PSP《高達 戰鬥領域》機師技能使用心得

這次的宇宙新加入的機師技能系統可謂是相當強大 使用得當可以扭轉戰局。創建人物時根據人物種類,臉譜,姓名 通訊員不同技能也會產生變化。現在已知的是人物的additinal技能是隨人物名字固定下來的,想要自己喜歡的技能組合只要不停的改名字先把想要的additinal技能弄出來之後再更換通訊員和臉譜就可以了。

技能使用心得:
additinal技能:HP到特定值以下自動發動(一般是30% 不會馬上發動 大多數要機體姿勢調整好 不在硬直狀態才可以)
やらせはせん:發動一段無敵時間 大約20秒左右渾身黃光 時間算是最長的了,可惜無敵時間無提示 有時正頂着人打的爽突然就沒了被人秒掉比較郁悶 ,要自己算好時間。
覚醒(NT專用):強制發動HYPER,時間為原來的一半。就是暴氣了,不消耗SP槽,同時無敵+攻擊速度提升+攻擊無硬直+填充速度提升大約3倍等等,下面還有氣槽來記時 個人感覺最好的additinal技能。
再強化(強化人專用):強制發動HYPER,(同上時間為原來的三分之一。)
憤怒:強制發動HYPER,(同上時間為原來的四分之一。)
共振(NT專用):如果雙方都是NT則給對方傷害都變為2倍。對特定BOSS戰用 實用性不是太高。
激情:SP槽回復200%,發動時SP正在滿值或者幾乎沒消耗的時候就比較雞肋了。
奮起:機體HP回復20%  要不在硬直狀態才能發動,初期會有點用 後期幾乎沒機會發動
修復:機體HP回復20%,盾耐久全回復。上面那個強化版 還是很雞肋。
錯亂:強制發動SP攻擊,這個要消耗SP,不過在硬直狀態也能發動 算是放個保險了
不屈:機體HP到0時可以1點HP復活一次(詐屍?) 會有短暫的無敵時間(非常的短暫)另外硬直狀態也能發動
激昂:給所有目標傷害上升為原來1.2倍。(底力招招會心?)可惜不加裝甲和命中迴避。

passive技能:任何時候都有效
精神力:蓄力攻擊和必殺的SP消耗減少為原來的75%。很好用的技能 尤其是以SP和必殺為主攻擊的時候 不過必殺還是要100%以上才能使用。
集中力:SP增長速度增加為原來的120%。感覺上名字和上面那個換一下會更像機戰。。。
スナイパー:預測射擊光標移動速度x2,敵防禦追加20%傷害,不防禦傷害2倍。 射擊強化型特技,對現在敵人盾防幾率大增來說算比較有用, 不過要有預測型武器才能發動。
猛打:近身攻擊被防無硬直,敵防禦追加20%傷害,不防禦傷害2倍。同上 格鬥強化型
IF貫通:對I-Field給機體造成無力場狀態下30%的傷害,I-Field同樣減少。光線武器的福音,一般也是對特定BOSS用。
強襲:對MS以外的目標造成2倍傷害。專門對MA,戰艦,炮台用 後期EX幾乎用不到的特技。
索敵:對目標鎖定距離增加為原來2倍。增加射程的好東西,可惜一樣到後期機體強化滿就沒用了。
高機動:推進消耗減少為原來的75%。 算是比較實用了。。。
器用:敵方網有效時間減半。包括各種限制行動的(電磁結界之類的)不過有這個效果的武器太少了,技能顯得很雞肋。
工作員:我方網有效時間延長為原來1.5倍。同上,一般好機體都沒那武器。。。
ゲリラ屋:我方網有效時間延長為原來2倍。上面的強化版, 還是雞肋。。。
非情:對硬直狀態敵人傷害為1.5倍。 連續攻擊的話效果會很好
冷酷:對硬直狀態敵人傷害為2倍。上面的強化版。
感応:如果雙方都是NT則給對方傷害都變為1.2倍。對特定BOSS戰會輕松不少。
疾風:推進時速度上升但消耗增加。 實際上和正常狀態比同樣消耗走過的路程是一樣的 算是速度強化吧。
クイック:「旋迴速度」效果增加為1.5倍。 暫時還沒試過是否能突破99的上限
姿勢制御:「Balance」(落地硬直恢復)效果增加為1.5倍。同上
身軽:連續三次向上噴射推進可能。完全的雞肋,初期機體沒那麼多的推進力來3段跳 後期的機體又用不上,直接飛就好了。。。
ジャンク屋:武器彈藥增加為原來的1.5倍,裝填時間延長為原來的1.5倍。雞肋啊。。。
超反応:倒地後硬直可迴避。暫時沒測驗過



來源:遊民星空