知名遊戲記者分析《2042》開發內幕:後期製作僅15個月

《戰地2042》自發售以來,因其糟糕的遊戲體驗遭到了許多玩家的詬病。本作被譽為系列最差的一部,目前steam上的好評率僅有34%,為多半差評。知名遊戲記者 Tom Henderson 對《戰地2042》的開發進行了整理、分析,小編整理了一些要點,一起來看下吧。

知名遊戲記者分析《2042》開發內幕:後期製作僅15個月

自《戰地5》以後,由於DICE的許多資深開發者的概念沒有得到關注,因此紛紛離開工作室。EA曾在開發早期就告知DICE,他們應該火什麼就抄什麼。此外由於疫情的原因,在家辦公不僅使工作效率下降,初級開發者也無法向經驗豐富的前輩討教。

2020年8月對於《戰地2042》來說是非常重要的一個月,因為這時遊戲的所有概念以及想法都已完成,遊戲真正開始了後期製作。這也意味著,本作真正的製作時間只有一年三個月,這對於一款如此規模的《戰地》系列遊戲來說是非常短的

知名遊戲記者分析《2042》開發內幕:後期製作僅15個月

在今年2月的電話會議上EA執行長Andrew Wilson曾表示,《戰地2042》的地圖將呈現出前所未有的規模,並將重新呈現系列聞名的所有破壞效果,玩家自由度和選擇性、車輛和武器戰鬥,並將其提升到一個新的水平。但《2042》的一位前開發者向 Tom Henderson 透露,以上這些發言都是他基於預測所說出的,當時遊戲並沒有處於Alpha測試或可玩狀態

寒霜引擎的升級也是此次影響開發的重大問題之一。在2021年3月,DICE尋求救援,Criterion被EA派遣加入並幫助DICE。但由於依舊缺乏新的寒霜引擎以及開發經驗,獲得穩定的遊戲版本被證實非常的困難。在今年6月,新的寒霜引擎終於加入《2042》並使遊戲基本走上正軌

知名遊戲記者分析《2042》開發內幕:後期製作僅15個月

來源:遊俠網