暴雪將吸取教訓《暗黑2重製》不會重蹈《War3》覆轍

暴雪將吸取教訓《暗黑2重製》不會重蹈《War3》覆轍

《魔獸爭霸3:重製版》去年遭遇了口碑上的滑鐵盧,公司日後對於經典遊戲的重製版製作過程中是否會減少外包的程度?重製作品該如何在維持經典元素與貼近現代遊戲需求中取得平衡?

我們當時在《魔獸爭霸3:重製版》上市過程中有犯很多的錯誤,包括遊戲執行面、跟玩家溝通,以及跟玩家期待有很大落差等,做得很不理想。這些錯誤我們都有學習起來,我們不會再犯,更不會在《暗黑2》重製時再犯錯。

暴雪將吸取教訓《暗黑2重製》不會重蹈《War3》覆轍

其實我可以另外用一個例子來說明我們怎麼看待共同開發遊戲這件事情,而不是完全的外包。一般來說,暴雪其實不會完全把開發工作全部委外,因為我們想要確保最好的品質。

暴雪將吸取教訓《暗黑2重製》不會重蹈《War3》覆轍

彭博社報導沙特資金投注動視暴雪,這方面對暴雪的產品規劃會產生影響嗎?

不會產生任何影響,對我們來說製作遊戲就是要做最棒的遊戲、帶給玩家最好遊戲體驗。所以股票在誰手中,不會影響我們製作遊戲內容,這不是我們考量的重點,我們只是要做出最好遊戲而已。據了解,這個基金除了投資我們之外,也有投資其他遊戲製作公司,而暴雪的核心價值就是把遊戲趣味擺在第一。

事實上暴雪很多遊戲都是我負責經手管理,但我今天是第一次聽到有沙特資金的消息,所以你知道我們不會受此影響(笑)。

那疫情對遊戲開發進度的影響?目前有無推出新IP的計劃?

疫情對我們還是有相當的影響,主要就是工作效率與進度推進。大家記得原本《魔獸世界》新資料片在公布上市日期後,很快又宣布延後,最大原因就是當時研發團隊必須在家工作,這的確是受到疫情影響。

新IP的部分,我用間接方式來回答,其實暴雪30年來做了很多新遊戲與培育了很多團隊,大作是大家熟悉的,也有一些早期作品例如《失落的維京人》、《黑色荊棘》等,是早期團隊做出來的。我們希望把人才留下,才能過下一個三十年,把創意開發者留下才有更多新遊戲,打造更多遊戲世界觀。

暴雪將吸取教訓《暗黑2重製》不會重蹈《War3》覆轍

那許多星際粉絲關注《星際爭霸》這個系列的未來?未來是否還有開發新作的可能性?

絕對是肯定的。我們雖然今天在BlizzConline沒有宣布關於《星際爭霸》的消息,其實包括我在內、公司許多員工都是《星際爭霸》的粉絲,對於Blizzard來說這款作品也是讓我們公司邁向另一個新高度的里程碑,我們都期待它未來後續發展。

來源:遊俠網