《光環:無限》2/3內容被砍原想做成《曠野之息》那樣

《光環:無限》戰役模式已在今天(12月9號)凌晨兩點解鎖,一份新的報告顯示,《光環:無限》原是開放世界,更類似於《薩爾達傳說:曠野之息》,但最終未能做成,而且《光環:無限》約有三分之二的內容被砍掉

《光環:無限》2/3內容被砍原想做成《曠野之息》那樣

彭博社的一份報告對《光環:無限》的開發提供了一些見解,揭示了開發商 343 Industries 在生產過程中的幕後。據報導,原本343是計劃在《光環:無限》做出變革,讓遊戲不再是傳統線性故事,靈感來自《曠野之息》,可以經歷更多的非線性故事,並且能夠探索更廣袤的地圖,是一個完全的開放世界。

《光環:無限》2/3內容被砍原想做成《曠野之息》那樣

《光環:無限》本應該與Xbox Series X一起發布,但因為開發陷入困難、人員配置、內訌以及Faber引擎等問題,讓343做出了放棄開放世界的想法,這是一個艱難但必要的決定,最終《光環:無限》三分之二的內容被刪減

《光環:無限》2/3內容被砍原想做成《曠野之息》那樣

《光環:無限》被推遲一年後,讓343有時間去完善遊戲,就目前媒體和部分提前試玩玩家的反饋來看,雖然《光環:無限》有大量內容被刪減,但整體還是不錯的,不過仍有不足,這也是中途改變方向的後果。

來源:遊俠網