雞蛋里挑骨頭?Gamingbolt《老頭環》評測:並非完美

宮崎英高魂系開放世界大作《艾爾登法環》的媒體評分已於昨天正式解禁,多家媒體,包括IGN、Gameinformer、GameSpot、VG247等,都給出了滿分的評價!

然而,《老頭環》真的是完美之作嗎?真的是沒有缺點嗎?

雞蛋里挑骨頭?Gamingbolt《老頭環》評測:並非完美

未必,因為雞蛋里也是可以挑出骨頭的(滑稽表情)

國外知名遊戲媒體Gamingbolt昨日詳細評測了《老頭環》,在列舉了這款遊戲的種種優點之後,也客觀地指出了這款遊戲的不足之處,讓我們一起來看看吧!

我原本以為《老頭環》就是一款設置在開放世界里的《黑暗之魂4》,但在玩了幾十個小時之後,這種懷疑消失了。盡管《老頭環》做了每一款魂系遊戲做過的事情,但它這次卻成功地在一個開放世界中做到了這一點,玩家會渴望探索每一個可能的角落和縫隙,最終的結果就是一場不可思議的冒險,它帶來了一種不同於FS之前任何作品的體驗。

FromSoftware開發的遊戲喜歡以一種不同尋常的方式講述故事,這也是它們在遊戲體驗方面脫穎而出的原因之一。《老頭環》在這方面也不例外。遊戲的背景設定在「隙間之地」(The Lands Between),那里充滿了神秘和迷人的NPC角色,遊戲編織了一個復雜的故事,玩家開始了一段危險的旅程,去恢復艾爾登法環。

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遊戲的主線故事劇情與和支線任務之間有著緊密的聯系,並且它們以一種吸引人的方式聯系在一起,能夠讓你始終保持對故事的興趣。正如預期的那樣,大多數故事都是通過間接的方式講述的,無論是通過與NPC的對話,道具的描述,還是通過探索世界。

當然了,《老頭環》的世界也會和玩家「對話」,但不是通過清楚直接的方式。然而得益於FS出色的藝術風格加上黑暗、管弦樂風格和怪異音樂,遊戲的環境也能講述它自己的故事。這取決於玩家如何將這些講述劇情的「珠子」串聯起來。這種敘事方式幫助構建了《老頭環》世界,並且使得遊戲的探索讓人愉悅。是的,FS的敘事方式還是沒有多少改變,但這並不是壞事,因為他們在這方面已經得心應手了。

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開放世界無疑是《老頭環》最大的亮點之一。FS為玩家帶來了一張劃分為不同區域地點的巨大地圖,這個世界擁有FS遊戲眾所周知的所有元素。從秘密地點、隧道、地下城到廢墟,從高聳的城堡到破舊的住宅,《老頭環》是一些最可怕、黑暗和壓抑環境的融合。

然而,真正讓開放世界脫穎而出的是,每個地點都會給你一些獎勵。在我穿越「隙間之地」的旅程中,我發現了隱藏的道具、支線任務、商人等等。如果你到達了一個地方,如果你有勇氣去面對危險,你的努力總會得到回報。這款遊戲會讓玩家有好奇心去拜訪那些地點,所以當你遇到了一個廢墟,你會情不自禁地進去,然後找出它所包含的秘密。

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除了開放世界的架構之外,遊戲的主線流程仍和FS之前的遊戲類似,但支線任務也可以帶你穿越地圖。不管是主線和支線,都設計得和之前的魂系遊戲一樣出色,而得益於遊戲的開放世界架構,全新的設計架構更是提升了主線和支線的遊戲體驗,帶來了新的感覺。

《老頭環》的開放世界也得益於其垂直化的設計。遊戲中有一些地下的地點,這些地點大多和《黑暗之魂3》里的地下城一樣大。並且這些地點都巧妙地和主地圖連接在一起。關卡設計一直是魂系遊戲中最強大的元素之一,但在《老頭環》中,由於遊戲世界的龐大,關卡設計被提升到了一個完全不同的高度。「Legacy地下城」是我們看到過的這種優秀設計發揮作用的地方。

但不幸的是,一些較小的地牢有一種雷同感。這很明顯是FS重新利用了以前的一些遊戲開發素材,然後通過某種程序自動生成的方式而製作了這些地牢。但考慮到遊戲中的地牢實在太多了,我也理解利用這種方法來快速製作地牢的必要性,但有些玩家會覺得這些地牢多少有點重復感。

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正如前面提到的,《老頭環》提供了一個巨大的開放世界,但幸運的是,你可以騎馬。使用這個坐騎,你可以收集分散在世界各處的資源,也可以達到遊戲中的不同的賜福點。

盡管FS提供了一個如此迷人的開放世界供玩家探索,但它卻錯失了將其變得更加鶴立雞群的機會。比如,在我玩這款遊戲的時候,我並沒有看到晝夜的時間對敵人的巡邏有任何影響。所以,不管是白天或晚上,或者天氣有變化,敵人的巡邏也會使用相同的路線。而我們似乎也不能引誘敵人互相攻擊。我確實遇到過幾次這樣的遭遇,但這些都是事先設定好的,每次在賜福點重置時,它們會重復發生。

客觀地說,有些BOSS、敵人和NPC遭遇戰只能在特定時間觸發,但在我的遊戲中,這種情況並不多見。這款遊戲也缺少能夠幫助玩家追蹤遊戲活動和有趣地點的類似於活動日誌的東西。在這麼大的遊戲世界中,玩家很容易迷失或忘記事情,我覺得如果遊戲能夠包含某種任務活動追蹤系統,可能會讓探索變得更順暢一些。

雞蛋里挑骨頭?Gamingbolt《老頭環》評測:並非完美

此外,《老頭環》中的戰鬥和玩家的策略也更像是一種進化而非革命。遊戲戰鬥的核心系統與此前魂系遊戲非常相似,但FS加入了一些很聰明的改進,讓戰鬥更適合於開放世界。這款遊戲借鑒了《隻狼:影逝二度》的潛行元素,考慮到潛行是遊戲中最基本的操作,我們很容易忽略《老頭環》中的潛行元素。

不過,我發現自己在遊戲中經常潛行,從而盡可能避免戰鬥。當然,它的使用只局限於特定情境,但它給人的感覺是自然的,而不像是一個額外添加的系統,我多次發現潛行是一個對付敵人的可行策略。遊戲中還有一個專門的跳躍按鍵,讓玩家能夠與飛行的敵人展開戰鬥。這是一個小小的添加物,但卻給遊戲玩法帶來了顯著的不同。

還有就是物品製作系統。開放世界遊戲總是和物品製作密切相關的,對吧?玩家將從分散在世界各地的各種植物和動物中收集資源,這些資源可以用來製作重要的道具,如箭、治療藥水、火焰彈等。物品製作系統也鼓勵了玩家的探索,製作的物品能夠在你沒有勝算的情況下——比如嚴重中毒——對你有所幫助。

雞蛋里挑骨頭?Gamingbolt《老頭環》評測:並非完美

《老頭環》通過一個名為「戰灰」的新系統提供了深度的武器定製。當裝備了戰灰後,你的武器將擁有特殊的能力,如閃電武器、智力提升、傷害抵消以及大量其他技能。使用戰灰能夠帶來顯著的不同,而在不同情況下選擇正確的戰灰使用是非常重要的。在我的一次BOSS戰中,使用正確的戰灰讓打BOSS變得輕而易舉。

說到BOSS,《老頭環》可能擁有魂系列遊戲中數量最多的BOSS名單。然而,由於遊戲的開放世界性質,它們的難度似乎比《隻狼》之類的遊戲更加平衡一點。毫無疑問,這些BOSS戰仍然是非常難的,你需要試錯,反復挑戰才能擊倒它們。

遊戲中的BOSS分成幾種類型——一種是你在旅途中可能遇到的,另一種是在地下城或支線任務中遇到的,還有一種是你想推主線劇情就必須打敗的。《老頭環》的BOSS戰之所以如此有趣,除了它們令人生畏的動作設計和各個階段形態之外,還在於它們的視覺設計以及它們與環境的高度融合。FS在BOSS的動作、裝甲、外表甚至武器上傾注了大量細節,對於普通敵人來說也是如此。《老頭環》對細節是非常關注的。

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我是在PC上玩《老頭環》的。它擁有一系列不錯的畫質選項,從全局照明質量到景深,我能夠在RTX 3080 Ti/Ryzen 9 5900X/32GB記憶體的PC上以4K和60fps運行遊戲。不幸的是,我偶爾會遇到幀數下降的情況,遊戲也會出現一些延遲。這是一個遺憾,因為《老頭環》看起來是那麼華麗。

我不知道未來FS對未來有什麼打算,以及他們是否會繼續製作開放世界魂系遊戲,但如果他們可以真正充當先鋒,開發出一種全新類型的遊戲,那麼他們或許可以極大地提升開放世界類型遊戲的標杆。因為很多開放世界遊戲都讓人感到折磨,它們是如此的臃腫和簡單無味。

最後,你們還是准備好「再死一次」吧!

雞蛋里挑骨頭?Gamingbolt《老頭環》評測:並非完美

綜合評價:

《艾爾登法環》是FS在過去10年左右時間里所學到的一切東西的聚合。除了少數問題之外,它是一個開發世界遊戲設計的傑出成就。很少有遊戲能夠如此成功地激發玩家的好奇心,讓他們去探索遊戲的世界,《艾爾登法環》便是其中之一。

雞蛋里挑骨頭?Gamingbolt《老頭環》評測:並非完美

雞蛋里挑骨頭?Gamingbolt《老頭環》評測:並非完美

優點:

· 出色的開放世界設計
· 探索起來很有趣的巨大地圖
· 扎實的戰鬥系統
· 出色的原聲音樂
· 難度很平衡
· BOSS戰一如既往的令人生畏
· 極度關注細節

缺點:

· PC版遊戲性能表現問題
· 一些地牢迷宮有重復感
· 遊戲需要一個追蹤導航系統

雞蛋里挑骨頭?Gamingbolt《老頭環》評測:並非完美

來源:遊俠網