PS3《大眾高爾夫5》系統全面解析

PS3《大眾高爾夫5》系統全面解析

《大眾高爾夫5》人氣高爾夫遊戲「《大眾高爾夫》系列」的最新作。保持了「《大眾高爾夫》系列」一向的簡單界面和遊戲操作的魅力,同時還擁有不同的遊戲難度,不管是初學者還是高手,讓玩家都能夠一心投入到遊戲當中。本作和PS2版相比在遊戲性和遊戲畫面方面上都有着飛躍性的改進。

(本文中的圖片均為相機直接拍攝顯示器畫面,圖片質量問題請見諒)

高爾夫比賽的基本規則簡介:首先在遊戲前我們必須了解高爾夫比賽的基本規則,遊戲中的規則大體和真實的高爾夫比賽相似。每個球場都有十八個洞,根據發球點和球洞的距離不同,分為3杆、4杆、5杆三種不同標準的洞。

PS3《大眾高爾夫5》系統全面解析

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當達到該洞的杆數時稱為PAR,即標準杆。

比標準杆少一杆稱為Birdie,即小鳥球。

比標準杆少兩杆稱為Eagle,即老鷹球。

比標準杆少三杆稱為Albtross,即信天翁球。

比標準杆多一杆稱為Bogey

比標準杆多兩杆稱為Double Bogey

比標準杆多三杆稱為Triple Bogey

比標準杆多四杆稱為+4

以此類推

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遊戲可以選擇標準的18洞規則的比賽,也可以選擇9杆的比賽。完成所有洞的總杆數少的獲勝。

每洞開始時由總杆數少的人開球,之後每次由離球洞較遠的人擊球。遊戲中,球上果嶺(Green,就是球洞周圍的一小片相對平坦區域)前都是將球挑起的高球,上果嶺後使用推杆推球。當球掉進水障礙中時球員要受一杆處罰,及在總杆數上罰加一杆,之後將球放在水障礙之前最近的可擊球位置上重新擊球。

《大眾高爾夫5》中加入的全新的「正統揮杆擊打(本格ショット)」系統

「正統揮杆擊打(本格ショット)」系統是本作首度採用的全新擊打系統,是一種模擬真實高爾夫運動擊球時揮杆方法的擊打系統,玩家要一邊留意着揮杆的力度一邊注意球杆與球之間的距離來決定擊打時機,與此同時,玩家還要注意擊球位置以及旋轉的調整。雖說沒有詳細的揮杆力度顯示了,但採用正統揮杆擊打系統的擊球飛行距離一般都會比原始系統要遠,而且相對原始系統,正統揮杆系統在擊球時機的選擇上有了更大的空間,所以還是存在一定優勢的。

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在進行本系統的詳細介紹前,我們先來了解一下本作中的通用操作和一些基本知識:

操作表:

十字鍵左右為變更揮杆方向/上下為移動鏡頭

左搖杆移動鏡頭

右搖杆 /

□切換揮杆模式

○開始揮杆/揮杆

△ X切換鏡頭

L1/R1球杆選擇

L2球落下地點的鏡頭切換

R2切換落點視點

現在先來解釋下上面操作中所涉及到的以及在揮杆擊球前需要了解的一些遊戲細節:

揮杆模式:

□鍵可以切換揮杆模式。在擊球時,畫面右下方有一個圓圈,此即代表玩家目前所選擇的揮杆方式,其中包括威力模式和全力模式等。中間的圓圈內的數字為目前剩餘的使用次數。

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黃色:一般模式,無使用次數限制

紅色:威力模式,大威力揮杆,可提升飛行距離,但是相對對球的駕御力會降低,球的飛行軌道會有少許偏離。

藍色:全力模式

除此之外,還有在果嶺常常使用的Approach模式(圓圈中間的數字會變為大寫英文字母A),此模式會將力道計量表最大限制在60碼/30碼/15碼,無使用次數限制。

球所在地的狀況確認:

在擊球畫面時右下表示揮杆模式的圓圈右邊還有一個球的圖案,上下兩個邊條,底下有一百分數范圍顯示,這也就是幫助玩家確認當下球所在地狀況的圖示了。

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如上圖所示,球上方與右方的計量槽是用來顯示擊球時分別可以在左右方向以及上下方向擊打出的旋轉強度的,有顏色的部分越長就越容易在該方向上擊打出強力的旋轉球。

而底下的百分數范圍則表示揮杆擊打力度可使球飛行距離的范圍。以上圖為例,百分數范圍為98%——100%,如果玩家選擇擊打距離為100碼的球杆用100%的力量對球進行全力擊打,則理論上此次擊打的球飛行距離應該在98碼到100碼之間。當然,這只是理論值,球的實際飛行距離還被球杆、風向等多方面因素影響。

果嶺:

球進入了果嶺也就進入了要向球洞挺進的最後階段,在這里玩家需要經過小心謹慎精確的計算以保證一杆進洞。當然,遊戲也會有厚道的各種數值及圖表表示來幫助玩家確定擊打方案。

在球進入果嶺後,地面會像下圖一樣顯示為多個不同顏色格子分割成的區域,這樣當下地形的高低起伏就一目瞭然了。紅色表示的地方地形較高,而和目前球所在地地形一樣高度的地方用綠色的格子顯示,藍色的格子則為較低的地方。此外,格子上還有會光點在不停流動,那是表示當下地形的傾斜度,光點滾動越快則表示坡度越大,玩家在推球前要向反方向調整擊球軌道。

PS3《大眾高爾夫5》系統全面解析

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擊球位置:

揮杆擊球前所要了解的最後一點就是擊球位置了,擊打球的不同位置對於球的飛行軌道是有很大影響的。在揮杆擊球時第一次按下○是決定力度,而在再次按○決定擊打時機前按下相應的十字鍵就是選擇不同的擊球位置了。

如下圖所示,可擊球的位置有上下左右四個,分別有不同的效果:

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上:頂旋球。球的飛行軌跡相對較低,落地後向前方滾動的距離較長。

下:後旋球。球的飛行軌跡相對普通擊打會變高,球落地後不易滾動,要是擊打出強力的後旋球的話,球落地後還有可能會往回滾動。

左:側旋球,球從左邊飛出後向右旋轉。

右:側旋球,球從右邊飛出後向左旋轉。

以上這些都是揮杆擊球前所必須了解的一些知識,不過球的旋轉啊等要素還與遊戲中所選擇的人物能力有關:

人物能力畫面(如下圖):

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1.パワー:此能力是指人物在理想狀態下可以擊出球的最遠飛行距離。

2.コン卜口—ル:人物對球的控制力或者說是揮杆擊球的穩定性。

3.インバクト:人物擊球時的IMPACT區域范圍。這項能力越高,確定擊球點的槽也會相應變長,游標行走速度也會變慢,因此更易於擊打出NICE SHOT。

4.スビン:人物擊打後旋球/頂旋球的能力。

5.サイドスビン:人物擊打側旋球的能力。

此外笑臉欄代表該人物擅長的能力,哭臉則代表不太擅長的能力。此外還有愛着度、威力模式以及權利模式可使用次數和球路的表示(愛着度:即「愛用度」,通過比賽等方式可以提升。提升後有可以使用的威力模式次數增加,可進行特殊操作以及可使用的道具增加等好處)。

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了解到了這些以後我們就要進入新系統「正統揮杆擊打(本格ショット)」的教學指南階段了,其實這個新的系統並不復雜,只是去掉了原來傳統模式的那些復雜的表示而已。

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▲首先,在擊打前通過L1/R1更換所想使用的球杆,調整角度,進行揮杆模式切換等准備動作。

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▲隨後和傳統模式一樣,按○鍵開始揮杆

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▲然後,隨着球杆揮動的幅度玩家再次按下○鍵決定力度,「本格ショット」系統是沒有精確的力度槽顯示的,玩家依靠的就是揮杆幅度以及感覺,不過在揮杆力度達到50%時球杆會閃黃光給予玩家提示,力度到達100%時的提示是閃紅光。

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▲最後是決定擊打時機,球的附近會有兩個括號表示IMPACT區域范圍,而同時會有一個圓圈迅速縮小,當縮小到括號范圍內時即表示進入IMPACT區域范圍,此時玩家再度按下○鍵球就會被擊打出去,圈縮的越小擊打出的球質量越高,若按下太早則會出現兔子圖案,此時擊出的球會變成偏右的右曲球,而按下太慢則會出現烏龜圖案(龜兔賽跑,汗……),此時擊出的球會變成偏左的左曲球,當圈鎖到和球同樣大小時擊打則擊打的精準度為最高,也就是JUST IMPACT。

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以上則為一次擊打的全過程,掌握了之後則可以在《大眾高爾夫5》的豐富遊戲模式下充分體驗高爾夫運動所帶來的樂趣了!而作為系列一直採用的傳統擊打系統這里就不再多說了。

來源:遊民星空