PSP《怪物獵人2G》關於屬性太刀和物攻太刀的計算

PSP《怪物獵人2G》關於屬性太刀和物攻太刀的計算

※閱讀前請注意:由於P2G的磚頭書還未出現,因此文中引用的部分數據,比如太刀招式的攻擊倍率等,可能與實際有所差距,再加上本文寫成時,參考的是MH2DOS的數據,並非2G的,所以部分常量有出入,但是需要注意的是,本文的重點在於物理太刀和屬性太刀的橫向比較,因為招式的倍率相同,大部分的參數也相同,因此只要怪物的肉質沒有太大差別,本文得出的結論是不變的.所以細微部分的差別請大家不要過於在意.


由於P2G中,紫斬的出現,大量新武器的出現,以及迅龍武器的優秀表現,P2中的很多理論已經不再適用,比較明顯的例子就是由於迅龍太刀的高泛用性,打什麼怪用什麼刀的時代已經過去了,因此討論迅龍太刀的實際表現就變得相當必要了.讓我們用數據說話.

測試武器:

夜刀【月影】           攻擊力 1152         屬性 0         會心率 50%         最大斬味 紫

飛竜刀【椿】         攻擊力 1248           屬性 火450     會心率 0%         最大斬味 白


龍刀【劫火】           攻擊力 1056         屬性 龍540     會心率 0%         最大斬味 白


鬼哭斬破刀・真打     攻擊力 1200         屬性 雷560     會心率 0%         最大斬味 白

測試對象

夜刀【月影】 vs 飛竜刀【椿】 對象為 雪獅王

夜刀【月影】 vs 龍刀【劫火】 對象為 炎王龍

夜刀【月影】 vs 鬼哭斬破刀・真打 對象為 轟龍


首先,為了方便計算,我們假設會心的出現幾率穩定,並將會心對物理攻擊的加成並入刀本身的物理攻擊,那麼最終的數據是

夜刀【月影】 = 1152 × [ 1 + (50% + 15%)/4 ] = 1339.2

飛竜刀【椿】 = 1248 × [ 1 + 10%/4 ] = 1279.2

龍刀【劫火】 = 1056 × [ 1 + 10%/4 ] = 1082.4

鬼哭斬破刀・真打 = 1200 × [ 1 + 10%/4 ] = 1230

當對象為雪獅王的時候

※為了方便計算,並未將BOSS的基礎防禦率引入公式內,實際計算時還必須考慮煉氣狀態等一系列附加狀態,此計算得出的數據與實際數據可能有差別,請根據實際情況進行修正


夜刀【月影】
踏步斬 對 頭 = 1339.2 ÷ 4.8(武器倍率) × 33%(招式倍率) × 70%(肉質) × 1.5(斬味修正) = 97
踏步斬 對 尾 = 1339.2 ÷ 4.8(武器倍率) × 33%(招式倍率) × 50%(肉質) × 1.5(斬味修正) = 69
踏步斬 對 腿 = 1339.2 ÷ 4.8(武器倍率) × 33%(招式倍率) × 45%(肉質) × 1.5(斬味修正)= 62


飛竜刀【椿】

踏步斬 對 頭 = 93
物攻 = 1279.2 ÷ 4.8(武器倍率) × 33%(招式倍率) × 70%(肉質) × 1.3(斬味修正)= 78
屬攻 = 450 ÷ 10 × 30%(肉質) × 1.125(斬味修正) = 15

※為了便於閱讀,下面將不再寫出詳細計算過程,只列出最終數據

踏步斬 對 尾 = 63
物攻 = 56
屬攻 = 8

踏步斬 對 腿 = 59
物攻 = 51
屬攻 = 8

結論:迅龍太刀完勝,由於雪獅子王肉質肥厚的頭部,高達70%的物理吸收,使得高斬味和高物攻的迅龍太刀占了很大便宜.但是…不可忽略的一點是,雪獅王的牙齒必須使用火屬性武器才能破壞.是帶上迅龍刀速殺,還是帶上飛龍刀追求部位破壞,全看你自己的選擇了.


當對象為炎王龍的時候

夜刀【月影】

踏步斬 對 頭 = 55
踏步斬 對 尾/前腿 = 48
踏步斬 對 翼 = 27

龍刀【劫火】

踏步斬 對 頭 = 67
物攻 = 49
屬攻 = 18

踏步斬 對 尾/前腿 = 61/51
物攻 = 42
屬攻 = 19/9

踏步斬 對 翼 = 36
物攻 = 24
屬攻 = 12


結論:龍太刀完勝,由於炎王龍即使是頭部的肉質,傷害吸收也只有40%,因此迅龍太刀物攻高的優勢無法發揮出來.相反,炎王龍的全身對龍屬性吸收都不低,因此屬攻在應對這種肉質堅硬的敵人時,傷害比例明顯上升.

當對象為轟龍的時候

夜刀【月影】

踏步斬 對 頭 怒前/怒後 = 108/116
踏步斬 對 尾 = 50
踏步斬 對 前腿 = 36
踏步斬 對 後腿 = 58

鬼哭斬破刀・真打

踏步斬 對 頭 怒前/怒後 = 101/108
物攻 怒前/怒後 = 82/86
屬攻 怒前/怒後 = 19/22


踏步斬 對 尾 = 58
物攻 = 49
屬攻 = 9


踏步斬 對 前腿 = 45
物攻 = 27
屬攻 = 18


踏步斬 對 後腿 = 50
物攻 = 44
屬攻 = 6

結論:轟龍是非常特殊的BOSS,弱點頭部肉質的物理吸收和屬性吸收都非常高,而前腿則只吃屬性不吃物理,後腿只吃物理不吃屬性.再加上發怒後肉質也會有變化.因此,攻擊轟龍時,部位的選擇就尤其重要.如果你有自信能刀刀斬頭的話,那麼迅龍太刀的高物攻將為你提供有力的支持,如果你因為技術或者其他原因,只能選擇相對安全的打法,那麼鬼哭刀還是更勝一籌.

經過上面的計算以後,相信仔細看過的朋友都已經對自己應該如何選擇太刀心里有數了.不過,需要說明的是,這個計算是非常粗糙和不完備的,這並非我個人不願意去計算,而是MH的系統實在是博大精深,單純的傷害計算能說明的問題實在太少,即使不引入實戰的打法等因素,單純把影響傷害計算的道具,技能等客觀要素整合到一起,可能性就是天文數字了.不過,有幾條規律還是可以歸結一下的.

1.各種增加物攻的手段,對迅龍刀有利.

這個因素包括加攻的鬼人藥,怪力藥丸,太刀儲滿煉氣後,貓飯,開火,等等等等,這些要素越多,物理攻擊提升的幅度越大,迅龍太刀和屬性太刀的物攻差距就越明顯.


2.”屬性攻擊強化”,”匠”,對屬性太刀非常有利.

前一個技能自然不用說,而迅龍太刀之所以在計算中的表現如此強橫,紫斬的優勢占了很大一部分,一旦屬性太刀有了匠,那麼迅龍太刀的這一優勢將馬上不復存在.而且會馬上陷入被其他太刀全面超越的窘境.但是”匠”這個技能,既是殺手又是獵人的沉重負擔,為了配出匠,往往要犧牲一個甚至以上的其他有用技能.使用白斬屬性太刀時請務必加上”匠”,對付肉質堅硬(


3.”業物”,”高磨”,這一技能對迅龍刀有利

剛才說了,紫斬是迅龍太刀的重要砝碼,但是迅龍太刀的紫斬長度只能說中規中矩,G級的戰鬥中為了保持紫斬一場甚至要磨8-10次刀.因此高磨或者業物將成為迅龍太刀的有力幫手.而其他太刀對於斬味的要求並不是非常高,所以這些技能對傷害輸出的提升十分有限.


4.戰鬥的方式將極大的影響各把刀的表現.

物理肉質,屬性肉質,招式倍率.雖然計算中,我用的是倍率數字為28的踏步斬作為樣本,但是,太刀的攻擊方式還有很多.例如,袈裟斬的倍率是24,突刺的倍率是14,升斬是18,氣刃斬1段是30,氣刃斬2段是36.這些數字都影響着你的物攻傷害,而屬性傷害的計算則完全不同,不管任何方式的攻擊,倍率14的突刺也好,倍率30的氣刃斬也好,打到敵人同一部位的話,屬性傷害是永遠相同的,影響屬性傷害的只有怪物的屬性肉質和Hit數…如果你傾向於用速度快硬直小的武器去蹭那些不是弱點的部位的話,那麼屬性傷害將占到你總傷害相當可觀的比例;如果你喜歡使用高威力的氣刃斬集中攻擊敵人弱點的話,那麼傷害比例的天平會逐漸向物理一邊傾斜.如何取捨,全看你根據自己的風格,靈活的變化和選擇.

“MH里,沒有最強的裝備,只有最合適的裝備.”


作者:mrhythm / A9VG

來源:遊民星空