哪個遊戲任務曾讓你感到痛苦萬分?

今日的深夜聊天室中,我們來聊一聊哪款遊戲中的哪個任務曾讓你倍感痛苦。對小編來講,《惡靈古堡6》中克里斯篇末尾的逃亡關卡仍讓我記憶猶新,因為這一關卡對操作的嚴苛要求曾讓我卡關卡了一下午,死亡次數應該不下百次。當時心態差點崩潰的我是通過切換為皮爾斯後,不明所以地混過去的。

哪個遊戲任務曾讓你感到痛苦萬分?

在百度上搜索「惡靈古堡6克里斯皮爾斯跑」的字符串時,就會跳出數條有關玩家被該關卡蹂躪的鏈接出現,最新的一條是在2018年8月,而《惡靈古堡6》是在2013年發售的。時隔5年,這一關卡仍會為一些玩家帶來極致體驗。

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另一個遊戲任務出自《刺客信條3》的達文波特家園,泰瑞和戈弗雷的勸架任務。當我在一周目的時候這個任務曾被我迅速通過了。但就在過了一段時間後,遊玩《刺客信條3》的二周目時,這個勸架任務卻讓我卡關了。雖然沒有向《生化6》那樣卡了一下午,但也着實讓我受了一陣苦。

哪個遊戲任務曾讓你感到痛苦萬分?

提到受苦就不得不說魂系列遊戲。當我剛接觸《黑暗之魂1》的時候,它讓我想到了兒時的紅白機插帶遊戲,尤其是像《魂斗羅》或《超級馬里奧》那種闖關遊戲。玩家需要對遊戲的每個細節和遊戲操作有着非常好的掌握才能通關,而且老式的遊戲沒有無限存檔,如果命用沒了就要從頭玩。不論是魂類遊戲還是老式的FC遊戲,它們的難度是穩定的,作為玩家的我,在心態上是有所准備的,但像我上面所說的兩個例子因其難度的突然上升着實在遊戲中把我打了個措手不及,心態險些崩潰。

哪個遊戲任務曾讓你感到痛苦萬分?

那麼,哪款遊戲的哪個任務曾為大家帶來了痛苦體驗呢?歡迎大家在評論區分享自己的經歷和感受。

來源:遊民星空