B社:《星空》旨在「讓每個玩家創造自己的故事」

在最新一期的展示中,B社開發者表示,玩家選擇將是《星空》的核心,並希望「讓每個玩家都可以創造自己的故事」。

在這一期名為「為流浪者定製」的視頻中,遊戲總監托德·霍華德以及《星空》開發團隊的主要成員對遊戲進行了更多介紹。

B社:《星空》旨在「讓每個玩家創造自己的故事」

團隊成員表示,遊戲將關注沉浸感,希望玩家能夠感到真的身處於這個世界當中,同時讓玩家感到自己的選擇的確會對這個世界產生影響。

霍華德表示:「我們能更多地把你置於需要作出決定的境地——這就是為什麼電子遊戲是最好的娛樂形式的原因。」

B社:《星空》旨在「讓每個玩家創造自己的故事」

首席藝術家 Istvan Pely 表示,在設計玩家和世界的互動時,團隊選擇「擁抱混亂」。創建角色時,B社回歸了經典硬核 RPG 自定義角色,與匈奴玩家以「全新方式」定製他們的技能加點和背景。

除此之外,視頻也介紹了遊戲中的許多派系,以及一個全新角色 Vasco

遊戲中與 NPC 互動時,還將包括一個「說服」小遊戲。這是從《上古卷軸:湮滅》中汲取的靈感。但 B 社表示,遊戲對話系統被設計為沒有絕對「正確的說法」,進一步強調了玩家的自由性。

B社:《星空》旨在「讓每個玩家創造自己的故事」

霍華德表示:「最後,我們希望玩家們講述自己的旅程,但在回顧時思考我們提出的一些深奧的問題:『為什麼我們都在這里? 』『它通向哪里?』『人類的下一步是什麼?』」

B社:《星空》旨在「讓每個玩家創造自己的故事」

《星空》將於 2022 年 11 月 11 日發售,登陸 Xbox 主機和 PC。

來源:3DMGAME