《暗黑2:重製版》製作人專訪:系統設計和原版相同

《暗黑2:重製版》製作人專訪:系統設計和原版相同

《暗黑2:重製版》製作人專訪:系統設計和原版相同

問:為何選擇在這個時間點重製《暗黑破壞神2》?大約是什麼時候開始開始製作?

問:那為何選擇重製二代而非一代?

Rob:雖然《暗黑破壞神》是此系列最初作品,但當你問到很多玩家關於《暗黑破壞神》系列時,大家印象最深刻的與說最好玩都是二代,所以我們在選擇要重製時,覺得還是選玩家印象最深刻的作品來着手。

問:既然他是移植復刻(Remastered),而非重新製作(Remake),那他上市時的遊戲機制表現會是如何?

Maxine:《暗黑破壞神2:重製版》是高畫質重製版(Remastered),所以是採用跟原本遊戲一樣的引擎,只是加了新的3D渲染元件,而遊戲機制演算法是採用原本引擎,所以邏輯會跟過往一樣,大家玩起來感覺應該跟原本《暗黑破壞神2》感覺一樣。

《暗黑2:重製版》製作人專訪:系統設計和原版相同

問:那掉寶方式還是大家搶,還是每個人可以獨立掉寶?

問:過去《暗黑破壞神2》中,有各種惡性PK或詐騙交易的方式,這些部分在重製版會有所修正?或是會原汁原味呈現?

問:《暗黑破壞神2:重製版》的交易系統相較於原本版本會有改變嗎?

問:那《暗黑破壞神2:重製版》在職業技能數值、實際表現上,是否有重新審視並調整?

《暗黑2:重製版》製作人專訪:系統設計和原版相同

問:那主機與PC版本玩法是否會有所不同?

問:那《暗黑破壞神2》現有Bug也會保留在重製版中?

《暗黑2:重製版》製作人專訪:系統設計和原版相同

問:跟三代一樣沒有離線版的嗎?

問:那是否還會支援同網域的連線模式?

問:那《暗黑破壞神2:重製版》會有哪些更便利功能?或者有哪些曾經討論但沒有放過去,例如讓護符有個獨立存放區域?

《暗黑2:重製版》製作人專訪:系統設計和原版相同

問:這次在Battle.Net的支援上,除了排名的呈現外,將會有什麼進步?

問:這次發表有提到《暗黑破壞神2:重製版》進度可以跨平台,那是否能夠跨平台組隊?

《暗黑2:重製版》製作人專訪:系統設計和原版相同

《暗黑2:重製版》製作人專訪:系統設計和原版相同

問:重製遇到的最大困難點是什麼?

問:那2D轉換到3D角色,製作哪個角色或職業讓你最有成就感?

《暗黑2:重製版》製作人專訪:系統設計和原版相同

問:《暗黑破壞神2:重製版》有哪些現代功能可以分享?

問:這是第一次把《暗黑破壞神2》帶到主機上,您覺得有什麼挑戰,這畢竟是很久以前的PC遊戲?

《暗黑2:重製版》製作人專訪:系統設計和原版相同

問:《暗黑破壞神2:重製版》有想過如何對應PS5的控制器功能嗎?

問:那關於乳牛關….?

問:《暗黑破壞神2:重製版》有辦法讓玩家不玩《毀滅之王》,而只玩二代本身嗎?

《暗黑2:重製版》製作人專訪:系統設計和原版相同

問:之後會有額外更新內容?

問:《暗黑破壞神2:重製版》確定會在今年之內推出嗎?

《暗黑2:重製版》製作人專訪:系統設計和原版相同

來源:遊俠網