《半條命愛莉克斯》最初設想:NPC可識別玩家豎中指

《半條命:愛莉克斯》於2020年正式發售,發售後收獲了玩家和媒體們的一致好評,並稱其為史上最佳的VR遊戲之一。在這款遊戲中,玩家們和場景的互動級別達到了空前的程度,但是最終呈現的作品並沒有完全實現開發人員的所有設想。

《半條命愛莉克斯》最初設想:NPC可識別玩家豎中指

 每一款遊戲在上市之前都必須經過嚴格的審查,《半條命:愛莉克斯》的開發商最近接受了媒體的采訪,他們在采訪中談到了正式版遊戲中沒有能夠實現的一個玩法。

玩家在遊戲中將扮演「愛莉克斯」,通過角色的雙眼融入到遊戲的事件之中。這雙眼睛在遊戲中會盯著角色的雙手,因為愛莉克斯的虛擬手指是玩家與遊戲世界互動的主要方式。除了手動裝彈與武器射擊之外,玩家還能通過對愛莉克斯手指的擬真操控,實現物品撿拾和操作。這也就意味著玩家的每一根手指都可以單獨伸出來,做出各種手勢,比如豎起大拇指,或是豎起中指等等。

《半條命愛莉克斯》最初設想:NPC可識別玩家豎中指

Valve程式設計師兼愛莉克斯手勢專家Kerry Davis表示,這些動作在遊戲中並不是沒有意義的,不同的手勢會觸發不同的代碼,然後被識別,程式設計師最早是想要讓《半條命》世界里的人能夠對這些手勢產生反應。玩家可以激怒聯合軍士兵,也可以對標志性角色加以鼓勵,這樣玩家除了射擊和談話之外,還有別的辦法可以與NPC互動。雖然想法很好,但是要實現起來卻非常的困難,要經過非常艱辛的努力,而且也要耗費巨量的資源來製作腳本和動畫,更不用說對劇情的潛在影響了。

還有就是硬體方面,並不是所有的VR設備都有能識別單獨的手指動作。但是這個功能對於Valve的Index VR來說是標準功能,如果玩家用其他的設備遊玩《半條命:愛莉克斯》就沒辦法好好地體驗這一點,所以這個功能並未加入到遊戲中。

《半條命愛莉克斯》最初設想:NPC可識別玩家豎中指

來源:遊俠網