抖M的最愛 受苦永無止境史上最難的15款遊戲大盤點

一提到受苦很多玩家腦海里都會浮現出宮崎英高的微笑,但世界上有那麼多遊戲,受苦可不是魂系列的專屬。下面就讓我們一起來看看那些能讓玩家血壓上升的超難遊戲吧!

15.《目擊者》

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《目擊者》是由Thekla, Inc.開發的一款探索解密單人遊戲,本作的畫面唯美清新,場景美輪美奐,讓人產生十足的冒險解謎欲望!玩家將隻身來到一座無人的島嶼,通過解開島上散布的各種謎題來尋找故事的線索。島嶼的風貌讓人驚嘆,作者稱為了設計地圖還聘請了專業的建築師。

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《目擊者》是近年來最機智、最獨特的益智遊戲之一,你需要在擁有數十個地域和超過500個謎題的開放世界中進行探索和解謎。在探索的過程中還必須要學習規則,並將之運用到之後出現的難題中,才能順利通過關卡。不僅需要的敏銳的洞察力,遊戲還需要你從側面進行思考,靈活應變,在遊戲中遇到的難題有時甚至不亞於學習一門的全新的語言。

14.《怪物獵人:世界》

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《怪物獵人:世界》(是CAPCOM採用MT Framework引擎開發製作的ARPG遊戲,在遊戲中玩家將扮演一位第五期團的推薦組獵人,探索新大陸的深處,解開古龍遷徙的秘密。獵人們必須利用他們的聰明才智和個人能力才能在激烈、變化多端的戰鬥中存活下來,並且最終成為「指引明路的蒼藍星」。

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《怪物獵人:世界》作為一款動作遊戲在全球范圍內都享有盛譽,而且還是CAPCOM最暢銷的遊戲之一。實際上《怪物獵人:世界》的難度也相當之高,你需要做到對遊戲中多樣的怪物有深刻的了解,每個怪物都有自己獨特的攻擊方式,討伐怪物還需要掌控好時機。此外遊戲中14種不同武器令人眼花繚亂,也給玩家帶來了挑戰。

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13.《XCOM2》

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《XCOM2》是由Firaxis Games製作、2K Games發行的策略回合制單機遊戲,遊戲的背景設定在《XCOM:未知敵人》之後的20年,在地球已被外星人掌控後,XCOM選擇轉戰地下來對抗Advent政府,在遊戲中玩家將面對更多的強力敵人和遭遇戰,並有可能遇到能夠扭轉戰局的超強力對手。

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《XCOM》系列中都具有極為復雜困難的AI,它們就像真的具有智慧的外星人一樣。你必須將失誤盡量控制在最低限度。因為一旦在戰鬥中失去了一名士兵,那結果就是萬劫不復,這對完美主義者來說簡直就是噩夢。關卡設計師Jake Solomon表示,最初遊戲測試時發現初始戰役相當容易,因此他們在「好心的」給遊戲提高了難度。

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12.《彈彈跳跳閃避人(VVVVVV)》

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《VVVVVV》是由Terry Cavanagh開發的經典和奇異風格結合的高難度動作過關遊戲,你是一個太空船船長,和船員們一起被困在怪異的空間之內,每個人被孤立無援的分開在不同的地方,你要成為大家的領袖,大膽的通過冒險來探索這個神奇的世界並且逃離這個地方,藉助心靈傳輸的力量和對地心引力的控制來完成冒險。

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《VVVVVV》雖然是一款平台遊戲,但在遊戲中你並不能像傳統遊戲上的那樣進行跳躍,你只能通過改變遊戲的重力方向在地面和天花板之間移動。這種顛倒方向感的遊戲還需要你精神高度集中迅速的對關卡做出反應,因此在某些地方死上上百次也不奇怪。

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11.《德軍總部2:新巨人》

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《德軍總部2:新巨人》由Machine Games製作,Bethesda Softworks發行的FPS遊戲,遊戲故事發生在1961年的架空背景,並銜接著《德軍總部:新秩序》的劇情,主角BJ Blazkowicz雖然在前作的基地災難中死里逃生,但在這一部中與女友繼續被德軍俘虜,逃生和戰鬥不可避免。

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在《德軍總部2》中玩家就想一塊磁鐵,無論你身在何處,總是源源不斷的吸引著敵人。而且你很難辨別敵人究竟是從何處射來的子彈。《德軍總部2》更難的點在於玩家的生命值和傷害更低了,即便是最低難度也很有挑戰性。大約只有0.1%的玩家通關了最高難度。

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10.《洞窟探險》

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《洞窟探險》是由Derek Yu製作的橫版過關遊戲,玩家將扮演一個尋寶人到危險的地下通過種種困難尋找財寶。《洞窟探險》結合了非常多橫版遊戲的經典元素,然後組合成一個可玩性超強的關卡讓玩家挑戰。而且如果你在關卡中死了,你將失去所獲得的一切,重新開始。

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而且每一次死亡都會進入到一個全新的關卡,關卡永遠不會重復,並且關卡的內容性質也相當豐富有時候玩家會覺得幾乎在玩兩種不同的遊戲。遊戲里還有一個計時器,時間一到就會出現一隻追殺玩家的鬼怪,這也會大幅提升遊戲難度。

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9.《蔚藍》

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《蔚藍(Celeste)》是由Matt Makes Games Inc.製作並發行的一款像素風格的動作冒險類遊戲。遊戲控制簡單,上手容易,只需跳躍、空中突進和攀登即可,但若想掌握高超的技巧成為大師也絕非易事,玩家需要從每一次失敗中吸取教訓,不斷進步。光速重生將助您勇攀高峰,挑戰千難萬險,解開神秘山峰的謎團。

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在《蔚藍》中你的技術水平將會不斷的收到挑戰,玩家的能力在不斷提升,但挑戰也在升級,每次都不會留給玩家喘氣的機會,令人抓狂。此外,遊戲中通關A面之後會解鎖B面,通關B面又會解鎖C面,一面更比一面難。

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8.《死亡細胞》

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《死亡細胞》,是由來自法國的開發商Motion Twin製作的一款類銀河惡魔城風格的(Metroidvania)獨立遊戲。本作在Metroidvania的基礎上融合了roguelike。在遊戲中玩家扮演一群「有意識的細胞」,在這個島嶼上,死亡只是開始,島嶼中同樣也隱藏著秘密等待你去挖掘。

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這部遊戲需要玩家有很好的按鍵操作能力,快速准確地使出最合適的技能是其關鍵。遊戲里充滿各種強力怪物,尤其後期還會有很多遠程怪物來包圍玩家。而玩家一旦在中途死亡,就必須徹底從頭再來;流程當中,玩家要收集各種物資來升級道具武器,獲得新技能,而在能力提升起來之前死亡則是非常正常的事情。

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7.《暗黑地牢》

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《暗黑地牢》是一款由Red Hook Studios開發的Rogue回合制角色扮演遊戲,故事講述了一名貴族領主挖掘出一個隱藏在領土中的邪惡存在,並因此引發了一連串慘劇。玩家將扮演領主的遠親,受邀前往祖先故土重振家族榮譽,收復故土,因此捲入怪異且不可名狀的恐怖事件中。

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你進入的每一個地牢都是隨機生成的,地牢中布滿了可怕的陷阱以及隨處可見的敵人,同時也有著很豐厚的獎勵。在你向地牢深處挺進的過程中,燈光越來越暗,你的隊伍也越來越弱。你所獲得的獎品跟挑戰的難度成正比,很多人都在試圖走向更深處的過程中慘遭殺害。

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6.《以撒的結合》

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《以撒的結合》是一款由Edmund McMillen,Florian Himsl開發的2D平面角色扮演、動作冒險RPG類的獨立遊戲。遊戲並不遵循一般故事的敘事方法。它並沒給我們一個清晰的解釋,遊戲的多個結局在多數玩家看來也幾乎是隨機而莫名的。為了理解故事,你必須自己拼湊線索。

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地牢中布滿了不同的敵人,戰利品和秘密。幾乎200種不同的怪物,每一種都有不同的攻擊方式,而遊戲又採用的是隨機生成的房間,節奏速度也很快,每次進入新的房間都要當機立斷。豐富的怪物、陷阱和道具是遊戲的復雜程度大大提升。你可以在遊戲過程中收集近550件獨特的物品它們將改變以撒的面貌,賦予他新的能力。

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5.《挺進地牢》

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《挺進地牢》是Dodge Roll製作的一款射擊冒險遊戲。玩家需要做的是控制角色進行地牢式的RPG探險。在每一層,玩家會面臨各樣的敵人。而越往深走玩家要面臨的困難越多,遊戲難度越大。遊戲中玩家的生命值是有限的,為了能順利過關,玩家需要充分利用場景中的各種要素,如引爆炸藥桶,推倒桌子當做掩護等等。

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然而地牢中海量的怪物還不是你唯一的敵人,因為遊戲中的生存資源也很有限。雖然遊戲里有種類豐富的槍械,但玩家必須熟練掌握它們的不同特性才能更好地利用它們。

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4.《超級食肉男孩》

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《超級食肉男孩》(Super Meat Boy )是由美國獨立界的老手埃德蒙·麥克米倫和湯米·里弗內斯共同研製開發的一款2D橫板跑酷類遊戲,玩家將扮演一坨肉感十足的東西,獨立闖過各種設計巧妙的陷阱及刑具,稱的上是一款快節奏,高難度的多平台湯汁四溢的遊戲。

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這款平台型2D版面動作遊戲,創意獨特,難度非常之高,幾乎幾秒就陣亡一次。隨著關卡的進展,玩家會不斷地遇到新的遊戲元素和機制,當玩家好不容易習慣了之後,又會遇到更新的內容,因此玩家需要有足夠的耐心和精準度才行。雖說角色陣亡後可以立即復活,不過它還提供了一個更加困難的模式,可以真正考驗玩家的能力。

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3.《茶杯頭》

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《茶杯頭》是由StudioMDHR Entertainment開發的一款以BOSS戰為主的橫版卷軸類遊戲,在遊戲中玩家將扮演茶杯頭Cuphead或馬克杯人Mugman,穿越奇異的世界,收集新武器,掌握強力酷炫招式並探索隱藏的秘密,為還清欠魔鬼的債務而奮戰。

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遊戲受上世紀30年代動畫片啟發,畫面音效都努力再現當時的技術,如傳統的賽璐璐手繪動畫、水彩背景還有原聲爵士樂錄音等。表面上看起來很容易和可愛,然而當你真正進入遊戲才發現它並非像表面那樣「人畜無害」。《茶杯頭》中跑動射擊本就很難掌握,在加上難以捉摸的BOSS戰非常考驗玩家的手速和反應力。

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2.《仁王》

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《仁王》是一款2017年2月9日發行,由光榮特庫摩製作,早矢仕洋介擔任製作人,安田文彥總監理的暗黑戰國動作角色扮演遊戲。故事的舞台是群雄割據的日本戰國時代,講述了在妖魔橫行的時代下,一個金發碧眼的英國船員,為了追殺遊戲中的反派輾轉來到日本的故事。

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《仁王》一板一眼的慢節奏戰鬥和難度頗高的BOSS戰使得它常常和「魂系」遊戲放在一起比較,但是《仁王》更加華麗和進攻性的戰鬥風格使其能夠獨樹一幟。你可以在不同風格之間進行切換,當然這些風格的選擇中你必須做出取捨。閱讀BOSS出招,判斷戰場形勢以及如何在其中進行過度都需要玩家做出合理的判斷,選擇最佳的進攻方式以及進行變招。《仁王》的BOSS站十分出色,轉瞬即逝的機會即便是經驗豐富的老手也常常死於非命。

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1.《黑暗之魂》《血源詛咒》《隻狼:影逝二度》

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FromSoftware旗下由宮崎英高製作的遊戲系列居於榜首絲毫不令人感到意外,在過去十年中你很難想像這樣一個從一而終都具有令人抓狂的難度的遊戲系列。從《惡魔之魂》《黑暗之魂》系列到《血源詛咒》,再到《隻狼》教會了玩家如何從死亡中汲取教訓。

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在遊戲中你必須一遍遍的走過已經死上多次的腳步,與那些「虐你千百遍,仍舊如初戀」的敵人重復戰鬥。戰鬥是遊戲的基礎,但是這基礎實在難於掌握,多數剛接觸的經驗不足的玩家會直接沖向敵人,頭鐵的一通亂砍,然後再一次次的陣亡,直到摸清敵人的攻擊方式。即便經過成百上千次,你還是會碰上毫無機會的戰鬥。

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來源:遊俠網