超逼真的攻城模擬器:胡逼之下卻有一顆嚴肅內核

在B站上傳的遊戲演示里,趙鐵柱習慣把自己團隊開發的遊戲稱為「破產版全戰三國」。

所謂的「破產版」很好理解,遊戲里的角色像是沒開發完成的素模,只由單色和若干簡單的線條勾勒而成,城堡則像積木一樣放在光禿禿的地面上,一切朴實無華,像沒錢請美術的個人開發作品。

當遊戲畫面動起來之後,你會發現這是一個即時制的「大兵打仗」遊戲,你可以指揮各種士兵方陣,去迎戰、埋伏、夾擊、合圍對方的部隊,或者搭雲梯,造戰車,去攻城。玩起來就像無限低配的「全面戰爭」系列的戰場部分,因此也得名「破產版全戰三國」。

超逼真的攻城模擬器:胡逼之下卻有一顆嚴肅內核

但這個遊戲當然是有自己正式名稱的,在Steam上它叫《超逼真的攻城模擬器》。

而看似胡逼的外表之下,是讓人意外的嚴謹玩法內核。

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這些年,在直播經濟火熱的時候,誕生了不少成功的「主播型遊戲」。顧名思議,就是特別適合主播整活,觀賞娛樂性佳,甚至看的人比玩的人多的遊戲。比較有代表性的如《糖豆人》《Among us》《人類一敗塗地》《全面戰爭模擬器》等。他們的共同特點都是畫質感人,玩起法胡逼,經由主播將娛樂性放大之後,有著很喜感的觀賞性。但如果自己去玩,可能會覺得無厘頭了點,倘若沒有親友團的支持,可能在Get到玩點在哪里之前就流失了。

由於主播型遊戲在社交平台的天然傳播效果以及低成本特性,有不少團隊都試圖復制這一「財富密碼」。由於此類遊戲的成功偶然性太大,能成功的終究只是極個別案例,跟風的結果就是,給Steam上留下了不少 「畫面簡單,玩法胡逼,內容不夠,玩法也太簡單」的遊戲。

但《超逼真的攻城模擬器》卻反其道而行,它看上去依然是胡逼的,名字也很不正經,玩法卻沒有游離表面夸張的娛樂性上(而這是不少模擬器主題類遊戲的通病)。事實上只要稍微在Demo的教學里打上幾關,你會發現這個遊戲玩起來意外地嚴謹,甚至有些硬核。

超逼真的攻城模擬器:胡逼之下卻有一顆嚴肅內核

簡單來說,《超逼真的攻城模擬器》是一個基於物理規則的戰術遊戲。它沒有RTS遊戲復雜的資源、建造與生產鏈條,玩法集中在戰鬥層面,藉由多樣的兵種搭配和地形與建築,來達成豐富的戰術結果。

所謂的「基於物理規則」,指的是遊戲的兵種對陣效果,並不是通過硬性的「石頭剪刀布」式數值克制來體現(比如騎兵對弓兵自帶200%傷害和50%免傷什麼的),而是全部基於物理規則:騎兵之所以能收割步兵,是因為有著速度帶來的動能加成;弓箭會有真實的彈道和落點,會被遮擋,會因為力度不夠而無法射到塔樓上的敵人。盾兵只能格擋正面的攻擊,如果面對城牆射下的箭雨,需要把盾牌舉過頭頂才能擋住——但這樣一來,正面就露出了破綻,可能會被近身敵人一槍刺倒。

超逼真的攻城模擬器:胡逼之下卻有一顆嚴肅內核 騎兵沖鋒

那些看似簡陋的小兵建模,細看充滿了各種與外表不相稱的小細節:馬匹能互相碰撞,頭盔面罩會被擊飛,盾牌則會插滿箭矢。所有小兵都會根據敵我的身位和朝向,產生不同的攻守效果。

超逼真的攻城模擬器:胡逼之下卻有一顆嚴肅內核

不過,這些細致的行為並不太需要玩家自己去頻繁操作。在頂視角戰術模式下,玩家能以小隊為單位來控制部隊。但和常規即時戰略遊戲不同的是,小隊里的單位不是無情的作戰機器,而是有自己的獨立AI。當弓兵自己遊走躲避盾兵,來一出「槍兵散毒爆」的時候,這些小人兒顯得十分鮮活,同時又有些喜感。

超逼真的攻城模擬器:胡逼之下卻有一顆嚴肅內核

超逼真的攻城模擬器:胡逼之下卻有一顆嚴肅內核

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趙鐵柱是《超逼真的攻城模擬器》里的一名隊長,也是這款遊戲的製作人郭星的化名。

像趙鐵柱這樣充滿鄉土氣息的隊長名,遊戲里還有好幾個。郭星在開發的過程中,一直在持續更新產品的Vlog視頻。為了便於在演示視頻中解說戰場狀況,他就讓李建國帶隊騎兵,張二娃帶隊斧頭兵,倒也契合遊戲自身胡逼搞怪的風格,視頻解說過程中經常洋溢著一股詼諧搞笑的氣氛。

現實地說,《超逼真的攻城模擬器》也是一款自帶「主播型遊戲」財富密碼的產品,從它的名字到另類的風格都毫不避諱這一點。它太適合遊戲主播了,搞怪、喜感,又充滿了不確定性,視覺上則非常直觀,很方便觀眾看懂戰場上的各種情況。

超逼真的攻城模擬器:胡逼之下卻有一顆嚴肅內核

但除了這種外在的包裝形式,郭星更希望遊戲能從玩法和內容本身來留住玩家。為了提供一種既快樂又有深度的戰術體驗,且不讓玩家覺得操作過於繁瑣,他們參考了很多經典遊戲的特點,如《全面戰爭》《要塞》《信長之野望》《嚴峻北境》《全面戰爭模擬器》,從而融合成了一種特有的遊戲體驗,一種無縫結合娛樂外表和嚴肅內里的體驗。

超逼真的攻城模擬器:胡逼之下卻有一顆嚴肅內核

超逼真的攻城模擬器:胡逼之下卻有一顆嚴肅內核

戲劇性的是,如今這款遊戲的包裝形式已經經過了某種市場驗證——以一種讓郭星哭笑不得的方式:自從遊戲對外放出實機演示之後,就不斷有各種遊戲直接仿照它的視覺元素,甚至直接盜用素材。在《超逼真的攻城模擬器》還沒有做完的時候,一些角色雷同的「策略手遊」就出現在了應用商店里。當然,策略性和什麼真實戰場的物理表現無關,只是簡單的數值比大小。

超逼真的攻城模擬器:胡逼之下卻有一顆嚴肅內核

郭星說,因為開發版懶得給弓手的弓上色,所以弓是白色的,結果抄他們的遊戲也把弓塗成了白色

而抖音這些平台上,也出現了盜用他們遊戲素材做宣傳的買量廣告視頻,實際上完全是八竿子打不著的遊戲:

抖音上的遊戲買量廣告直接把攻城的預告片素材拿來用了

從這個角度來說,起碼從買量市場來看,盜用他們素材的人認為這個遊戲是「有量」的,可能會受大眾玩家喜歡,對於此前一直做小眾單機遊戲的郭星來說,氣憤之餘可能還有點欣慰。

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我認識郭星好幾年了,印象中是一位做事風格踏實的開發者。只是之前專精的領域有點偏門,比如他的代表作是單機STG遊戲《憤怒軍團》,而STG遊戲類型早已沒落,基本上不太可能會「有量」。但這次的《超逼真的攻城模擬器》,是有可能成為大眾流行遊戲的。我也很高興他在這款遊戲里保留了踏實的風格,而不是流於表面噱頭。由於當前版本已經有了不錯的底子,這款遊戲已經被發行商游力卡所簽下。

超逼真的攻城模擬器:胡逼之下卻有一顆嚴肅內核 開發中的中國城堡

但《超逼真的攻城模擬器》離製作完成還有一定的距離,在打好一個底子後,還需要製作足夠的單機關卡和聯機模式內容。現在郭星正在尋求更多人加入團隊一起開發這款遊戲,最後我附上幾段他的自述招聘,感興趣的朋友可以投簡歷嘗試一下:

大家好,我叫郭星,是《超逼真的攻城模擬器》開發者之一。這是一個有趣的物理戰術遊戲,它的核心機制有多有趣的東西值得挖掘,但我們是一個很小的開發組,人不多。如果你也是一個開發者,喜歡這個遊戲,歡迎你加入我們一起創作。這里的大家做事情都非常認真,樂於分享對遊戲設計製作的想法。在這里創作的每一個人都會得到尊重。

我們需要程式設計師、3D美術和設計師 (特別是關卡設計師) 大家,希望你具備一定的專業能力。如果是剛剛畢業的出色同學,即使沒有實際經驗我們也不會拒絕的。

希望能有機會一起做些有意思的東西。

有興趣的朋友可以和我們聯系: [email protected] ,我們在人民大學附近。

來源:遊研社