《全面戰爭:競技場》開發者日誌更新 積極響應反饋

《全面戰爭:競技場》的開發商The Creative Assembly(簡稱:CA)自從上月發布了一篇開發者日誌:走進「全面戰爭:競技場」開發者Michal與您一起討論,引起了玩家的廣泛討論。

《全面戰爭:競技場》開發者日誌更新 積極響應反饋

不少忠實玩家也給出了自己的看法和建議,因此CA開發團隊很快根據玩家關注和討論的熱點給出了回應,以下內容是CA開發團隊更新的開發者日誌原文:

《全面戰爭:競技場》開發者日誌更新 積極響應反饋

我們熱愛《全面戰爭:競技場》和它背後的社區。自2020年九月遊戲在中國上線後,我們不斷收到玩家的寶貴反饋,隔著螢幕都能感受到大家的巨大熱情。謝謝你們,也請一如既往地支持我們!很高興在論壇和其他渠道看到大家的意見,您的發聲讓我們備受鼓舞。我們希望不只是聽到少數發聲最大的個體,而是每一位熱愛在虛幻世界橫槍躍馬的玩家的聲音。

3月11日,我們懷著忐忑的心情正式開啟《全面戰爭:競技場》誕生以來最大規模的實驗。目前玩家可使用1到3級單位進行8對8人機對戰,用3到10級單位進行10對10的玩家對戰。同時我們重新調整了各單位的平衡性,盡可能縮小等級間的差距,以求每個玩家都能對戰場局勢產生影響。目前實驗還在進行中,在此想與大家分享一些思考和初步的成果。

為什麼會有這次改動?

匹配時間長是目前我們面對的最大挑戰。雖然已經在擬定若干解決方案,不過還需要幾周時間才能正式將其推出。我們希望盡快改善情況,即便不完美也沒關系。

《全面戰爭:競技場》是作為一款團隊多人對抗遊戲而設計出來的,我們希望為這個模式提供盡可能優質的體驗。我們認為,即便是不夠平衡的對局,也比根本沒對局要好。基於這一認識,我們決定全力投入,做出重大改動,以期得到最好(亦或最差)的結果。

PvE是對遊戲的有益補充,但不應該替代PvP。PvE的作用是幫助新玩家上手,以及提供一個安全的環境供學習,測試,或者隨便玩玩。

目前的結果

我們知道這次改動讓不少玩家意外,甚至有部分玩家對時間方面的變動不滿。但總體上,這次變動還是取得了正面的效果。PvP模式平均等待時間減少了44%,PvE模式下減少了20%。PvP平均每日對局數量相較改動前一周增長了兩倍,而PvE每日對局數量則減半了。PvP模式下雙方隊伍均由玩家組成,考慮到這一因素,就可推知這次改動為很大一部分玩家帶來了福音。

我們已決定將這次試驗繼續下去,直到後續推出更多手段改善匹配體驗,包括為對戰引入更多新玩家。一旦時機合適,我們將重新引入對戰等級並重新開始做平衡性調整。

後續計劃

我們將繼續努力縮短匹配時間,同時一並准備其他更新。遺憾的是,目前還不能披露完整的年度路線圖,因為路線圖目前還未敲定,可能會有很多變動。現在能透露的是,我們將為中國勢力添加精彩絕倫的新單位分支,不久之後我們就會專門就此發一篇日誌。而未來遊戲將新增一個全新的勢力,他們正厲兵秣馬,准備擊殺敵寇。隨之而來的則是兩位新傳奇指揮官和多個單位,為戰場注入獨特的機制。

感謝您的支持,期待與您在《全面戰爭:競技場》再會,指揮官!

以上就是《全面戰爭:競技場》最新一期的開發者日誌,感興趣的大家可前往《全面戰爭:競技場》官網了解更多資訊內容哦。

來源:遊俠網