魔獸爭霸 《3C+ORC+AI》關於PL分裂攻擊的說明

本人在野戰中喜歡用PL,因為它屁股夠大,人長的夠帥, 廢話少說,下面進入主題:
1,PL是敏捷形英雄:分裂攻擊為10級:第一級:10% 每升一級+5%,升級滿為50%,范圍是350,其它的技能到置定貼看看,在這里就不說拉,

2,分裂攻擊的定義:分裂主攻擊目標計算防禦,而分裂目標被分裂的%部分無視防禦,無視閃避.即以防禦=0計算.當攻擊力足夠高,而兵的防禦也比較高的情況下,會出現被攻擊主體沒死,而主體後面的兵卻先倒地的情況。(比如:你攻擊13護甲的槍兵,後面有12護甲的炮車時候,你會發現炮車先死,不信大家可以試試,還有就是炮車護甲永遠比兵的護甲底一級的。)

3,分裂攻擊的疊加:魔獸里面分裂攻擊是直線相加的:假如:PL10級分裂50%,然後帶上20%分裂武器,那PL的分裂為:50%+20%=70%,3C-ORC-AI暫時還沒有明確的分裂性質的武器,(建議增加一些有分裂作用武器,這樣PL首發的機會就大大的增加拉,戰容就更加豐富拉)
4,在3C-ORC-AI里面能加強分裂的作用的就是灼熱之刀,因為致命一擊:作用於分裂
  4.1,灼熱之刀的倍擊機率可以疊加(非簡單線性疊加),但傷害倍數不會疊加的。
  4.2,灼熱之刀(B) – 攻擊+20,帶有濺射效果,20%發動2倍的致命一擊(轉之無常白置頂貼),
(1.69版本刀買4000,1.82版本刀買3000,刀便宜拉,PL的能力也可以發威拉)
5,攻擊力指的是被攻擊物體受到的傷害:
5.1,用數字說明下P L分裂攻擊升滿後的攻擊力:用圖例說明下:
B
B A PL
B
就上圖分析PL的攻擊力的情況:(PL的攻擊力為123,物體A為攻擊主體,物體B為受攻擊的次體)
第一,PL沒帶倍擊升滿分裂情況下,被攻擊主體A為PL的輸出攻擊力,即123,3個B受到的傷害為:126*50%=62
第二,PL帶倍擊升滿分裂情況下,被攻擊主體A為PL的輸出倍擊倍率攻擊力,即246,3個B受到的的傷害為:246*50%=123
以上情況也體現拉致命一擊:作用於分裂這句話。
5.2,灼熱之刀的倍擊機率可以疊加(非簡單線性疊加),但傷害倍數不會疊加的,也就是說:一把刀是20%發動
兩把刀是40%~~~百分的機率會有變化的,具體多少那就不知道拉能力有限,所以當PL的敏捷上去的時候多帶上幾把刀,後期清兵真的很無敵。

3C-ORC-AIの謎一樣的東西...(之一)


以下內容是根據網絡資源整理,並結合ORC3C分析所得:


致命一擊與灼熱之刀

致命一擊的性質
致命一擊屬於物理傷害,所以考慮防禦。
飄浮的紅字部分表示沒有計算防禦之前的攻擊輸出,但在多個致命一擊作用時,紅字部分的表述是不正確的。
致命一擊的計算是以顯示的攻擊(即單位屬性中-攻擊力一項顯示的白色字+綠色字部分)為基礎的,如燃灰等附加傷害不計入其內。
致命一擊的參數中有一個「是否可以被閃避」的設置,如果設置了可以,那麼出紅字有可能被閃避掉,反之則一出紅字必然擊中目標,而3C-ORC-AI中所有的致命一擊都是不能被閃避的(即出紅字就必然中)。

當多個致命一擊共存時的幾率計算
當一個單位同時發動多個致命一擊時,後獲得的技能有效。
換言之,就是當身上具有多個相同的道具時,魔獸系統是優先考慮使用最後獲得的道具的影響的(正如1.69之前的版本,當你身上具有一個1枚裝的復活十字章時,你再撿起一個2枚裝的復活十字章,當你下次被擊殺時,你將優先使用掉2枚裝的;所以正確的做法是:應該先扔下1枚裝的,再撿起2枚裝的,最後再把之前的1枚裝撿起,這樣下次你被擊殺時系統會優先用掉最後拾起的1枚裝十字章)

以下攻擊加成都是相對於不裝備道具時的致命一擊總效果:
舉例說明多個致命一擊共存時的幾率計算:
某單位自身擁有20%5倍致命一擊,
如果
先裝備10%10倍致命一擊的裝備、後裝備50%2倍致命一擊的裝備,則其致命一擊發動幾率如下
2倍致命一擊幾率=50%(系統優先考慮最後裝備上的50%2倍致命一擊裝備)
10倍致命一擊幾率=10%*(1-50%)=5% (再考慮10%10倍致命一擊,即不發動2倍致命一擊時的5倍致命一擊幾率)
5倍致命一擊幾率=20%*(1-50%-5%)=9%(最後考慮自身具有的20%5倍致命一擊)
其攻擊加成為50%*(2-1)+5%*(10-1)+9%*(5-1)-1=31%

如果
先裝備50%2倍致命一擊的裝備、後裝備10%10倍致命一擊的裝備,則其致命一擊發動幾率如下
如此可以得到的倍擊幾率為
10倍致命一擊幾率=10%
2倍致命一擊幾率=50%*(1-10%)=45%
5倍致命一擊幾率=20%*(1-10%-45%)=9%
其攻擊加成為10%*(10-1)+45%*(2-1)+9%*(5-1)-1=71%

而實際上50%的2倍致命一擊極大的影響了本身5倍致命一擊的發揮,
當不裝備2倍致命一擊時,
10倍致命一擊幾率=10%
5倍致命一擊幾率=20%*(1-10%)=18%
其攻擊加成為10%*(10-1)+18%*(5-1)-1=62%
可見,在這里2倍致命一擊的加成效果是極差的 (自身的5倍致命一擊因為裝備了50%2倍的裝備而使得發動概率由18%壓制到9%),所以有時候像這種高暴率低倍擊的負面影響是不能忽視的,甚至在某些情況下增加一個這樣的技能反而會使戰鬥力下降。

3C-ORC-AI實例
由於地圖中只有灼熱之刀這一款帶有致命一擊效果的道具,所以結果很單純,沒有什麼考量人經驗的地方(哈,也許未來考慮多加入幾種不同倍率的裝備,考量一下玩家的知識)

BladeMaster自身10%11倍致命一擊(10級)
裝備1把20%2倍致命一擊的灼熱之刀
2倍致命一擊幾率=20%
11倍致命一擊幾率=10%*(1-20%)=8%


BladeMaster自身10%11倍致命一擊(10級)
裝備2把20%2倍致命一擊的灼熱之刀
2倍致命一擊幾率=20%
2倍致命一擊幾率=20%*(1-20%)=16%
11倍致命一擊幾率=10%*(1-20%-16%)=6.4%
2倍致命一擊總幾率=36%

額 T.T…
BM帶灼熱之刀其實就是降低了自身的11倍致命一擊概率,多了點2倍致命一擊概率而已.


熊貓醉拳的倍擊性質與之一樣
PandaBrewmaster自身20%5.6倍致命一擊(10級)/11%2倍致命一擊(1級)
10級醉拳時:
裝備1把20%2倍致命一擊的灼熱之刀
2倍致命一擊幾率=20%
5.6倍致命一擊幾率=20%*(1-20%)=16%

1級醉拳時:
裝備1把20%2倍致命一擊的灼熱之刀
2倍致命一擊幾率=20%
自身2倍致命一擊幾率=11%*(1-20%)=8.8%

在1級的醉拳時攜帶灼熱之刀,反而增加了出2倍倍擊的幾率
而2級以上的醉拳攜帶灼熱之刀,其實是犧牲原醉拳的高倍擊的幾率,增加一些2倍倍擊的幾率。


另外當多個倍致命一擊同時發動時,只要其中任何一個致命一擊帶有必中效果,則該次攻擊即無視迴避(3C-ORC-AI所有致命一擊出紅字就必中)

其它被動技能

在進入正題之前先來認識兩個名詞

無投射物攻擊單位:即攻擊時不出現投射物,包括近戰 和 個別攻擊方式為立即的遠程單位(如矮人火槍手)
有投射物攻擊單位:即攻擊時帶有投射物,除了上面所說的,其他都屬於這類。

重擊

重擊的固定傷害加成部分,
對於無投射物攻擊單位來說(3C-ORC-AI中的MK或者近戰單位攜帶遠古戰斧),該部分屬於魔法技能傷害,所以不計防禦,對英雄護甲造成75%傷害,對魔免不造成傷害,但能擊暈,而且多個重擊技能同時作用時傷害能疊加。例如5個100%2000傷害的重擊就相當於100%1W傷害的重擊,暈眩時間取其中時間最長者。

對於有投射物攻擊單位來說(3C-ORC-AI中遠程英雄攜帶遠古戰斧),該部分屬於物理傷害,要考慮護甲,對魔免造成傷害但不能擊暈,多個重擊技能同時作用時與致命一擊一樣取後獲得的重擊效果。

同時,當暈眩中再次受到暈眩時,比較當前暈眩剩餘時間與新暈眩作用時間,取其中時間長者。

重擊與致命一擊的疊加關系:
·無投射物攻擊單位重擊與致命一擊可疊加
·有投射物攻擊單位重擊與致命一擊同時發動時,
  若先獲得致命一擊技能後獲得重擊(即某遠程英雄先撿起灼熱之刀再撿起遠古戰斧),2者效果都發動;
  若先獲得致命一擊後獲得倍擊(即某遠程英雄先撿起遠古戰斧再撿起灼熱之刀),則只發動致命一擊技能。

粉碎(地精修補匠變身後的被動技能)
1.81CGACUP效果 100%對建築造成3.5倍傷害。

這個技能比較類似於致命一擊,但不會有飄浮的紅字
關於多個粉碎技能疊加的傷害計算是很恐怖的,他的傷害是相乘來計算的,例如3個5倍粉碎同時作用時,其傷害為5*5*5=125倍!(當然在目前的ORC3C中沒有帶有這一技能的道具= =b)
同時它還能在致命一擊的基礎上再相乘,如在上例中再加一個10倍致命一擊的話,它的傷害將是1250倍!(嗯,3C-ORC-AI中貌似有個東西叫灼熱之刀,根據這個理論,裝備了1把灼熱之刀的GT對建築將具有20%幾率造成3.5*2=7倍傷害!大家可以測試一下,嗯,這個作為回家作業好了。。^_^)


粉碎不能對重擊的固定傷害部分加成

燃灰

燃灰的攻擊方式為:第1次附加X點物理攻擊,第2次為2X,第3次為3X。。。。。。受攻擊者死亡將產生范圍爆炸,屬於魔法技能傷害

燃灰有一點不大為人所知的特性,燃灰效果是高級覆蓋低級,低級延續高級,以下為例

A為50傷害的燃灰 B為100傷害的燃灰
A先攻擊3下,B再攻擊第4下,其每次附加傷害為 50 – 100 – 150 – 400
B先攻擊3下,A再攻擊第4下,其每次附加傷害為 100 – 200 – 300 – 400
(恩,不過3C-ORC-AI中除了FL外,沒有人/道具再具備燃灰功能,大家可以放心了)

燃灰存在時粉碎將無效。(同上,目前的GT不可能具有燃灰功能;FL也不可能有粉碎)

燃灰與重擊以及致命一擊之間的關系有點復雜
有投射物攻擊單位燃灰與重擊以及致命一擊不能共存,只取後獲得技能的效果。(也就是說,FL裝備遠古戰斧/灼熱之刀,則就失去了燃灰的效果)

無投射物攻擊單位後獲得燃灰技能則重擊與倍擊無效(3C-ORC-AI無此單位)

無投射物攻擊單位先獲得燃灰則與重擊以及倍擊效果共存(3C-ORC-AI無此單位)

燃灰附加傷害不計入致命一擊范圍


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與常見技能的衝突

分裂攻擊

致命一擊:  作用於分裂
重擊:  互不干涉
粉碎:  作用於分裂(3C-ORC-AI無此單位)
燃灰:  先學習燃灰則2者都有效,後學習燃灰則僅燃灰有效(3C-ORC-AI無此單位)


灼熱之箭類

致命一擊與之衝突,後獲得的技能有效
重擊與之共存
粉碎將無效(3C-ORC-AI無此單位)
燃灰:若是燃灰後獲得,則只取燃灰;若燃灰先獲得則2者有(3C-ORC-AI無此單位)

死亡面具類吸血

致命一擊: 有效
重擊: 投射單位加成部分能吸血 無投射單位加成部分不能
粉碎: 粉碎無效化
燃灰: 吸血無效化


吸血藥水/光環吸血

致命一擊: 有效
重擊: 有投射物攻擊單位加成部分能吸血;無投射物攻擊單位加成部分不能吸血
粉碎: 有效
燃灰: 有效
(哇,看來也許有必要給ORC3C增加消耗品– 吸血藥水啊,為GT/FL服務呵呵)

死亡面具類吸血

倍擊: 有效
重擊: 投射單位加成部分能吸血 無投射單位加成部分不能
粉碎: 粉碎無效化
燃灰: 吸血無效化

累死了。。。。。。。先寫到這里吧。。。。。。。。。。。。。。 

最後來個護甲與傷害減少的計算公式:
1、護甲非負數時:

傷害減少=

(0.06*護甲)/(1+0.06*護甲)

註:0.06為默認的參數,不同的地圖可以進行不同的設定

例子:護甲為1時,傷害減少5.66%,魔獸粗略顯示為6%
          護甲為100時,傷害減少85.71%,魔獸粗略顯示為86%
          護甲為200時, 傷害減少92.31%
         護甲為300時,傷害減少94.74%
         護甲為500時,傷害減少96.77%
        護甲為10000時,傷害減少99.83%
       。。。。。。。
所以傷害減少量永遠不可能=100%。。。木哈哈

2、護甲為負數時:

增加的傷害= 2 - 0.94 ^ (-護甲值)
^ 符號表示冪運算
如a^ b 表示a的b次方



來源:遊民星空