拉瑞安又整新活!《博德之門3》將引進觀眾投票技術

目前,拉瑞安工作室官方又整了新活,《博德之門3》將引進Twitch交互和Stadia的Crowd Choice(觀眾投票)技術,以下為官方此次公開的開發者秘辛細節。

開發者秘辛視頻:

官博截圖:

拉瑞安又整新活!《博德之門3》將引進觀眾投票技術

愛爾蘭都柏林,9月10日——

今天更新的開發秘辛視頻將為大家解密搶先體驗的戲劇化演出效果,同時也會介紹Twitch以及Stadia的Crowd Choice(觀眾投票)技術所帶來的更多交互性。這是一次在《神界:原罪》的「石頭、剪刀、布」的多人互動基礎上做出的巨大的飛躍;《博德之門3》將包括超過150萬單詞的對白,以及相匹配的戲劇性表演效果。

拉瑞安又整新活!《博德之門3》將引進觀眾投票技術

拉瑞安視覺總監Jason Latino解釋道:

「你將在遊戲中書寫屬於你自己的故事,而我們則負責為你呈現。我們將置於玩家之上的俯視角鏡頭拉進戲劇化的情景之中,直擊行動的核心。」

「我想不出還有哪款遊戲在搶先體驗階段就做出這種水平的戲劇化演出內容。」他補充道。「有很多遊戲,一旦你加入戲劇化的元素,它們的遊戲內容就得變小。我們可不想這麼做。」

拉瑞安又整新活!《博德之門3》將引進觀眾投票技術

開發秘辛#6 -多人遊戲和戲劇化演出內容詳細介紹了我們會如何在搶先體驗階段來展示由玩家驅動的電影化敘事,並將其與遊戲會話內外的多人互動相結合。這也體現出自從2014年的《神界:原罪》以來,我們已經向前走出了多遠。

當直播開啟時,Crowd Choice技術將會把冒險旅程直接帶到YouTube觀眾的面前,Stadia平台的觀眾們還能進行投票。而直播者將以百分比的形式無縫地將結果呈現出來,然後可以選擇是跟隨玩家們的心意,還是做出自己的選擇。

而Twitch平台的交互方式是給每個對話選項編號,對應觀眾的選擇。這種反饋也是無縫整合到遊戲中的,直播玩家和觀眾都會在每個對話選項旁邊看到每個投票的占比。更重要的是,玩家將能夠與Twitch直接交互,以訪問玩家的物品欄、角色表、技能和法術。

拉瑞安又整新活!《博德之門3》將引進觀眾投票技術

上述兩種特性都將在搶先測試的首發日便實裝於PC版和Stadia版中。這不僅能令與玩家間的交流更加密切,而且基於對話分支無數的選擇,無論玩家是否擁有遊戲,主播都可以以「地下城主」的身份為觀眾玩家打造屬於他們自己的冒險,並讓觀眾即時地參與到他們的故事中。玩家們可以加入他們最鍾愛的主播的私人電台。抑或是,主播或者觀眾,選擇關閉此項功能。此處完全取決於他們自己。遊戲會對主播或是玩家做出始終如一的反饋。

搶先體驗版遊戲發布在即,我們很高興能夠在發布前夕完善每一項遊戲的特性,令玩家們踏上這段《博德之門3》中壯志凌雲的冒險征程。這正如我們一直所籌備的一切,我們希望能與玩家共同出征。

拉瑞安又整新活!《博德之門3》將引進觀眾投票技術

本次遊戲的劇情和對話的支線已經超出以往任何一個版本的遊戲內容。目前我們不僅保留了遊戲中玩家已經瞭然於心的經典講述旁白,還加入了大量的戲劇化內容—— 無論是晚上被吸血鬼啃一口脖子,還是靠你的三寸不爛之舌從地精的眼皮底下溜之大吉。當然,還有很多很多內容尚未揭曉 —— 我們可不想劇透得太多,就等你們自己去發現吧。玩家無論是單獨冒險,還是和朋友一起 —— 或是與觀眾們在線上直播互動 —— 無論你選擇用哪種方式來體驗《博德之門3》,遊戲系統與所提供的套件都會准時在9月30日那天,做好一切准備來迎接玩家自己所講述的冒險故事。

拉瑞安又整新活!《博德之門3》將引進觀眾投票技術

要了解更多信息,歡迎前往我們的開發秘辛第六期——多人遊戲與戲劇化藝術。還包含長篇的社區問答哦。

來源:3DMGAME