又一款續作2D變3D 格鬥遊戲《以太之戰2》公布

獨立開發商 Aether Studios 今天(4 月 2 日)公布了備受好評的格鬥遊戲續作《以太之戰2(Rivals of Aether 2)》。這是原作 2D 像素風格的新 3D 續作,原作最早於 2017 年 3 月 28 日發布。《以太之戰2》將於 2024 年發布,登陸「盡可能多的平台」。

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遊戲公布預告

以下為官方 FAQ 中的部分遊戲詳情

這個遊戲是關於什麼的?

該遊戲是《以太之戰》的續集,這是一款您可以在 Steam 或 Switch 上獲得的獨立格鬥遊戲。但是,如果您正在閱讀本文,您可能已經擁有它。

遊戲什麼時候發售?

我們不能確定,但我們的目標是 2024 年。我們對我們想要創造的東西抱有很高的目標,我們的團隊正在朝著這些目標努力。

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它將在哪些平台上發布?

我們還沒有可以分享的平台消息,但我們希望在盡可能多的平台上發布它。

遊戲是免費的還是付費的?

我們還沒有準備好宣布遊戲的商業模式。但我們正在研究每一種可能的商業模式。

會有測試版嗎?什麼時候?

我們計劃在 2023 年的某個時候進行封閉式 Beta 測試。在首頁上注冊時事通訊,以確保您不會錯過 Beta 封測注冊開放時間。

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它會像《以太之戰》那樣支持 MOD / Steam 創意工坊嗎?

在當前開發過程中,我們不會優先考慮 MOD 支持。一開始做遊戲已經夠難的了。我們喜歡看到來自 MOD 社區的創造力,但任何 MOD 支持都將在發布後很久(才會推出)。

它會支持像《以太之戰》那樣的自定義顏色嗎?

現在的答案可能是否定的。我們仍在探索我們的色彩系統,但某些配色方案的可讀性問題只會隨著我們新的藝術風格而加劇。當涉及到紋理時,我們還遇到了一些技術障礙,這會使該功能比《以太之戰》使用的重新著色著色器更復雜。

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這次真的會有好的單人內容嗎?

哇。苛刻……答案是「希望如此」!但我們不會止步於比《以太之戰》更好的單人遊戲。我們的單人遊戲設計將為整個格鬥遊戲類型提供全新體驗。雖然在遊戲開發過程中我們將優先考慮競技玩法,但我們正在為創造一些令人驚嘆的單人遊戲體驗奠定基礎,這將有助於將新玩家轉變為核心玩家。

會是電子競技嗎?

在玩家宣布它是電子競技之前,你不能說它是電子競技。這是電子競技的第一條規則。但是……是的,這款遊戲完全是電子競技!我們將其設計為終結所有其他電子競技的電子競技。我們將竭盡全力為這款遊戲的競爭社區提供動力。如果《以太之戰2》不是 Evo 2025 的主舞台遊戲,那麼我們就是讓你們所有人失望了。

為什麼要加護盾?

好問題!《以太之戰2》的一個主要目標是我們希望從平台格鬥類型中汲取我們喜歡的一切,並創建一個熟悉、富有表現力和直觀的遊戲。盾牌是這一目標不可或缺的一部分,因為它們為該類型的粉絲所熟悉,並且在初學者級別上比《以太之戰》的對手招架更容易使用。它們還增加了在防守端更多的表現機會,因為現在您有多個選項,每個選項都有自己的計數器。

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為什麼要添加投技?

因為他們對抗盾牌!投技看起來也很酷,它們可以接上連擊,而 Ranno 的背投動畫非常炫酷,你們會喜歡它的。

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為什麼要添加抓崖(Ledges)?

抓崖也有助於實現我們對《以太之戰2》的上述目標。它們對於新玩家來說是直觀的,對於該類型的老手來說是熟悉的。並且隨著盾牌的增加,對於某些競爭對手來說,在沒有抓崖的情況下恢復變得更加困難。當你的對手可以阻止它時,你可以延遲的那個巨大的 Clairen Up Special 並沒有那麼具有威脅性。不過,不要擔心抓崖被硬塞進去。我們考慮到抓崖,正在更新遊戲玩法和恢復。我們還在完善我們的實施,並研究該類型的每款遊戲,以創造我們能做到的最好的抓崖版本。

是否還有空擊速降(Hitfalling)?

是的,寶貝!即使您正在執行上升對空攻擊,您仍然可以在攻擊的暫停期間輸入快速下降。這對於像 Ranno Down Air 這樣讓你瞬間上升的對空攻擊也很重要,這樣你就可以及早取消這些動作以獲得特定的命中連擊。雖然有些人可能會爭辯說,hitfalling 消除了上升和下降對空攻擊的深度,但我們認為好處和華麗的組合值得缺點。如果您擊中盾牌,您也無法命中,如果您的對手預料到您的對空升空攻擊,則可以進行反擊。

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還有格擋嗎?

是的!《以太之戰》格擋仍然存在——既有自己的按鈕,也有快捷方式「盾牌 + 特殊」。啟動速度有點慢,因此格擋在《以太之戰2》中需要進行更多猜測。其較慢的啟動速度也使其始終無法成為擺脫護盾壓力的最佳方式。但是你可以反射遠程,甚至可以通過適時的格擋擊暈對手。

來源:3DMGAME