給遊戲角色起名是門學問。
一個足夠好的ID/昵稱,多半能讓玩家在遊戲里橫行霸道。
因為如果你真的起到位了,那將沒人會在乎你遊戲打得好不好。
自從能讓玩家自由取名的遊戲越來越多之後,想個有意思的名字,就變成了玩遊戲的首要步驟。
好的遊戲昵稱,進可攻,退可防。
可作為無形利刃,傷害對手與隊友在一瞬之間。
搞個這種有創意的遊戲昵稱/ID,已成為屬於玩家的潮流。
盡管在大多數情況下,我並不建議你這樣做……
因為在遊戲里亂起名,說不好還會帶來不幸。
1
裝備會換,道具不常留,在遊戲里只有昵稱或ID會常伴你左右。
對玩家而言,給角色起個好名字的重要性不言而喻。有些情況下,它甚至會影響你的遊戲體驗。
在《薩爾達傳說》系列的早期作品中,給角色起名為「薩爾達」能讓你自動跳過第一個任務。在《傳說之下》里,起名「frisk」會讓遊戲自動開啟困難模式。
《Phantasy Star Online》甚至還有個獨特的設定:角色ID甚至會決定你能打到什麼類型的裝備——遊戲會給根據ID給角色分配不同屬性,不同屬性的角色只能打到相應的掉落物品或裝備。
但除去這些硬性影響,遊戲角色名最重要的功能,還是讓自己感到賞心悅目。
高手愛叫「輕舞飛揚」,妹子喜歡起名「兜兜里有糖」,ID里有「冷」或「愛」的多半是小學生……
在早些時期,這種氣派、美觀、好聽、又能反應玩家本人性格的遊戲昵稱,往往是人們的主流選擇。
特別是在非主流文化的頂峰時期,名字里花里胡哨的符號要是少於十個,你可能就不太好意思跟人說話。
直到人們發現好聽好看的名字重復率太高,而且沙雕才是現在的時尚。一些奇奇怪怪的名字,又開始出現在遊戲圈里。
最早玩家們還比較矜持,頂多起個「狗蛋」「二傻」之流的怪名。
要不就在競技類遊戲里搞個順口溜似的組合技。
由於人們的創意總是無限的。一些短且精的內涵名也開始大行其道。
至於剩下的,則是一些含有髒字的侮辱性名稱。雖說它會顯得不是那麼友好,但勝在通俗易懂。
只不過稍有不慎就會誤傷自己——這也是在遊戲里不能亂起名的第一個原因。
2
誤傷事小,整活才是正道。給角色起個怪名這件事,全球的遊戲玩家都感興趣。
時常也有歐美的玩家,給自己的寶可夢起出「臥槽它」這種頗有喜劇效果的名字。
臥槽它升到10級了!
在遊戲里的給角色的馬改名叫「我的吊」,也足夠他們樂上半天。
之前在推特上還有一個熱門的起名話題:一位玩家發現,自己給林克起名叫「大兄弟」之後,玩遊戲的時候總能感覺自己左右逢源。
但遺憾的是,他們的快樂也就止步於此了。
因為很少有其他語言能在整活這方面和中文達成同樣的效果。
隨著劇情、角色扮演類遊戲越變越多,中國玩家們對遊戲角色名的品味也逐漸擺脫低級趣味,走向新的層次。
現在,人們講究的是一個「妙」字。
不久之前,一位乙女遊戲的玩家就因為起名過於巧妙而榮登熱搜:她給自己的遊戲女主角簡簡單單地起名為「全國人民」。
於是遊戲劇情里,男角色通過許願來真情告白的場面就瞬間宏大了起來。
好的名字,要妙在能和劇情無縫銜接,甚至融入其中。
也要朗朗上口,叫起來毫不唐突。
最好還要能自成一句,以便能輕易攪弄任何對話類劇情。
而且越簡潔明了,也就越有效果。
在這其中,表現較佳的萬金油選手有「你寄吧誰呀」。
因為只要你在遊戲里起這個名字,就總能顯得其他角色很有禮貌。
但其副作用也昭然若揭:十分影響玩家認真讀劇情。
對於劇情氛圍較悲傷的遊戲來說,這點尤其重要。
3
如果問起角色亂起名字的最大受害者是誰,那乙女遊戲玩家恐怕當之無愧。
他們是最愛起怪名字的——也是最倒霉的一批人。
因為大夥起名字的時候,恐怕沒預料到遊戲體驗會被破壞得這麼徹底。
如果在談情說愛的手遊里,給女主起名為「爺爺」,那整場遊戲都會玩起來像親情模擬器。
叫「爸」也是同理——讓你只能體會到被幾個帥氣好大兒圍著轉的感覺。
再偏點的親屬名,還會給遊戲增添另類風情。
在武俠類遊戲里奇怪名更是大忌:刻骨銘心的初次相逢,恐怕會因此變得分外滑稽。
除此之外,在一些有「姓氏」概念的遊戲里瞎起名,也需要格外警惕。
比如有試圖給自己取名為「老婆」來藉此投機取巧的玩家。
最終只獲得了一地雞毛:
不過最缺德的可能還是亂給角色安小名的古風遊戲。
總的來說,在遊戲里起名字這件事還是要多加考慮。
起個怪名的確有趣,但更多的還是後患無窮。起名一時爽,改不了就只能含淚繼續……
來源:遊研社