屬性折合成效果後所得。
*.散夜+瘋狂面具的平均攻擊速度為56%。
不推薦裝備:
這樣出裝備是不可以的,看看着殘不忍睹的戰績吧
Part H:暗殺與積累並重的中前期
阻擊是讓所有敵人頭痛的技能,當他們覺得形勢不妙的時候已經晚了
Part I:以DPS為終結的中後期
4(19%)
最後,歡迎不同的聲音
首先,大家都知道火槍都是在路人中出場的吧,更準確的說,大都實在HF路人出場的吧,HF路人最大的特點是什麼?就是每個人都急着想殺人,殺人基本上是最大目的,勝利其次.
除了跳刀的火槍在路人這種水平下在稍微猥瑣點的話就是不死的,當對面幾個人知道了殺不掉你的時候,路人的典型反映就是不管你!想必大串也知道火槍在每人管的時候打錢多塊吧.
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2.好朋友[ljftony]認為{火槍的一種高階打法}:
MKB除非和冰眼配合40分打一撥流
不然幾乎就是廢的
因為MKB後期對輸出是反影響效果
不管你是出大炮 還是出電2
DPS路線漩渦對火槍來說 定性方面好的多
火槍暴頭同理
優先大炮 優先電2
這後期一+還怎麼輸出? 只能是輔助輸出第2DPS的命
所以做主DPS暴頭肯定不+ 輔助輸出的事給隊友去做 特別是面對PUSH局和你們主導PUSH的局來說
火槍簡直就是IMBA
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3.好朋友[coverdark]認為{屬性流火槍}:
火槍一定要屬性流!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
具體配置如下:
幽靈繫帶*4 瘋狂面具(必需的東西, 提升移動速度和攻擊速度,甚至可以用來追殺) 冰眼(撐血、加敏捷) 蝴蝶(輸出的王道) 大電錘(最後錦上添花的東東) 鞋子, 如果窮,建議假腿
後期一定要用飛鞋
依靠完美的補刀和[已屏蔽該髒話]的走位,這點錢不算什麼,哈哈
加點路線: 射程優先、暴頭一般2級,屬性點要多加,有大加大,沒事的時候多用用大,後期再升霰彈 儘量站樹林里和高處, 任何時候都可以用瘋狂面具(清兵、戰鬥、哪怕是跑一段路。。。)
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4.好朋友[finbarian]認為{關於分身斧的}:
還有就是分身斧,雖然我也很少出這個裝備,但是對於任何英雄,分身斧瞬間提高dps的性價比是很高的,甚至對於屬性裝英雄,是性價比最高的裝備,盡管遠程英雄分身不繼承法球。
最後就是水晶劍,攻略里面沒有這個東西,但是最近的經驗,水晶劍這個東西的確很好用,雖然先出MKB由於先出大炮,但尷尬的是,作為大炮首發配件的水晶劍,從各方面來說都優於惡魔刀鋒,疊兩個還不算多,可以替代mkb,之後過渡到大炮,很和諧。