開發商:PS5/XSX的光追技術比RTX 30系顯卡更靈活

近些年PC遊戲一直有着光追的優勢,但隨着次世代主機PS5和Xbox Series X/S的推出,主機平台的光追技術也趕了上來。雖然英偉達一直站在光追技術的前沿,可AMD也是一個主要的競爭者——畢竟,AMD的光追技術在次世代主機PS5和Xbox Series X/S上得到了應用。

開發商:PS5/XSX的光追技術比RTX 30系顯卡更靈活

《戰慄深隧2033》和《戰慄深隧:最後的曙光》開發商4A Games的首席技術官Oleksandr Shyshkovtsov最近在接受外媒Wccftech的采訪時談到了 英偉達新RTX 30系列顯卡中的光線追蹤技術,以及該技術與AMD在PS5和Xbox Series X/S上光追技術的比較。他表示,盡管英偉達的技術與AMD在主機中的「不同」,但AMD的光追方案仍然提供了更多的靈活性,允許4A Games在主機上做一些PC上不可能做到的事情。

4A Games首席技術官Oleksandr Shyshkovtsov說:「RTX 30系列顯卡(和次世代主機),他們是沒有可比性的,他們在光追方面完全是有着不一樣的表現,AMD的混合光追方案在性能上和英偉達確實存在差異,特別是對於散射光線上。但從好的方面來說,AMD的方案更加靈活,並且有無數的方法(可能還沒有發現)來定製它以滿足特定的需求,這對主機和主機遊戲玩家來說總是一件好事。而對於4A Games來說,我們已經在主機端做了一些在PC上不可能實現的東西。」

此外,當被問及光線追蹤技術將會在未來的遊戲中得到更廣泛的應用時,Oleksandr Shyshkovtsov表示,光追會在未來的遊戲中得到更廣泛應用,而且這項技術可以用於的不僅僅是遊戲畫質和視覺效果的提升。

來源:cnBeta