網曝CDPR加班嚴重 許多人一年來頗多時候每天16小時

彭博社知名記者Jason Schreier近日分享了幾位CDPR開發者有關其工作情況的爆料,據稱CDPR的加班情況遠比外界想象的要嚴重,相當數量的開發者從2019年6月以來要在公司度過周末,頗多時候每天都要工作16小時。

網曝CDPR加班嚴重 許多人一年來頗多時候每天16小時

Jason Schreier首先證實了這位爆料工作環境的CDPR開發者身份的可靠性。這幾位開發者表示,從2019年5月開始他們就一直處於密集的加班狀態(開發者將這種狀態稱為「crunch」),CDPR的管理層的想法就是「該死的,我們需要做完這款遊戲,我們必須抓緊」。「請注意,那時候我們還沒走出Alpha階段,而大多數開發人員也指出只用一年時間是不可能從頭開始完成這一整個遊戲的。」爆料者在文中寫道。即便如此,CDPR的管理層還是沒有改變他們的想法。

Jason Schreier在推特上寫道:他並不是想說一家擁有加班文化的公司就是邪惡、惡毒或是業內的魔頭,「但我從沒見過這麼多人去吹捧討好,想要否定或是壓低現實的情況——他們為CDPR和《2077》工作的現實情況。」

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「我詢問了幾位CDPR的開發者:是不是大多數人都想通過每周六天工作來避免遊戲跳票。他們說沒說過這話。」

「一位開發者表示:『我們收到了一封郵件,然後就是團隊領導召開會議。從來沒有給我們選擇或是問過我們。』」

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爆料者表示,他們曾經詢問過管理層「如果我們沒辦法在最後期限前交付遊戲,該怎麼辦?」,直到12月管理層的回答都是「我們必須做到,沒有其他計劃。」於是開發團隊就開始了第一年的「crunch」,「接下來就是為期一年的crunch。當然,《2077》先是延期了兩個月,隨後又延期了六個月。」

為了說明管理層和開發者之間溝通狀況有多麼差,這位開發者舉了個例子:《2077》兩次跳票的時候,他們都是從推特和其他社交媒體上知道這個消息,之後過了幾個小時才收到了工作室負責人Adam發來的郵件。

「遊戲進廠壓盤時也是如此,自2019年6月以來的所有其他公告都是如此。」爆料者如是寫道。

爆料者宣稱,從2019年6月以來,很多人都是在公司度過周末、頗多時候每天工作16小時,有些部門甚至在一年前就是這樣了。

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「每次提及此類問題時,你得到的答案都是一樣的:『我們被熱情驅使、我們是一群叛逆者,並不適用於所有人』,諸如此類復制粘貼的答案,這只不過是『我們沒別的辦法,但我們有無限的資金,能通過無限加班解決一切問題』的體面講法。」爆料者們抱怨說。

「對話通常就會這樣結束,管理層會說這一切都很酷、很棒,我們必須相信這個項目,我們的疑問和疑慮被拋在了一邊。」

「在這段日子的最後,我們感覺CDP的管理層已經完全脫離了開發人員的現實情況。」

「華沙的總監和高級人員是《巫師3》時代經歷過這種sh*t日子的人,他們從地獄加班中倖存下來,還對此處之泰然。管理層根本不在乎。」

網曝CDPR加班嚴重 許多人一年來頗多時候每天16小時

在稍早前CDPR工作室負責人Adam Badowski曾表示,近期CDPR的項目「公司在2020年產出的利潤中,有10%會在團隊中分享」,爆料者也談及了相關的情況。他表示,在過去五年里只有《昆特牌》團隊拿到了《王權的隕落》項目的分成,其他分成項目都是在遊戲發布之年(year of releas)分發給項目的工作人員。

「獎金最高能有10%(取決於職級),約有600人(分級為專家/中級/初級)會拿到0.x的獎金。」

「去年的分成(如果你還能記得起的話,由於去年《巫師》劇集的火爆,《巫師3》銷量突然飆升)專家級獎金是1800歐元,初級約為550歐元,董事會人員能拿六位數。」

「公司承諾在今年《2077》發布之後發放年度獎金,鑒於團隊的規模和分享的百分比,大多數人預計能拿到1-2倍薪水的錢(1-2 salaries worth of money)。」

爆料者表示,這雖然也不錯,但他認為「雖然我並不能透露工作室的財務細節,但他們本可以付出更多回報員工。」

爆料者還談及了更多有關波蘭勞動法和維權難等事項,感興趣的朋友可以移步Reddit論壇查看詳情。

來源:遊民星空