5幀「暢玩」的老頭環出圈後,大家的電腦硬體知識又增加了

「這台電腦真不錯,都能暢玩老頭環了。」

《艾爾登法環》依然是當下最炙手可熱的遊戲。這一周,不管是親身上手還是代入主播,各路玩家都或多或少認識了《艾爾登法環》這款遊戲。

玩家們摸遍每一角地圖,分享著哪里有強力武器和法術,只為逃課少受點苦;主播間則興起了各種高難度挑戰,表演起了彈幕最多的打法。

例如宮崎英高特意安排了8個NPC助拳圍剿的狂暴半神「碎星」,主播和UP主們偏要耗費幾小時獨享這場「戰鬥祭典」。或是無視專為某場BOSS戰設計的史詩級武器,再用幾小時否定「只有風暴才能擊倒大樹」。

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這其中人氣最高的明星BOSS,無疑是大樹守衛。這個騎馬徘徊在新手村門口的金甲壯漢,除了給所有不清楚遊戲難度的玩家一個下馬威,還考驗著他們的顯卡質量。舉手投足間幀數直線下降,一戟揮來就像砍在了顯卡上,因此也被親切地稱為「掉幀守衛」。

於是在大家對老頭環優化的怨聲載道時,一種全新的挑戰形式誕生了——低幀擊殺。

低於大部分玩家接受極限的20幀,在這個賽區已經沒資格入場。7到20的波動幀數里,大樹守衛的死才稍顯難度。唯有離譜的子彈時間表演,可能才有資格角逐這項桂冠。

B站UP主「HGT不會打音游」,就是其中的佼佼者。他在平均5幀的遊戲環境下,頂著「鬥氣化馬」的遊戲BUG,一刀刀砍死了升級版大樹守衛,只有唯一正常的BGM證明著視頻不是應該投到「王家衛區」的後期處理。

5幀「暢玩」的老頭環出圈後,大家的電腦硬體知識又增加了GIF格式的幀數都稍顯浪費

根據UP主在評論區的介紹,目前他已經3幀擊殺了後期地圖的某個BOSS,並用平均8幀的條件擊殺了最終BOSS成功通關遊戲。

這種挑戰對「一幀能玩,兩幀流暢,三幀電競」的真正踐行,除了引來大量圍觀群眾,還勾起了部分人相似的回憶,以及更多對遊戲優化和硬體的討論。

5幀「暢玩」的老頭環出圈後,大家的電腦硬體知識又增加了「《隻狼》的兩種卡法」

不知不覺間,老頭環突然就成了硬體質量的計量單位,能不能暢玩它成了判斷一台電腦好壞的標準。而之所以會天降這麼多奇怪的稱號,還是得從《艾爾登法環》首發時糟糕的優化說起。

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目前老頭環在Steam商店的評價為81%好評率的「特別好評」,雖然離媒體給它的97分還有不小差距,但也是個可以接受的成績。只不過在幾天前遊戲剛發售時,這個數字還是「褒貶不一」的59%,其中最大的原因就是它的優化問題。

不論是卡在最低配置線上的GTX1060,還是遠好於推薦標準的GTX3080,老頭環都很玄學地一視同仁,都有可能無法保證遊戲幀數的流暢。同時伴隨著PC版本禮不少影響遊戲運行的BUG,才有了發售首日上萬條憤怒的差評。

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但事實上,《艾爾登法環》優化問題的爆發並沒太讓人意外。除了發售前的有跡可循,某種程度上這也甚至還算得上開發公司FromSoftware的老傳統。

遊戲在發售前,曾上線過兩次PC推薦配置。第一次突然上線在Steam頁面的列表里,記憶體一欄赫然寫著12G。雖然很快就被官方撤去,但依然嚇到了不少玩家,開始對遊戲的實際表現擔憂起來。

等到官方正式公布PC版配置要求表,雖然相比上次的泄露版正常了不少,但依然有人質疑以實機演示中出現的遊戲畫面來看,這樣的配置仍然有些富餘。

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只是當時更多的聲音,還是選擇了相信FromSoftware,這份自信來源於他們的上一款作品《隻狼》。 相比於他們以往登陸PC的作品,優化確實進步明顯,並沒太多玩家反映性能問題。但在更早的幾部作品里,遊戲首發時的糟糕優化卻一直存在。例如最近的《黑暗之魂3》,現在Steam上遊戲的好評率是94%,但在剛發售時,它同樣因為網絡和優化等各種問題被詬病,也僅拿到了「褒貶不一」的首日評價。

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現在回頭看來,《隻狼》優化的進步可能得益於合作發行方動視的技術支援。FromSoftware還是那個我們熟悉的,不以技術力見長的遊戲公司,這才有了連優化問題也「經典重現」的老頭環。

在玩家的熱情和主播的帶動下,《艾爾登法環》如今已經成為了又一款火出圈的遊戲。很少玩主機單機遊戲的玩家,可能就因為它購入了新設備。在B站、抖音和小紅書等不同的社區里,也都能看到「老頭環」三個字的身影。

但也因為幾次修正檔修復後仍或多或少存在的優化問題,讓它在成為話題中心之餘,還變成了新的電腦優劣計量單位。似乎每一次3A大作的出圈,都是對大眾硬體的一次考驗,能引發這種現象的遊戲,當然不止老頭環一個。

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「這台電腦真不錯,都能暢玩老頭環了。」

如果時間換成一年多以前,把這句話的主角改成《賽博朋克2077》也毫不違和。

要說近年來與《艾爾登法環》一樣,也總和硬體指標扯到一起的遊戲,那非《賽博朋克2077》莫屬。當初它蔓延到遊戲圈外的高人氣,比老頭環更加夸張,只是優化也同樣拉胯。而且和老頭環不同的是,2077並不是不論配置高低同樣可能出問題,更好的配置確實能直觀提升遊戲幀數體驗。

所以在當時的網絡上,《賽博朋克2077》發售後不久就成了名副其實的PC評判標準。除了玩家和媒體對它的討論,在與遊戲不相關的電腦評測或者電腦商店頁里,也能頻繁看到它的大名。

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作為前後腳包攬了TGA近幾年「最受期待遊戲」的兩款遊戲,《賽博朋克2077》當初和《艾爾登法環》一樣也承載了大量玩家的期待,並被不少人當作了升級電腦硬體的源動力。

為了體驗《賽博朋克2077》,特意去升級顯卡和顯示器的玩家並不算少。剛發售時,他們還抱怨遊戲質量對不起他們的期待和付出,只是遊戲發售後不久恰逢一波數字貨幣的瘋漲潮,也拉著中高端顯卡的價格水漲船高。

當初提前入手的顯卡,一下子化身價格飆升的理財產品,讓不少人又對遊戲感謝聲連連。

5幀「暢玩」的老頭環出圈後,大家的電腦硬體知識又增加了Steam上還能看到不少類似的「感謝信」

事實上,想成為這類遊戲並不簡單,甚至算得上苛刻。除了是登陸PC的非獨占大作,遊戲還需要足夠出圈的宣發或品質,最後還得用優化問題來考驗玩家的硬體。所以在出圈遊戲年年有的情況下,也只有2077和老頭環成為了硬體的計量單位。

每次這種特殊的遊戲誕生,除了是對玩家設備里的顯卡的考驗,也敲打著玩家本身——就像一場科目是硬體知識的摸底考試。就在老頭環剛發售的這幾天里,相關的笑話就已經誕生了不少。

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我身邊就有一位不願意透露姓名的同事,它的3060Ti顯卡在經過老頭環的無情審核後,展現出了遠低於期待的表現。經過他的多輪排查,最後才發現自己本應連接顯卡的HDMI線不小心插在了主板上。

這距離他購買這塊顯卡已經過去了一年多,當初玩《賽博朋克2077》時,他的獨立顯卡可能也同樣穩坐泰山地看著集成顯卡負重前行。

這種不少人看來理所當然的熱知識,對另一些人來說仍不算普及,並不是所有人都知道主機背板上兩個一模一樣的孔有何區別——直到一場硬體知識的洗禮到來,也就是這次的老頭環。

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如果現在搜索《艾爾登法環》相關攻略,會發現除了BOSS打法、神裝位置和加點指南等常規內容,還有不少畫質設置調配相關的教程。

比如部分玩家在老頭環中遇到的獨顯和集顯的調用問題,就有UP主手把手教玩家修改的視頻教程。高度保姆化後的操作步數之多,已經趕上遊戲里晦澀零碎的支線任務了。

遊戲內的畫質參數設置也有不少教程。有的會直接丟給觀眾一份設置表,有的則會仔仔細細地講解一遍每個參數的作用原理、對畫質的影響和打開後的性價比,催眠效果堪比一堂正經網課。只不過為了能玩上體驗更好的老頭環,相信最終啃下這塊硬骨頭的人也不少。

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當初《賽博朋克2077》剛發售時,這類攻略比之老頭環只多不少。特別是2077並不像老頭環一樣,是個依賴於玩家間交流分享的遊戲,它更注重個人的沉浸式體驗。所以玩家們當時最迫切的目的,就是通過盡量少的成本來改善糟糕的遊玩體驗。

從最終誕生了好幾個百萬級爆款視頻的結果來看,想玩的遊戲擺在技術小白面前時,枯燥的參數和電腦知識也不是那麼難以接受。

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順著這個角度來看的話,拖了兩款遊戲後腿的優化也算是發揮了一丁點作用,激起一個人的求知慾可不是一般遊戲做得到的。只是玩家的調侃歸調侃,廠商能從中吸取教訓才更為關鍵。

「和黑魂一模一樣」這條魂系玩家口中薛丁格的評價,在這方面只會是壞消息。優化和BUG問題對遊戲和玩家的傷害,我們可能都親身體會過。遊玩的熱情一旦被澆滅,再想慢慢修補只會困難重重,遊戲的口碑也是如此。

所以5幀擊殺魂系BOSS的傳說,就讓它到老頭環的大樹守衛為止吧。如果不是事出無奈,誰又想連續觀看幾十個小時的5幀PPT,來通關自己喜愛的遊戲呢。

來源:遊研社