前BioWare總經理談寒霜引擎 就像是難以駕馭的F1賽車質量效應:仙女座

BioWare最近幾年的突然「跌落神壇」這一過程總伴隨着被迫使用DICE的寒霜引擎,目前該引擎幾乎被用到了EA公司的各種類型遊戲中,包括射擊遊戲,體育遊戲,競速遊戲,RPG遊戲等。寒霜引擎本身也是一個很優秀的引擎,能產出市面上畫質超絕的遊戲,尤其是DICE的《戰地》系列。然而,寒霜引擎也是一個完全不適合開發RPG的引擎,《闇龍紀元:審判》、《質量效應:仙女座》、《冒險聖歌》幕後的艱難開發,有相當一部分是和寒霜引擎有關,BioWare很難得心順手地使用它,繼而導致很難實現自己想要的東西。

前BioWare總經理談寒霜引擎 就像是難以駕馭的F1賽車質量效應:仙女座

此前曾在EA Motive短暫任職的前《神海》創意總監暗示寒霜引擎不適合開發第三人稱動作遊戲。後來Kotaku在爆料《冒險聖歌》幕後艱難開發中有相當多的篇幅提到了寒霜引擎給BioWare帶來的麻煩,大大緩慢了開發效率。

最近外媒GamesIndustry采訪到了前BioWare總經理Aaron Flynn。在采訪中,Flynn本人也道出了寒霜引擎的眾多問題,暗示用寒霜引擎開發RPG遊戲簡直就像是把方形孔塞塞進一個圓形洞口里,也就是格格不入。在里面Flynn將寒霜引擎比作是一輛F1賽車,很微妙,很難以掌控。

「我們換成了一個叫寒霜的引擎。寒霜是一個EA內部引擎,非常強大,快速,美麗,目的是打造一些非常酷的東西。但也非常脆弱,需要很多人維持。」

「寒霜引擎真的是一個很厲害,很驚人的技術壯舉,在技術的最前沿。但它需要大量的工作人員去維護才能最佳化利用。至少寒霜引擎早期是這樣。」

「它變得越來越難以讓人開發想要實現的內容,也越來越難以通過這些管道去移動這些內容,然後開發一些東西。盡管我們有很多人手——我們有更多的團隊,更多的員工,但我們還是做得很慢。」

鑒於採用虛幻4開發的《星球大戰絕地:隕落的武士團》已經取得了成功,希望這能讓EA強迫所有開發商都採用寒霜引擎這一規定有所松綁。

來源:3DMGAME