《賽博朋克2077》故事深度遠超《巫師3》 光對話就兩本書厚賽博朋克2077

盡管《賽博朋克2077》的主線比《巫師3》短,但根據CDPR的故事總監Marcin Blacha,《賽博朋克2077》的情節要比《巫師》系列呈現的「小的人類故事」要「宏大很多」。

《賽博朋克2077》故事深度遠超《巫師3》 光對話就兩本書厚賽博朋克2077

Blacha表示《賽博朋克2077》光是對話就有「兩本厚書」那麼多,而指導性評論又要占兩本,此外還有很多其他的。在采訪中他還指出了本作中他喜歡的一些角色,其中有一個是開着一整個出租車公司的人工智能。

此前CDPR表示《賽博朋克2077》的主線劇情要比《巫師3》短,但會用更高的重玩性來彌補這一缺憾。

Blacha說:「從創作者的視角看,《賽博朋克2077》是一個關於英雄與世界對抗的故事,而這個世界本身同時也是英雄之一。對我來說,《賽博朋克2077》的一切在規模上都要比《巫師》呈現的小的人類故事要大很多。」

這名編劇還補充說他為《賽博朋克2077》寫的最喜歡的角色類型是那種「被內部故事撕裂的角色」,因為它能給自己機會去創造一個情感對話。

整體來說,Blacha表示他很重視「完全不尋常」的角色,因為接着自己必須為他們尋找一個有意思的對話。

「在不大量劇透的情況下,我可以說在我喜歡的英雄名單中,我有一個囚犯,他想在刑滿釋放後有一天實現他的人生目標;一個人工智能經營着一整家出租車公司;一個聰明的女孩一半時間站在一家神秘商店櫃台後面,同時也是一名護士。」

「我們在對話中避免出現新詞,但我們經常給予已知詞匯新的意思。角色們說【完整的轉換】,意思就是將人體替換成機電體,而當他們說【光學】時,他們一般指的是光電瞄具植入。」

盡管Blacha表示他並不知道《賽博朋克2077》劇本詞匯的數量,但他確實表示故事目前會占四本大書。

《賽博朋克2077》將於2020年4月16日發售,登陸PC,PS4和Xbox One。

來源:3DMGAME