次世代Xbox的幀數加速功能,將多款遊戲的幀數提升了一倍之多

文丨電腦玩家佈雷澤@bigfun社區

前言:譯自數毛社Digital Foundry上的文章。

經過測試,通過向下兼容功能遊玩的幾款本世代遊戲,幀率都能夠提升至60fps或是120fps。

最近,微軟宣佈了旗下的「幀數加速FPS Boost」新技術。

這項技術能夠讓本世代Xbox One平台上的作品,以兩倍甚至四倍的幀數在Xbox Series次世代平台上兼容運行,首批得到該技術支持的遊戲就包括《孤島驚魂4》,《看門狗2》,《終極格鬥冠軍賽4》,《狙擊精英4》以及《新超級幸運狐New Super Lucky’s Tale》。

於是我們也對這幾款遊戲進行了測試,而測試的結果也給我們留下了深刻的印象,並且每款遊戲的遊戲體驗也都得到了提升。

次世代Xbox的幀數加速功能,將多款遊戲的幀數提升了一倍之多

當然,其實在次時代平台Xbox Series系列以及PS5問世之後,我們已經見證了許多本世代作品的幀數上漲。

比如在PS5平台上,我們已經對諸如《往日不再》,《對馬島之魂》,《最後的守護者》以及《戰神諸神黃昏》等作品進行了運行測試,而且其他本世代遊戲也能夠得到次世代平台的強大算力加持;

但「FPS Boost」這一技術則不同,因為微軟旗下的Xbox兼容運行團隊這一次是在Direct3D的層級之上,來增加遊戲的運行幀率,增強遊戲在主機系統上的表現,而並沒有對遊戲的原始碼做出任何的改動。

並且對於遊戲本身來說,實際上這些遊戲也仍然是在以原始幀率運行。


次世代Xbox的幀數加速功能,將多款遊戲的幀數提升了一倍之多

之前的微軟官方PR當中,Xbox團隊就已經談論過關於讓遊戲運行幀數翻倍的話題,於是現在就有了FPS Boost技術。

說回本次公佈的五款遊戲,此前它們在Xbox One S平台上的幀率都只有30fps,但如今這五款作品當中,有四款已經能夠在Xbox Series系列主機上以60fps運行了。

唯一的例外就是《新超級幸運狐》,這款作品在Xbox One X平台上有著4K60幀的表現,而在Xbox One S上則只有1080p30幀;而得到FPS Boost技術支持後,本作在Xbox Series X上的表現達到了4K120幀,Xbox Series S版本則更是達到了1080p120幀——

可以看出,本作在XSS上的運行表現比起X1S版本足足提升了四倍的性能。

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從視覺效果上來說,這幾部作品倒是沒有其他的變化,但遊戲性能的提升已經是非常明顯了。就如我們此前在《精靈與螢火意志》當中所看到的那般,如果平台跳躍類遊戲能夠達到120fps的表現,那麼給玩家帶來的遊戲體驗就會非常出色,這一點已經體現在了Xbox Series系列主機之上。

順便一提,《新超級幸運狐》目前也在Xbox Game Pass的陣容當中,這也意味著Xbox Series系列用戶能夠輕鬆地體驗到FPS Boost技術的效果。

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本次支持FPS Boost技術的遊戲陣容看上去可能有那麼一丟丟奇怪,畢竟大家可能會期待看到更經典的本世代遊戲得到支持——但這五款遊戲其實也能夠給我們帶來很多的樂趣。

比如說,我們可能已經忘記了《孤島驚魂4》當中的風景是多麼優美,並且這款遊戲在原版Xbox One主機上的運行表現也還不錯,幾乎達到了30fps的目標;而如今在XSX和XSS主機上,FPS Boost則是將本作的運行表現鎖定在了60fps。

由於這款作品已經是2014年的作品了,而且並未獲得Xbox One X主機的技術支持,所以本作的解析度還是停留在了1440×1080——但有了高解析度抗鋸齒HRAA的加持,遊戲的畫面如今仍還看得過去,PC版本此前出現過的卡頓現象也並未出現在本次測試當中。

可以說,這款作品仍然值得玩家重新回顧遊玩一番。

次世代Xbox的幀數加速功能,將多款遊戲的幀數提升了一倍之多

《看門狗2》的表現也很有意思,FPS Boost技術不僅帶來了幀率的翻倍,同時還有其他的一些效果提升。

X1S上的本作有著900p的解析度,以及30fps的幀率上限,並且在開放世界遊蕩、或是收到警察追捕時,遊戲的幀數也有著明顯的下滑;那麼如今在XSS&XSX平台上,無論在任何場景當中,《看門狗2》的幀數都能夠維持在每秒60幀的這樣一個水平。

不僅如此,PC端的《看門狗2》對CPU的性能要求也相對很高,但在Xbox Series系列平台上的運行表現仍非常優秀,只不過由於相對簡樸的抗鋸齒技術,900p的解析度如今的確讓人感覺有點兒難受了。

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同樣值得注意的還有《狙擊精英4》。

之前我們在Xbox One,PS4和PS4 Pro上都對這款遊戲進行了測試,發現本作在三款主機上都能達到原生1080p解析度,並且PS4 & PS4 Pro版本有著無上限幀率,但Xbox One版本最高只能達到30fps;不僅如此,後者就連達到30fps的目標都很難實現,掉幀和螢幕撕裂現象經常出現,而且在本作標誌性的擊殺慢鏡畫面當中也有著更嚴重的影響。

那麼來到次世代Xbox平台上,這一問題就能夠通過向下兼容模式得到解決,但FPS Boost技術則進一步移除了遊戲的30fps上限:目前無論是XSS還是XSX平台,都已經能夠讓本作以1080p60幀的表現,來給玩家帶來更佳的遊戲體驗。

不過在有些場景以及慢鏡擊殺橋段當中,XSS版本的幀數會降至五十多幀左右甚至更低,但畫面撕裂現像已經不再出現,整體來說遊戲的表現也還可以;與此同時,XSX版本幾乎可以說是沒有瑕疵了。

擺脫了技術限制後,《狙擊精英4》終於開始展現出了自己的優秀之處——並且本作目前也包含在XGP當中,值得各位嘗試一下。

次世代Xbox的幀數加速功能,將多款遊戲的幀數提升了一倍之多

剩下的就是EA的《終極格鬥冠軍賽4 UFC 4》了。

高幀數的運行表現同樣可以讓格鬥遊戲從中受益,於是《UFC 4》從X1S主機上的900p30幀(時不時還有Bug出現),轉變成了900p60幀的XSS版本;XSX版本則與X1X版本一樣,同時支持性能模式以及高質量模式兩種運行方式。

有趣的是,無論玩家選擇性能模式還是高質量模式,X1X版本的過場動畫都會以30fps的幀率播放;而X1X版本的1800p30幀性能模式,如今在XSX主機上已經達到了60fps,雙模式下的過場動畫也都鎖定在了60fps。

更有趣的是,XSX版本的性能模式與X1X相同,都是1080p60幀,但從本作和《新超級幸運狐》當中我們仍可以清楚地瞭解到,Xbox兼容團隊在為不同的遊戲調節出不同的遊戲體驗這方面,顯得還是很遊刃有餘的。


次世代Xbox的幀數加速功能,將多款遊戲的幀數提升了一倍之多

目前,上面提到的這些FPS Boost遊戲都已經可供Xbox Series玩家選擇遊玩,並且這幾部作品也都很值得一玩;並且我們也認為體驗到了FPS Boost的各位,同樣會對這項技術讚不絕口,期待著更多遊戲能夠得到該技術的支持,尤其是那些已經得到過X1X增強的遊戲作品——想必XSX玩家對此已經迫不及待了。

可能唯一讓人感到失望的地方,就是本次宣佈的五款遊戲當中,有三款並未得到X1X主機的性能增強,所以這一次它們只得到了性能方面的改善,而低解析度帶來的影響也仍然是比較明顯的。

但儘管如此,考慮到開發者幾乎不會再對老遊戲進行性能升級,能夠為老遊戲解鎖幀數上限FPS Boost技術就已經是很不錯的了;尤其是對於《孤島驚魂4》來說,FPS Boost還能夠集成高動態範圍Auto HDR功能,給玩家帶來的視覺效果也因此而更上一層樓。

後記:

原標題:Xbox Series FPS Boost: five Xbox One games now run at 2x frame-rate

原作者:Richard Leadbetter

譯者:電腦玩家佈雷澤

想說的話:微軟繼續 不要停!

來源:kknews次世代Xbox的幀數加速功能,將多款遊戲的幀數提升了一倍之多