宮崎英高:不玩自己做的遊戲未必會去玩艾爾登法環

宮崎英高是近幾年關注度和口碑都很高的遊戲設計師,他的《黑魂》、《血源》、《隻狼》等遊戲以高難度動作玩法著稱。網上曾有傳聞稱宮崎英高會親自通關自己做的遊戲、確保它不會太難,但在最近的采訪中,宮崎英高明確表示:他並不玩自己做的遊戲

宮崎英高:不玩自己做的遊戲未必會去玩艾爾登法環

在Edge雜誌#367的采訪中,宮崎英高稱:《艾爾登法環》已經十分接近他心中的理想作品。但他接著說:「你知道,我可能最後也不會去玩《艾爾登法環》,因為這是我本人開發的遊戲這也算是我的一種個人原則(即不玩自己做的遊戲)。你沒法從中獲得初次體驗的那種新鮮感。就像我之前說的那樣,我可能不會去玩《艾爾登法環》,但如果我真的玩了,那這部遊戲已經非常接近我想要的完美遊戲了。」

宮崎英高:不玩自己做的遊戲未必會去玩艾爾登法環

宮崎英高說的確實有他的道理,他開發的遊戲里各種機制他都已熟知,如果親自去玩,可能就像我們去看一部所有內容全被劇透了的電影一樣,沒什麼意思。

宮崎英高:不玩自己做的遊戲未必會去玩艾爾登法環

宮崎英高在Edge雜誌里還談到不少其它內容,比如他表示,《艾爾登法環》採用開放世界設定,並不是因為他想創造一種新型「開放世界」模式,而是因為「開放世界」的設定能大大豐富遊戲的體驗,比如他想要去探索遠方看起來有意思的地點,或是在一片開闊而壯麗的區域與一條龍戰鬥,這些都需要採用開放世界地圖設計來實現。

宮崎英高:不玩自己做的遊戲未必會去玩艾爾登法環

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除此之外,宮崎英高還解釋了《艾爾登法環》里騎馬戰鬥並非強制或必要的,玩家依然能夠以不同的方式來處理遭遇的戰鬥場景。對於開放世界探索來說,戰馬也只是眾多手段之一。此外,「艾爾登法環」中的「環」更多指的是遊戲中一種獨特而神秘的存在,而不光是指在手上戴的指環。

宮崎英高:不玩自己做的遊戲未必會去玩艾爾登法環

目前《艾爾登法環》預計將於2022年2月發售,敬請期待。

來源:遊俠網