Paradox開發者談為何不在論壇答疑:噴子實在太多了

主打策略遊戲的開發工作室Paradox
Interactive近日發聲斥責其玩家群體中的辱罵行為,在《鋼鐵雄心4》的最新開發日誌中表示,開發商「過去幾個月里鮮有在論壇出現」,因為他們已經厭倦了與這這種行為相處。

內容設計師Archangel85寫道:「我們經常會遭遇一些無法參與的辯論,這種時候玩家就會認為是開發者懶惰或是沒有這方面的能力,然後再通過這種濾鏡去看待我們所做的一切。花了幾個月時間創作的東西被這樣對待簡直令人崩潰,你為之創作的群體親手將其撕得粉碎,而且只是為了一場辯論,爭吵之後便是一地雞毛。」

Archangel85並非是網絡上常見的情緒宣洩,而是表達了一個非常鮮明的觀點。他們表示:「我們領工資來不是為了從好幾頁的謾罵里淘金一樣選出有效反饋的,所以這些反饋也無法生效。」

Paradox董事會執行主席Fredrik
Wester在隨後的一天里發表了類似的觀點,作為玩家對《歐陸風雲4》「利維坦」資料片抱怨的回應。該內容在Steam上收到了「差評如潮」的評價,這也導致了玩家對Paradox
Tinto工作室經理Johan Andersson個人的人身攻擊。

Paradox開發者談為何不在論壇答疑:噴子實在太多了

Fredrik
Wester表示:「我們渴望聽到玩家對我們遊戲的反饋,也開放了各種討論渠道。但是要說誰應不應該在我們公司工作,這恐怕真不歸你們管。我們雇傭的都是擅長其工作、聰慧且能創造巨大價值的員工。」

Paradox遊戲的性質決定其玩家反饋極其重要。Archangel85表示幾周前有玩家給他們送來了1936年土耳其鐵路的信息,都是從土耳其藏書里摘錄下來的,這對於《鋼鐵雄心4》里土耳其鐵路的更新很有幫助。開發商還接受有效的批評與反饋,「但是如果不能保持人與人之間最起碼的尊重,那就不要多說了」。

Archangel85表示:「如果你們想看到一個開發者願意露面回答提問的論壇,那你們也有責任打造一個讓我們感覺自己受歡迎的環境,我們可以在高效和專業的態度下探討分歧。讓我們在優良的信念下做事並不會多花你一分錢。我們每天早晨起床去上班並不是想把東西做壞的。」

來源:3DMGAME