G胖大贊腦機接口技術 遊戲體驗遠超「肉體外設」

V社老大Gabe Newell(G胖)接受了關於腦機接口(brain-computer interface,BCI)的采訪,期間他討論了該技術如何被應用來增強未來遊戲。

G胖大贊腦機接口技術 遊戲體驗遠超「肉體外設」

此前G胖曾告訴IGN,腦機接口技術將讓用戶使用大腦直接控制設備,而反過來設備也有可能給你的大腦提供反饋。在接受新西蘭媒體1 News采訪時,G胖進一步解釋了他認為的該技術的前景,並重申遊戲開發者不應該忽視這一新興技術。

G胖指出:「在2022年,如果你是一個軟件開發者,你的實驗室里沒有腦機接口頭盔,那麼你就是在犯蠢。」V社一直在和技術組織OpenBCI合作,後者已經展示了一個BCI頭盔Galea的設計,它能和V社的Index VR頭盔協同工作。

G胖對使用BCI技術增強用戶沉浸感和個人互動體驗(比如遊戲)的想法十分感興趣。由於BCI技術能解讀一個玩家是否興奮,驚訝,悲傷,無聊,高興和害怕,因此遊戲能被編程來根據玩家的體驗進行調整。一個例子就是如果系統意識到一個玩家正在感到無聊,那麼它可以將難度稍微提升一些。

G胖還進一步補充說,BCI能被用於將信息「寫入」玩家的大腦,從改變感覺到甚至幫助你感覺自己是一個不同的個體。

G胖認為腦機接口技術作為一個體驗媒介,能帶來一個遠遠超過「肉體外設」比如我們的眼睛和耳朵能提供的沉浸感。G胖告訴1 News:「現實世界將不再是我們用來衡量最佳視覺保真度的標準。相比在人類大腦中創造的體驗,現實世界將看起來單調,蒼白和模糊。」

G胖還認為腦機接口技術的早期應用可能是以一個改善睡眠APP的形式到來,通過這個APP用戶可以選擇他們在晚上需要多少REM(快速眼動睡眠),然後把這一信號傳遞給他們的大腦。類似的,腦機接口技術或許還能提供一個手段治療VR頭暈症,後者是阻止VR流行的一個主要絆腳石。

鑒於目前的研究速度,V社並不打算在短期內推出一款消費型BCI頭戴式設備,G胖當然也意識到了這項技術未來發展的危險。他告訴1 News, 腦機接口可以用來刺激身體和精神上的疼痛,考慮到潛在的風險,消費者是否願意採用這項技術將由他們自己決定。「我並不是說每個人都會喜歡並堅持他們有一個腦機接口。我只是說,每個人都要自己決定,是否有一個特色、功能和價格的有趣組合。」

Newell補充說,腦機接口同樣容易受到病毒或安全漏洞的攻擊,因此這項技術將需要大量消費者的信任。「沒有人想說,『哦,記得鮑勃嗎?還記得鮑勃被俄羅斯惡意軟件入侵的時候嗎?那太遜了。他還在森林里裸奔嗎?」等等。所以,人們必須對這些安全系統充滿信心,相信它們不會帶來長期的健康風險。」

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來源:3DMGAME