【白夜談】我做了個社長Vtuber

【白夜談】我做了個社長Vtuber題圖 / CaesarZX

大家好,這是(本該)每週一更新的社長沙雕節目。上回社長卷軸出爐以後,居然有43個大家下載了我們的社長Mod,真是出人意料。

【白夜談】我做了個社長Vtuber設置了禁止點贊禁止分享還有43個下載,我很感動

不過,很多玩家表示進遊戲里調戲社長還是有點門檻,再加上我被老滾的Nif文件折磨得蛋痛,這次我決定暫時先不繼續更新老滾Mod了,整點大家可以直接上手操作的,我也輕松一點的項目。

所以我就做了個社長Vtuber。

【白夜談】我做了個社長Vtuber

做Vtuber有挺多方式,說白了就是做一個會跟著指令做表情的虛擬角色。如果要求比較低的話,有一些手機App甚至可以直接用預制模板自己捏美少女Vtuber。不過目前似乎還沒有哪個App提供社長這種臉型作為模板的,所以我這次還是需要自己動手准備素材。

【白夜談】我做了個社長Vtuber社長,你為什麼不是一個毫無特色的大眾臉美少女形象?

要做Vtuber,本來是要上面部捕捉技術的,但在公司調試面捕攝像頭總覺得有點羞恥,還好泛昌平地區最懂Vtuber的跳跳老師大度地表示,有些專業Vtuber也沒有面捕,做成按鍵操作的那種也行,最後這個工作就簡化成了一個可以按鍵操作的社長頭。

為了進一步降低學習成本,我就用我很熟悉的「Live2D」形式來做了。不得不說Live2D這個軟體的名字起得真是好,雖然大部分這種角色都不是真的用Live2D這個軟體做的,但是軟體的名字已經徹底成為了這種動畫形式的通稱。

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不過我個人不太喜歡用Live2D的,主要是因為這個軟體是特化型的對二次元人物寶具,干別的都比較頭疼,而且程序界面思路比較日式,跟歐美工業軟體的操作方法也有很多細微的不同。雖然現在的第四版已經非常好用了,但是如果不考慮面部捕捉的話,我還是更愛用Flash(現在叫Animate)和Spine一點。

「Live2D」的原理還是挺簡單的,就是用3D模型的思路來製作2D角色,把一張整圖片拆成很多小碎片,然後每個小碎片可以單獨變形,拼在一起就會變成流暢的動畫。雖然原理簡單,但這種做法對計算機性能要求比較高,所以近年才流行起來。

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而且這種搞法,如果做到《龍之皇冠》或者《十三機兵防衛圈》這種水平,其實一點都不比3D動畫省事。因為比較精細的2D人物角色左右半身通常是不對稱的,所以很多動作都需要有左右兩套。

【白夜談】我做了個社長Vtuber做到這個水平真的就是藝術了

社長是個方腦袋,沒有頭發,造成了兩方面的效果。動畫本身不難做,但是由於頭太大了,我為了方便控制在四邊加了四個骨骼,造成權重上有點衝突,動作大了容易穿幫。玩狠了就成了那個傳說中學了三年動畫的朋友。

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由於時間關系,最後做了5個loop動畫,欠點打磨,不過時間比較短,意思到了就行。反正有了這個框架,別的東西還可以再加。

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可能有機智的大家已經發現,雖然我前面說這個系列是週一更新,但是發佈的時間並不是週一。這次確實還是出了點意料之外的狀況,公司的Unity版本有問題,有一個運行庫掛不上。回家以後換了個舊版的就好了。簡單配了個背景,綁了個按鍵,這就是我們這次的社長Vtuber。W和S可以做表情,A和D可以左右看,Q鍵復位成待機狀態。

【白夜談】我做了個社長Vtuber大半天時間也就先做到這兒吧!

這次挺順利的,但是有點太順利了反而少了些樂趣,下次我們還是挑戰個有點難度的項目吧,聽說《半衰期:Alyx》更新Steam創意工坊了……

來源:遊研社