生軟前老闆:疫情下不該過度承諾發售日以免讓玩家失望

因為疫情的影響,在過去的十幾個月里,大量的遊戲跳票,甚至多次跳票,我們備受期待的作品幾乎跳了個遍,例如:本應在今年發售的《薩爾達傳說:曠野之息2》《星空》等,這讓苦苦等待的玩家們非常難受。

生軟前老闆:疫情下不該過度承諾發售日以免讓玩家失望

《闇龍紀元》和《質量效應》系列開發商 生軟(BioWare)的前老闆 Aaryn Flynn 近日接受VGC采訪時,談到了這個話題,他認為疫情下開發商需要正確預估開發時間,不要過度承諾遊戲發售日和內容等,以免玩家們的期待次次落空。

生軟前老闆:疫情下不該過度承諾發售日以免讓玩家失望

Aaryn Flynn提到,現在遊戲行業里有些開發商沒有兌現承諾,甚至做了過多的承諾。 很多時候,當你看到失望的玩家時,通常是因為工作室設定了他們無法實現的目標。而有些遊戲為了兌現發售日的承諾,甚至交付了不完整的內容。尤其是在疫情影響下,某些事情變得很困難,玩家也能理解,他們寧願你花時間去打磨,而不是為了妥協。

生軟前老闆:疫情下不該過度承諾發售日以免讓玩家失望

Aaryn Flynn現在任職於Inflexion工作室,他們的首個遊戲叫《夜鶯( Nightingale)》,這是一款開放世界生存遊戲,預計於 2022 年第四季度在 Steam 發布搶先體驗版本。

生軟前老闆:疫情下不該過度承諾發售日以免讓玩家失望

來源:遊俠網