PSP《超級機器人大戰A》二周目通關後的一些感想

分別通了男女主角各一遍,結果漢化版出來了,准備開始第三周目.
關於劇情:
OG系列只玩過GBA上的1,第一遍玩A時連50音圖都不認,這次才時真正的看完劇情.相比之下更喜歡男主角的故事,男主失憶後性格的變化是一方面,同時覺得因為失憶而產生的經歷要比最初是間諜身份的人造人在劇情的轉變上顯得更合理.這次的故事主線是機動戰艦,戴莫斯和G高達,然後是0083和機甲戰記.08MS和W故事本身很短到也完整的再現了動畫劇情,其它基本是給個一兩話走過場.UC高達被改的很亂,按照設定目前應該是處於ZZ之後逆襲夏亞之前,就算忽略掉阿姆羅還在開RX78,青色巨星和黑三連星都活蹦亂跳這些事實.夏亞的存在就等於柯特羅消失,結果就是卡繆根本不認識他,那麼提坦斯是怎麼被消滅的.而捷多那里就更沒辦法解釋了,哈曼的阿克西斯和迪拉滋艦隊同時存在也很奇怪.

這次主題是戰爭與和平,戰爭會造成巨大損害但同時可以飛速提升技術,同時造就英雄,而和平則會帶來腐敗.在兩條主線戴莫斯和機動戰艦里,最終的目的都是和談而不是徹底消滅對方,只是雙方的上層都有好戰派,比如三輪,草壁,巴姆星那個什麼大王導致和談無法順利進行.當然對那些根本沒辦法講道理的,比如百鬼帝國啊貝卡星人之類的也就只有徹底消滅了.另外G高達和機甲戰記也都提到了戰爭對地球環境的破壞問題.

AP在感情方面描寫的不多,戀愛的話,戴莫斯,G高達的表現方式都太過直接,機動戰艦是女主倒追,ユリカ居然能想到和雷蒙去商談戀愛煩惱(年下的彼氏),她這脫力的精神果然不是白來的.兄妹這次到是有好幾組,愛娜兄妹,夏亞兄妹和マイヨ兄妹多少有些類似,デューク兄妹更是以此為兄妹感情為理由說得了キリカ.

關於劇情一點點的吐槽
戴莫斯的故事相當好,最後巴姆星的王子去自爆的時候,還有那個天才科學家為了朋友去死戰戴莫斯的部分都很感動(一般這類科學家總感覺很陰險),只是每次戴莫斯出場時上層指揮官就變成了三輪,像D里那樣直接由夏亞統帥是不指望,至少也要是ユリカ他爸爸下命令比較好吧,三輪這人實在是SRW里整個聯邦里最欠揍的傢伙,最後一矢痛打他那段真的很痛快.

20話的時候,NADESICO不受控制攻擊我方,這時候才知道原來超級系的最終必殺技大多能穿罩,我說對方怎麼也是自己人,下手輕點,別直接就天空劍超電磁SPIN陽光手指,會把駕駛員打死的.

G高達系可以隨時召喚高達,但當高達停在戰艦里的時候,強行召喚會導致戰艦穿孔因此還是要老實的出擊,因此那個很著名的泰坦3come here也見不到了.

記得阿伽瑪受傷的某話,所有戰機都集中到NADESICO上了,結果因為過度擁擠出擊不能,雖然我一直無法理解除了MACROSS外哪里能有裝的下泰坦3的主艦.

傳說中的快男破嵐萬丈,他出場那話真好玩,我越來越想看泰坦3的TV了.

柯特羅一出場就被拉拉,阿姆羅識破,布萊德好像也認出來了,他叫柯特羅大佐然後柯特羅糾正自己是大尉.按照AP的劇情,他加入聯邦還幾天,升到和阿姆羅一樣的軍銜,快過頭了吧.另外琉璃始終覺得他很可怕,察覺到他LOLI的控本質了嗎.這次卡繆不認識他,阿姆羅說如果我還是青年的話肯定會揍你,結果導致沒人去修正他了.

布萊德絕對是機戰里最偉大的人,能管住這麼多奇怪的傢伙而且和上下關系都處理的很好,對建公然投敵的修正,故意去挨三輪的修正.對敵方人員的很寬大,比如讓多蒙去監視東方不敗,28話收ノリス時的一句我什麼都沒看見,敵人已經被消滅干淨了,能處理的這麼完美真了不起,沒有UC高達後誰來繼承他也是個問題(W里的艦長索性成了原創角色).

G系高達量產,還真有人想的出來,能和多蒙對打的也就只有一矢了,卡繆訓練下說不定也有希望開MF.


戰鬥動畫里最好看的毫無疑問是究極石破天驚拳,然後是日月合擊,兩台電磁的合體技也不錯,這三招最後打出的數字也都很好看.WING ZERO那一炮的擊破動畫也值得看,實力先不談,它每次的戰鬥動畫都夠華麗的.主角機里最喜歡的還是ソウルゲイン的最終技,先是天馬流星拳然後在接亂舞連擊.


關於命中率迴避:
因為本作命中實在太低的關系,這次沒指揮技能(夏亞的ACE技能相當於一個LV1的指揮).因此EWAC是相當重要的技能,能達到30%補正的只有D3,滿改的NADESICO和FXII(闘將ダイモス里的小飛機),比較實用的也就前兩個,然後就是靠芯片和武器了.最後就是最管用的精神,會感應這精神的人在AP里很少,鳳和惠子其中最實用的,因此這次努力練級的效果比較好.另外,這次地形對命中迴避的補正非常大,絕對不能忽視.

老實的打陣地推進的話,迴避問題不是那麼大,各種亂七八糟的能力足夠應付了,反正這次AP雙方的命中率都很可憐.

先制反擊,原先沒有的這技能的人,裝了這技能也無法發動,估計是BUG

GUNFIGHT原來也可以加格鬥武器的射程的,現在才知道,實在慚愧.

干擾是個很有用的技能,敵方可P的招式大多是導彈系.

AP里雜兵不多,氣力不是那麼好長的,因此MAP主要是做為消減HP而不是消滅敵人用


滿改獎勵,ACE技能以及機體人物評價(我覺得還算客觀吧)
滿改獎勵&ACE技能
機動戦士ガンダム
ガンダム:   全武器護罩貫通
Gファイター: 機體和武器地形適應全A,移動類型[空/陸]
ザクレロ:   移動類型[空],機體地形適應空A
シャア専用ゲルググ:全武器護罩貫通
エルメス:全武器移動後可攻擊
G戰機要比FA高達好,雙人精神方便練級,可以多裝幾個芯片不說,最重要的一點時G戰機時UC高達系唯一一台補給機,而且這次補給機少的可憐更顯珍貴.MA高達也算時中前期的絕對主力了(我後來給鳳開一直用到最後一關),移動力很高,最後一招可滿改攻擊力接近7000,並且全武器可以穿罩,對付木連的王牌機.

ララァ:射擊最終傷害+10%、迴避率+10%
セイラ:入手資金+25%
ララァ需要走宇宙路線才有機會加入,而セイラ大概在14話左右會永久離隊,這兩人實用性都很一般.在第八關之前讓セイラ的擊墜數高於アムロ就可以獲得Gファイター.(我二周目的時候,兩人擊墜數一樣,走地上路線,合流後拿到了G戰機,然後17話選擇G高達路線後合流時居然又拿到了FA高達,求解)


機動戦士ガンダム 第08MS小隊
ガンダムEz-8:全武器彈數1.5倍
高機動型ザク:連續目標補正效果減半
アプサラス:MAP射程+1
グフカスタム:特殊能力[分身]裝備
Ez-8加各芯片最後那招全彈發射就有3發了,早期這招的攻擊力還是很高的,可以裝四個芯片也是優點.アプサラス的MAP只有1格寬,+1的射程幾乎沒用.08MS里我最驚訝的還是老虎居然會分身,究竟是怎麼分的啊!!!!

シロー:精神”愛”SP45
アイナ:SP+30
ノリス:武器消費EN-50%
シロー:還是很好用的,精神配置合理而且消耗都比較低,精神”友情:在這次變的非常稀有,45的愛算是我方最廉價的愛了.アイナ都是輔助精神,友情,獻身,祝福,激勵,セイラ走後可以考慮去開Gファイター.隱藏人物ノリス是這系列里最厲害的,會突擊會魂,還有對R系來說是至寶的精神不屈,配合ACE特技,最適合去開GP01FB.


機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
ガンダム試作1號機Fb:盾防時減少傷害的80%
ガンダム試作3號機:強化芯片最大裝備數+1
ジムカスタム:攻擊命中對手時對方氣力-10
83這次算是出頭了,GP01一直到中後期都是R系的絕對主力機(我用到最後一關了),不過建議讓會突擊精神的來開比較合適,比如シロー,クワトロ和ノリス.GP03D實力強的沒話說.滿改可以裝兩個芯片,MAP,中距離可P武器,長距離射擊,近距離高攻擊的格鬥武器,高HP高運動性,只要裝陸S芯片就可以下地球並且攻擊地面部隊,基本沒缺點了.吉姆的滿改獎勵很特殊,而且改造也怎麼花錢,4個芯片也可以彌補各種能力上的不足了,喜歡給BOSS玩脫力的人一定要用.

コウ 努力變更為愛
バニング 援護攻力+20%援護防禦-20%
コウ的ACE特技很囧,他這次極度稀少的有魂有覺醒的角色,再加上個高消耗的精神感覺很多餘,還不如努力比較實在.バニング的熱血和魂消耗都很低,最重要的一點是他的援攻能到4,配合吉姆就是這次AP第一的脫力王.

機動戦士Ζガンダム
Zガンダム:追加武器”ウェイブライダー突撃”
スーパーガンダム:全部武器無法被切
百式:特殊能力ビームコート裝備
メタス:和戰艦同樣的強化芯片使用方法可能
Z高達毫無疑問是絕對主力,超級高達和GP01很類似,它可以變MA,而GP01攻擊力更高.滿改後武器不會被切掉是一大優點,雖然不改錢的話一般不太可能去滿改.百式一向很廢就不多說了(那隻有一格寬的MAP啊),ビームコート這特殊能力會聯想到SEEDD力的曉.

カミーユ 氣力130以上時傷害+20%
クワトロ 自機2格以內所有我方命中迴避+10%
ファ 激勵效果1.5倍
フォウ 再動消費50SP
ロザミア かく亂消費20SP
カミーユ 雖然沒魂但ACE特技比魂要實用的多,配合Z後期能打出很高的攻擊力.クワトロ的技能其實就是Lv1的指揮,在這次沒指揮這技能,命中率低下S/L無效的AP里還是非常有用的.HIT&RUN,LV9的劍切,LV4的援攻,加上精神突擊,雖然NTLV只有7又沒魂,但這次他的主力地位還是不可動搖的.ファACE特技等於是激勵效果一次+15的氣力,另外她的應援消耗很少.鳳是除東方不敗外最強的隱藏人物,擁有我軍最低消耗的再動和最重要的輔助精神感應,而且她戰鬥力本身很高,應該是最強的輔助系角色了.


機動戦士ガンダムΖΖ
ZZガンダム:全武器攻擊力+300
キュベレイMk-Ⅱ:武器射程+1(射程1的武器除外)
ZZ加入太晚,而且缺少強力攻擊技能,清雜兵專用.

ジュドー 移動後可以使用MAP武器
ルー NT等級+2
プル プルツー援護攻擊時傷害2倍
プルツー プル援護防禦時傷害減半
覺醒,幸運,加上ACE特技,這次沒魂的ジュド只為了MAP而存在.プル的ACE特技理論上很強,沒試驗過.


機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
νガンダム:武器射程+1(射程1的武器除外)
リガズィ(BWS):受到擊破程度的傷害可以撐一次
ラーカイラム:戰艦特殊芯片使用范圍兩倍
サザビー:武器射程+1(射程1的武器除外)
靈格斯中期還算能用,算上滿改獎勵等於有兩層皮了.而NEW和沙扎比加入除太晚外沒別的不滿.

アムロ 乘坐有高達之名的機體時運動性+10%
ブライト 我方搭載時回復量+100%
ケーラ HP一半以下時迴避率+30
アムロ的魂總算是得以保留,林有德去學個援攻吧,配合必中非常實用的.


機動武闘伝Gガンダム
ゴッドガンダム:全部武器無法被切
ガンダムマックスター:先制反擊幾率+15%
ガンダムローズ:全武器移動後可攻擊(包括MAP)
ドラゴンガンダム:全部武器無法被切
ボルトガンダム:受到的傷害-30%
ライジングガンダム:裝備修理能力
風雲再起:強化芯片最大裝備數+1
マスターガンダム:裝備特殊能力[HP回復(小)]
ノーベルガンダム:移動類型[空],武器地形適應空A

ドモン 氣力上限200
チボデー 出擊時氣力+10反擊時傷害+50%
サイサイシー SP+20齣擊氣力+10
ジョルジュ SP+20齣擊氣力+10
アルゴ SP+20齣擊氣力+10
レイン 援護攻力+20%援護防禦-20%
シュバルツ:切り払い發生率+50%
マスター 氣力上限200
アレンビー SP+30齣擊氣力+10
風雲再起 補給SP45
氣力上限200並沒有看起來那麼逆天,一方面AP里氣力對攻擊力的影響不是特別大,另外一方面AP里沒關雜兵不多,打到最後氣力也到不了200的.G高達系列這次實力強橫,東方不敗是最強的隱藏人物,就算只為了看戰鬥動畫也一定要收一次,那個究極石破絕對是AP最華麗的戰鬥動畫.多蒙實力一向很強,這次EN問題也不嚴重.撒夫爾同盟另外4個人也都有成為主力的實力,他們的攻擊力都很高.ACE獎勵加上個鬥爭心上來就可以發動超級模式,玫瑰高達滿改後在ZZ沒加入前是最實用的MAP,龍高達有分身重高達靠裝甲存活率不成問題.美國拳王憑借着BT的ACE獎勵更是成為G高達系的最高攻擊力,給他練到LV99,然後加點技量,配合滿改獎勵,基本每次必定先反擊而且會心,這樣反擊的攻擊力等於是1.8倍,快趕上一個熱血了,而且他必中只消耗10.滿改後選加運動性裝甲把底力學到9,盾防也盡可能往高了學,芯片加射程和EN,這次他就是我軍最強最實用的囮役.シュバルツ有魂,但只能用半關,除IMPACT外他哪次都無法加入也真可惜,東方不敗歷來是只要登場肯定有辦法加入的.風雲再起在收到東方不敗後反而沒用了,兩人搶一匹馬不說,騎馬還不能發動合體技.另外,覺得只為了加一個芯片而滿改它並不值得.


新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
ウイングガンダムゼロ:零式系統氣力120發動
ガンダムデスサイズヘル:分身發生率+10%
ガンダムヘビーアームズ改:全武器彈數1.5倍
ガンダムサンドロック改:裝備特殊能力[EWAC(小)]
アルトロンガンダム:[自爆]使用後HP殘餘1
トールギスⅢ:運動性+15
トーラス:裝備修理能力
飛翼零的戰鬥動畫很值得一看,可惜它也就這點存在意義了,攻擊力太低加上希羅沒魂,連冷槍都沒的放.重裝高達就是個全面強化的EZ-8,滿改加上個芯片,滿改攻擊力7000多的倒數第二招有48發殘彈,彈切反而比較奇怪.死神會分身,而且迴避和會心率很高,但最後武器這次改成消EN10了.沙漠滿改是裝備EWAC而不是補給真可惜,哪吒是這系列里除重裝外最值得滿改的.

ヒイロ 武器消費-30%
デュオ 迴避率+15%
トロワ 命中率+15%
カトル 援護防禦時作害-30%
張 五飛 會心發生率+20%
ゼクス 反擊傷害+20%
ノイン 援護攻力+20%援護防禦-20%
トロワ命中很高,靠必中和鐵壁配合打不完的子彈是也是個很強的囮役,突擊配上滿改攻擊力過8000全彈發射打冷槍也不錯.五飛的話,有兩種用法,一種是裝兩塊超合金然後配合友情信賴之類的去自爆,1萬出頭的HP炸的也滿狠的了.把底力學到LV9後炸完後運氣不是太糟的話,給個一兩個信賴應該死不了的(他有必閃和集中),反擊時還招招會心,是在不行還可以用大根性.另外一種是不裝加HP的芯片,自爆用來炸我方引發底力,畢竟比MAP好控制傷害.但覺得他還是沒トロワ那麼實用.

機甲戦記ドラグナー
ドラグナー1型カスタム:格鬥武器攻擊力+200
ドラグナー2型カスタム:射擊武器攻擊力+200
ドラグナー3型カスタム:修理回復量2倍
ファルゲンマッフ:全武器攻擊力+200
龍騎兵這次實力沒MX那麼強了,合體技EN雖然消耗不大但用的頻繁導致EN掉的很快.D2中期可以補給,D3是唯一一個直接有EWAC大的,是絕對的主力.對付木連時龍騎兵的那門炮還是很實用的.按照劇情3台龍騎兵會有兩次強化,每次強化後之前的滿改獎勵就消失了,還要繼續改才能出現.

ケーン 格鬥武器最終傷害+10%
タップ 射擊武器最終傷害+10%
ライト 迴避率+15%
マイヨ 熱血消耗25SP
ケーン沒有魂了,和マイヨ的合體技EN消耗30而且只有1格,實用性大降.


無敵鋼人ダイターン3
ダイターン3:攻擊後變形可能
無敵超人ザンボット3
ザンボット3:武裝にイオン砲追加
神寶3最後那招EN耗的很厲害,還是射擊,攻擊力反而不如月輪攻擊,泰坦3的攻擊後變形也沒什麼價值.

破嵐萬丈 魂與熱血時可以發生會心一擊
神 勝平 使用幸運時同時擁有不屈效果

泰坦3魂之後還可以會心,等於3倍攻擊力,配合日月合擊可以打出遊戲最高的攻擊數,因此務必把萬丈的技量砸到300左右,另外泰坦3有盾但萬丈沒盾防技能,學吧.由於日月合擊太消耗EN,一般這招都是由萬丈發動,相比之下神寶3更偏向於輔助,這樣3人里惠子的精神反而是最重要的,補給激勵感應,哪個都很有用.


マジンガーZ
マジンガーZ:受到的傷害-30%
ダイアナンA:修理回復量2倍
ボスボロット:全武器命中率+30%
ミネルバX:機體的宇陸海適應性S

グレートマジンガー
グレートマジンガー:受到的傷害-30%
ビューナスA:修理回復量2倍
量産型グレート:受到的傷害-30%

UFOロボ グレンダイザー
グレンダイザー:受到的傷害-30%
ダブルスペイザー機體和武器地形適應[空][宇]S
マリンスペイザー機體地形適應[空][宇]A,機體和武器地形適應[海]S
ドリルスペイザー機體地形適應[空]和武器地形適應[陸]S

デューク每次出來都使魔神系變的很弱,沒凱撒也就算了,連魔神力都沒有實在太可憐,唯一可以依靠的合體技吃EN太厲害了,最強的FDS一發動EN立刻見底.

兜 甲児 氣力130以上每回合不屈
弓 さやか SP+30
ボス 移動後補給可能 命中+25%
剣 鉄也 氣力130以上每回合不屈
ジュン SP+20、獻身消費SP25
デューク 氣力130以上每回合不屈
マリア 感應消費20
ひかる SP+20 再動消費55
キリカ 精神自爆變更為愛
ルビーナ 愛消費45
デューク有魂,三人的ACE技能都是每回合送個不屈,這是這次魔神系最大的兩個優點了,實際上這系我用的最多的反而是ひかる和マリア,都是為了精神.


ゲッターロボ
ゲッター1:機體和武器地形適應全A
ゲッタードラゴン:機體和武器地形適應全A
真ゲッター:移動後變型可能
テキサスマック:武器射程+2(射程1的武器除外)
ゲッターQ:修理回復量2倍
メカ鉄甲鬼:受到的傷害-50%
メカ胡蝶鬼:分身裝備
兩周目都沒收到過胡蝶鬼,讓鐵甲鬼生存下來也滿困難的.這次蓋塔也不算好用,攻擊力不高是一個問題(真蓋塔1號的最後一招和一矢上來的最終技攻擊力一樣,蓋塔龍的攻擊力比很多R系都低).射程是另外一個的問題,蓋塔1號除第一招外沒任何射程1以上的招數(別考慮那個射擊武器),每次換乘新機後原來的蓋塔改造不保留也很討厭.據說新舊蓋塔的合體技攻擊力好像還可以,我是沒用過.滿改獎勵的好處就是用蓋塔1打完後變蓋塔2,分身加上OPEN蓋塔生存率還是很不錯的.


超電磁ロボ コンバトラーV
超電磁マシーンボルテスV
闘將ダイモス
コンバトラーV:特殊能力ビームコート裝備
ケロット:特殊能力換裝裝備(能換成偽コンバトラーV)
ボルテスⅤ:特殊能力ビームコート裝備
ダイモス:全武器護罩貫通
ガルバーFXⅡ:[EWAC]效果+15%
電磁俠一向靠精神混,這次也不利外,整體命中的低下更顯示出精神的寶貴,平均等級越高電磁俠就越強.ダイモス的最終技是我軍最強的攻擊招數(武器攻擊數值上),滿改獎勵全武器穿罩也很強(可惜和木連決戰時他在另外一條線).早期對付那些會HP剩很多就逃跑的BOSS也就只能靠它了.

葵 豹馬 EN消費-30%
一木 金太 移動後補給可能
剛 健一 EN消費-30%
竜崎 一矢 切り払い發生率100%
夕月 京四郎 移動後補給可能
相對來說,兩台電磁這次EN充足. 一矢100%的劍切很逆天,這次他沒任何理由不用.收一木 金太和東方不敗還有ダイモス的最終技衝突,放棄吧.

機動戦艦ナデシコ:
エステバリス:全機體地形適應1階段上升
ナデシコ(Yユニット):[EWAC]效果+15%
ダイテツジン:特殊能力玻色子跳躍裝備
NADESICO後期的相轉移炮還是很強的,只是實用機會非常少,主艦還是花點錢滿改的好,畢竟一個D3周圍站不了很多人.エステバリス系列這次也就剩下EN無限了,范圍還特別小(這次是特別改小的嗎,記得當初玩A時主艦能量供給的范圍和MX差不多啊).

アキト 過關時得到一個火星丼
ユリカ 命中+15%
リョーコ 命中迴避各+10%
ヒカル 幸運消費25
イズミ 脫力消費25
アカツキ 得到資金+25
ヤマダジロウ 熱血變更為魂
白鳥 九十九 底力效果雙倍
機動戰艦加入SRW以來最弱的一次,主艦單人份精神還沒愛(ユリカ不缺的不就是愛嗎).明人沒黑百合沒魂,突擊這精神對他來說究竟有用在哪里?(換月面裝和炮戰裝用?)那個ACE特技非常好笑,凱和東方不敗衝突不說,就他一個有魂也沒意義.
PS:三人娘和ユリカ會RY,雖然估計不認真看看不出來.

ORIGINAL
アシュセイヴァー:移動類型[空],武器地形適應空A
ヴァイサーガ:分身發生率+10%
ソウルゲイン:受到的傷害-30%
ラーズアングリフ:全武器彈數1.5倍
アンジュルグ:武器射程+1(射程1的武器除外)
ソウルゲイン攻擊力最高戰鬥畫面也最好看,還有HP回復中,劇情上除了最初3關外其它時候都是統一的,第一遍玩還是選S男最簡單.

アクセル 氣力130以上傷害+20%
ラミア 氣力130以上傷害+20%
男主角會必中和不屈,超級系.女主角則是集中和必閃,真實系.從各方面因素考慮這次還是S系比較好,都有魂自然選攻擊力最高的.



來源:遊民星空