《質量效應2》之前 BioWare想開發一個衍生作品、主角以漢索羅為靈感

外媒The Gamer報道,曾有一個《質量效應》衍生作,根據星球大戰知名人物Han Solo為靈感,但在《質量效應2》問世之前被取消。

《質量效應2》之前 BioWare想開發一個衍生作品、主角以漢索羅為靈感

The Gamer記者爆料說BioWare當時的開發總監Dorian Kieken告訴他們,BioWare曾在2008年(當時《質量效應1》剛發售沒多久)探索了一個遊戲概念,和《質量效應》是同一個宇宙,玩家扮演一個Han Solo類型的人物,受星球控制啟發。這個新作原本是為了擴展《質量效應》宇宙,原打算和《質量效應》三部曲並行開發。

Dorian Kieken是BioWare蒙特利爾的第五名員工,負責領導關卡設計和動畫團隊努力,此外還曾參與了《質量效應3》多人模式開發。

Kieken直言自己非常喜歡探索這個「灰色」角色,類似於《質量效應》宇宙中的走私販/海盜類型人物。它會讓你從一個不同的視角看待世界,而不是一個被選中的超級戰士。有點像是不扮演絕地武士扮演星戰宇宙,或者是不扮演星際戰士探索《戰鎚40K》的宇宙。

「我覺得有灰色類型的角色,不是那種非黑即白的人物,也和任何主要派系,比如海盜,沒有關聯,這會給你很大的自由度,而這是當你充當銀河拯救者角色時所不具備的。想想電視劇《曼達洛人》或《螢火蟲》中的故事自由,這多虧了雇傭兵或走私者角色原型。」

有趣的是,其他《質量效應》編劇也告訴The Gamer,他們想要探索一個道德上更模糊的角色,其中一些人將《精英危險》作為他們想要為《質量效應》宇宙調整的模型。最終,Han Solo的理念(這一理念是在《質量效應》和《質量效應2》的開發過程中產生的)在當時實在是太讓人難以接受了。

Kieken還提到7年後他們又開發了一個單獨的太空探索系統,盡管是為《質量效應:仙女座》設計,但遺憾沒有加入到遊戲中。

「我還記得2015年我玩了一個非常好的太空探索遊戲原型。你基本上可以駕駛飛船從一個星球到另外一個星球。當這個決定被放棄時我已經不再公司了,但我並不驚訝。並不是因為它不好玩,實際上這很有趣,但這個系統需要大量的工作量,所以保留這個會犧牲遊戲的其他部分。

對於《仙女座》,我們盡力做得完善,從大的可用載具探索的星球到有着海量行星的太空。這是必須要有的。。」

來源:3DMGAME