Home Tags Paradox

Tag: Paradox

Epic平台免費領取《Doors : Paradox》, 至2月9日0點截止

Epic Games Store本周送出的遊戲是《Doors:Paradox》,領取的截止時間是2024年2月9日0點,喜歡的玩家不要錯過。 《Doors:Paradox》,遊戲領取地址:點擊前往>>> 《Doors:Paradox》是一款由Big Loop Studios開發、Snapbreak Games發行的謎題逃脫遊戲,於2022年11月4日首度發售。這款遊戲設定在充滿魔法的世界,燒腦,5個小時以上的樂趣!在時間旅行的導游Zula的陪伴下,玩家將通過未探知的管道通往綠樹成蔭的森林,然後到往肥沃的沙漠綠洲,然後到達未來。不管去到哪裡,任務都非常簡單,就是破解謎題、開門、前往下個目的地。只需確保不要迷路,因為這些地方非常遼闊,且潛在古老秘密。 遊戲特點: 視覺震撼的主題關卡 -探索所有設在13個特殊領域的58扇門。 費解的謎題 - 通過各式各樣的謎題鍛鍊你解決問題的能力。 歷史悠久的故事 - 收集所有卷軸來破解Doors世界裡的故事。 魔幻音樂 - 遊戲搭配活潑且多元化的配樂正好合適。 玩家可以在《Doors:Paradox》里享受一場輕松的謎題逃脫遊戲,一路闖關各種各樣的手工3D立體模型,尋找有用的物件,找出隱藏的線索和解決各式各樣又有趣的謎題,破解這場關於Chaos,Order的冒險之旅。遊戲開發商表示,希望玩家享受這遊戲,就如他們享受如何製作這款遊戲。 ...

Paradox終極生存模擬遊戲《Surviving the Aftermath》介紹

世嘉股份有限公司宣布,將在2022年7月28日(周四)發售的PlayStation®4、NintendoSwitch平台遊戲《Surviving the Aftermath》,公開遊戲中將會襲擊玩家建立起的聚居地且無法避免的種種威脅的介紹。 ■《Surviving the Aftermath》介紹  《Surviving the Aftermath》是由模擬/策略遊戲老牌廠商Paradox帶來的最新生存模擬遊戲。玩家需要在世界滅亡後的未來建設聚居地,抵禦無法迴避的種種威脅,運用知識與智慧重新奪回失落的文明。 ■襲擊聚居地的種種威脅 歷經浩劫後的世界中,會發生無法避免的大災害,威脅聚居地居民們的生活。大災害的來襲會給聚居地和居民們帶來傷害,所以需要採取各種對策。災害的發生頻率可以在遊戲開始時從3個級別中選擇。 襲擊聚居地的大災害有引起輻射病的「核放射塵」、影響電力設施的「磁暴」、降下危險物的「流星暴」、傳播疾病的「流行病」、給聚居地帶來酷暑的「熱浪」、將一切掩埋在暴雪之下的「冬季風暴」這6種。 應對「核放射塵」需要醫療設施,而扛過「冬季風暴」則需要給庇護所和工作場所保暖的火爐,不同災害的應對方法也不一樣。 此外,除了大災害,還有外敵入侵和野豬等野獸、糟蹋莊稼的老鼠,和危害健康的「污染」等情況威脅聚居地的安穩生活。准備適當的策略,保證你的聚居地不斷發展吧! 《Surviving the Aftermath》開發者寄語: 《Surviving the Aftermath》先導預告片: ■Nintendo Switch數字版預約現已開始! 《Surviving the Aftermath》數字版已於Nintendo eShop開啟預約。 預約數字版後,能夠在發售日當天立即開始遊戲。 【點擊此處預約!】 https://ec.nintendo.com/HK/zh/titles/70010000 ※以上均為開發中的畫面。 ※世嘉負責本作在日本及亞洲地區(香港、台灣、韓國、東南亞)的發行和銷售。 來源:3DMGAME

「P社」Paradox尋求收購開發商和IP並專注於策略遊戲

出品了《十字軍之王》《鋼鐵雄心》《群星》等作品,被玩家們愛稱為「P社」的Paradox Interactive在本周表示,未來幾年內可能會進行一些大型收購。其中包括工作室和IP。除此之外,Paradox還計劃在其核心戰略遊戲和管理遊戲上加倍投入。 2022年似乎是大量收購的一年。年初微軟以700億美元的巨額交易收購動視暴雪,不久之後索尼表示收購Bungie。本月早些時候Embracer Group收購SE旗下多個工作室,另外還有《古墓奇兵》和《駭客入侵》等IP。 在本周早些時候舉行的公司演示中,Paradox Interactive的執行長Fredrik Wester證實,該公司「可能會在未來一年或幾年內對一些公司或IP進行收購」。他沒有給出具體的工作室名字或細節,但表示這些收購不會成為「我們運營的主要焦點」。 Wester繼續說,Paradox希望「加強其圍繞遊戲提供的生態系統和服務」,以確保它「符合我們遊戲玩家的需求」。這位執行長還證實,它仍在投資其「核心」項目——戰略和管理遊戲將是重點,並「獲得了絕對多數」的投資。 來源:遊俠網

【更新】Paradox公布《群星》全新擴展包「四海皆臣」,將於5月12日發售

【更新】 「四海皆臣」確認將於5月12日在 Steam 發售,國區售價88元。 在《群星》的下一套完整擴展包中,玩家可取得全新功能,將帝國解鎖至嶄新層次。引導充滿潛在臣民的星系走向勝利,或將其征服。玩家將可使用全新機制,使帝國附庸國所扮演的角色更有專業風范、探索全新起源、認識新的城邦,以及建造全新巨型結構來彰顯帝國榮耀。 使用新的要求附庸機制,將臣民化為經濟強權、防禦堡壘,或是技術策劃中心。與臣民協商附庸國合同條款,以補貼他們的收入、限制擴張,以及在他們的星球建造建築等等。 【原文】Paradox公布了《群星》最新擴展包「四海皆臣」。開發者表示,玩家將在「四海皆臣」中能夠使用全新的設計要素解鎖帝國的下一層次。引導一個遍地均為自己的臣屬的星系走向勝利——或者被迫歸順他國。新的機制提供更多的方式讓玩家來自定義你的帝國的附庸的作用,將新的行星和屬民納入統率之下。除此之外,還有新的強大無比的巨型結構,能夠讓軍力投射得更快、更遠。 唯有最明亮的恆星才能指引他人 四海皆臣的重點在於使玩家的意志貫穿整個星系,投射力量,在玩家榮耀的旗幟之下拓展你的文明。其他的帝國可以選擇要麼自願歸順,要麼使用武力強制讓他們臣服,但無論如何,他們都將拜倒在你的麾下。 在縱橫捭闔拓展包中,團隊拓展了聯邦之間的平等互動以及星海共同體的政治生態。滅世天罰包含了更多外交的敵對形態,諜報行動;此外,通過星海監管人和星海帝國,一些帝國證明了自己比其他人更加平等。在四海皆臣中,開發者會進一步深化帝國之間那種顯然不平等的外交關系。 統治的新方式 附庸機制將經歷顯著的改動。這次修改的主要目標是讓臣屬機製成為一個更加有價值、有用的系統,讓雙方都能收益。它不再是為了拖「遊戲結束」的時間讓玩家白白地等待整合屬國的時間。通過擴展包,玩家可以自定義歸順的屬國,包括封臣契約,屬國特化,以及宗主地產。 新開始,新朋友 探索五個新的起源(包括一個蜂巢帝國的新起源),新的太空城邦,其中某些還隱蔽在謎團之中。 條條大路通天鵝座-α 統治一個星系尺度的帝國是很具有挑戰性的,威脅有可能從任何一個方向襲來。總有人在暗處密謀,試圖破壞你的建設成果。新的巨型結構允許玩家反制這樣的威脅,同時還能幫助奪得本應屬於自己的東西。 其他新的建設能夠允許玩家將自己的文明提升到全新的高度;建造一個交通網絡將星系聯系在一起(當然以自己首都作為中心),玩家將在此施加影響力。 實現你的偉大設計 你會成為一名良主,將繁榮昌盛帶給星系;還是一名咄咄逼人的暴君,發誓要將臣屬的油水榨乾淨?或者說,你選擇為他國效勞,成為某個偉大存在的一部分?選擇掌握在你的手中。 商店地址:點我進入 來源:機核

Paradox生存模擬遊戲《末日求生》玩法與建築介紹

世嘉股份有限公司,預計於2022年1月27日(周四)發售PlayStation®4、Nintendo Switch 遊戲《末日求生》。在此將介紹本作遊戲初期的遊玩方法,以及作為玩家生活據點 的聚集地中發揮不同作用的各種建築。 ■《末日求生》介紹 《末日求生》是由模擬/策略遊戲老牌廠商Paradox帶來的最新生存模擬遊戲。 玩家需要在世界滅亡後的未來建設聚居地,抵禦無法迴避的種種威脅,運用知識與智慧重新奪回失落的文明。 ■《末日求生》宣傳影像 ■遊戲初期的遊玩方法 在開始遊戲之前,玩家需要在環境、資源、守門人等選項中選擇相應的條件,這些選擇會決定遊戲風格與遊戲難度。根據玩家所選擇的遊戲難度與遊戲風格,AI會進行相應地調整,每次都能為玩家帶來不同的遊玩體驗。 決定好聚居地的標志和名字之後,便可以作為 開拓者創建新的聚居地了! 首先來建造聚居地最初的建築——營地吧。 完成營地的建造後,可以立刻發射信號彈招募居民入住,但推薦優先建造無需花費資源的「帳 篷」與「食物倉房」。若所在地圖離水源較近,建議優先建造「集水箱」以確保生存所必須的水資源。 在最初的居民到達後,聚居地的建設就正式開始了。在建造庇護所的同時,為擴大聚居地的規模,還需要建造各種設施來收集資源。 居民有職責為建築建設與資源收集的搬運工,與職責為物資生產與福利事業的工人。兩種職責對 聚居地的發展來說都十分重要,玩家需要合理調整不同職責居民的人數。 收集一定數量的資源後,建議在聚居地的入口處建設「大門」。大門建好後,擁有特別能力的 「專家」可以前往聚居地外的廣大世界地圖中進行探索。 專家可以在世界地圖中收集資源,與其他社群進行交流並進行物資交換等活動。此外,通過探索還能獲得「科學點數」,使用科學點數可以解鎖「科技樹」,獲得能夠提供各種便利的新能力與建造新建築的新技術。 ■擁有各種功能的建築 聚居地的發展需要各種建築。在此將介紹遊戲中的部分建築及其功能。 【醫療帳篷】 治療居民的傷病、感染、輻射病和變異等健康問題。解鎖對應的「科技樹」後,能夠建設擁有更大容量的「戰地醫院」! 【溫室】 溫室能夠更高效且安全地種植蔬菜。即使在災害中種植的食物也不會被污染。推薦玩家盡早建設。 【水產養殖場】 能夠養殖並收獲魚類。比起釣魚和靠運氣抓魚,能夠簡單大量地獲得魚類。 【蒸汽桑拿】 能讓居民洗掉身上的有害顆粒物和病原體,避免日後染上疾病。由於溫暖的蒸汽可以防止聚居地凍結,所以除了防止疾病外,它還能抵禦「冬季風暴」帶來的災害。 【圖書館】 收藏有書籍與漫畫,是居民們休息放鬆的場所。能夠提升聚居地的幸福度。 【車庫】 修理、保管聚居地內的車輛。將專家團隊派往世界地圖時,可以讓他們乘坐汽車出發。 【槍械工匠】 槍械工匠可以製造武器,這樣居民就不必僅靠刀具來抵禦土匪。但要製作出值得信賴的槍械需要花費相應的時間和費用。 【電子元件廠】 生產零部件與電子元件的高端生產設施。任何使用電力的設施都需要電子元件廠提供支持。若能完成電子元件廠的建設,就標志著聚 居地向實現自給自足邁出了一大步。 除了以上介紹的建築外,遊戲中還有許多擁有其他功能的建築。不斷地收集、建設、研究,創造 只屬於你的聚居地吧! 來源:3DMGAME

Paradox CEO透露《吸血鬼惡夜獵殺2》曾瀕臨取消

幾年前《吸血鬼惡夜獵殺》(Vampire: The Masquerade – Bloodlines)的公布曾是一個令人驚喜的消息,但時過境遷,這個項目後來的狀態並不好。項目經歷了動盪的開發周期,並多次被推遲,直到今年早些時候,發行商Paradox Interactive從開發商Hardsuit Labs手中奪走這個項目,無限期地推遲了遊戲的開發。 根據當時開發工作室內部出現的問題,該遊戲的開發狀況確實很糟。Paradox Interactive執行長Fredrik Wester在接受Nyhetsbyrån Direkt采訪時表示,當《避世血族2》被從Hardsuit Labs工作室撤下時,Paradox幾乎准備完全取消這款遊戲。Wester解釋說Paradox對是否繼續這個項目進行了「長時間的審查」,並做出了取消該項目的最初決定,但最終還是決定繼續這款遊戲的開發。 他表示:「當我們將遊戲從最初的開發者手中移除時,我們進行了很長時間的審查,來為結束遊戲開發或繼續開發做准備。後來我們准備完全停止這款遊戲的開發。但之後我們獲得了一個認為足夠有說服力的「提案」。遊戲開發繼續進行,我們非常希望這將是一場滿足粉絲期望的好作品。」 目前還沒有關於哪個工作室負責《吸血鬼惡夜獵殺2》開發的消息。這款遊戲正在針對PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One和PC進行開發,目前也沒有公布發行日期。 來源:3DMGAME

《十字軍之王》開發商被指存在性別歧視和霸凌文化

據媒體 Breakit 報導《十字軍之王》開發商 Paradox(下稱P社)內部存在職場欺凌與性別歧視。 由 Unionen 和 Sveriges Ingenjörer 兩個瑞典工會在今年8月對P社進行了一項員工調查,據結果顯示在133名接受調查的員工中,有幾乎一半(44%)的人在公司經歷過「虐待」。 占受訪26%的女性員工中,69% 的人回答說她們曾遭受過虐待。而在占比更多的男性員工中,這一數值為33%。 同時調查顯示,公司還有一種沉默文化,幾乎沒有經歷過虐待的人覺得問題在之後得到了真正的解決。 報告總結道:「在 Paradox,這種令人不適的待遇是一個系統性且過於普遍的問題。」 P社也對此做出了回應,根據一封全公司的電子郵件表示,該公司「目前正在引入一家外部中立公司,對我們的流程進行徹底審查,並對員工進行全面調查。」 不過在上周,P社前任 CEO Ebba Ljungerud 就已辭職並離開了公司,新任 CEO Fredrik Wester 在接受 Breakit 采訪時表示,Ljungerud 的離職與調查結果之間並沒有關聯。...

Paradox策略新作《維多利亞3》中文官網上線 講述開發願景

Paradox官方已經正式公布了新作《維多利亞3》,該作的中文官網也已經上線,從此次公布的中文官網來看,該作的首期開發日誌已經揭曉,在這篇開發日誌中,官方講述了對於新作《維多利亞3》的各種展望。 大家好! 是的,您沒看錯。這可不是遲來的愚人節笑話。多年以來,這些網絡笑傳的《Victoria 3》終於真的證實了。我是《Victoria 3》的遊戲總監「Wiz」馬丁·安沃德,非常高興終於能公布我從2018年(大約是我卸任《Stellaris》遊戲總監的時候)就在努力的項目。 所以說,接下來是《Victoria 3》嗎?我可以先告訴大家,這絕對是正宗的《Victoria》遊戲,也就是以經濟、政治與內政管理為主軸的遊戲,其中包含的經典《Victoria》人口系統更不僅是核心機制,也比所有前作都更加深入。 然而《Victoria 3》是獨立出來的遊戲,而不是《Victoria 2》的更代,我們的野心是創建與《Victoria》系列的核心價值相符,而且足以繼承前作的作品,同時使用這十年來學到的方法讓遊戲變得更好操作,如此我們便可利用這樣的易用性打造出更深層的遊戲,讓新舊玩家都能夠喜歡! 我們對《Victoria 3》的願景是創建我們稱之為「社會模擬」的遊戲,這會是你們第一個而且最先能遊玩到的有關19世紀國家內政以及在過程中如何形塑社會的遊戲。政治、經濟與外交是遊戲最重要的三個部分,戰爭當然也是遊戲的一環(就像戰爭是維多利雅時代的一部分,但是《Victoria 3》「不是」一款戰爭遊戲或是跟征服世界有關的遊戲。 對了,在您開始瘋狂推測遊戲中有或沒有什麼之前,是的,遊戲中沒有魔力! 好了,接下來的大篇幅開發日誌會開始深入說明遊戲的各項機制,但是我先想簡短提及我們設計與打造《Victoria 3》時持續遵循的四大遊戲設計主軸: 國家園藝:建造、塑形、調整並進化您的國家是遊戲的最初與首重的部分國家領土外的事件可以自然地以顯著的方式影響您的國家,但是遊戲絕不會藉由戰爭來提供主要的樂趣來源。 重磅外交:戰爭是外交的附屬品,而戰爭能達到的一切應該也都能通過外交手段達成(即使外交有時會帶來武力衝突)。 萬物即政治:政治是《Victoria 3》的核心,所有主要功能都或多或少與構成遊戲政治核心的人口與利益團體有所關聯。 變化的時代:維多利亞時代曾是政治、科技、文化、軍事與社會大幅變化的時代,這些變化會反映在《Victoria 3》戰役的遊玩體驗中。 這就是本周的全部內容了,不過我們下周還會再見面,到時我們將會說明回歸的維多利亞人口系統與從屬的加入。 Paradox策略新作《維多利亞3》該遊戲將通過Steam和Paradox Store登陸PC平台,同時還將通過Xbox Game Pass,推出發行日期尚未公布,感興趣的玩家可以點擊此處獲得Steam商城連結,也可以點擊此處查看中文官網。 來源:3DMGAME

Paradox策略新作《維多利亞3》面向PC正式公布

Paradox Interactive日前正式公布了大型策略遊戲系列新作《維多利亞3》。該遊戲將通過Steam和Paradox Store登陸PC平台,同時還將通過Xbox Game Pass推出。發行日期尚未公布。(Steam頁面) Paradox Development Studio 邀請您到精彩刺激且充滿變革的 19 世紀打造理想的社會。在 Paradox 史上最受期待的遊戲之一《Victoria 3》中,平衡社會上存在的利益衝突,並稱霸天下。 關於這款遊戲 塑造壯麗的明天 Paradox Development Studio 邀請您到精彩刺激且充滿變革的 19 世紀打造理想的社會。在 Paradox 史上最受期待的遊戲之一《Victoria 3》中,平衡社會上存在的利益衝突,並稱霸天下。 終極社會模擬 領導 1836 年至 1936 年世界上許多國家。農業或工業,守舊或激進,和平或擴張... 皆能自由選擇。 詳盡的人口結構擁有各自的經濟需求與政治訴求。 改革政府與憲法來利用新的社會創新,或在面對改革時快速留住傳統來保留國家的穩定性。 研究創新科技或構想來改善國家處境。 深層經濟系統 擴張產業來利用貨物盈利,對利潤抽取稅收來改善國家景氣。 進口便宜的原料來滿足基本需求,並為您的加工品尋找新市場。 保住重要的商品讓經濟起飛,並掌控王國的命脈。 利用新類型工人的需求,平衡可雇用的勞力。 躍上大舞台 利用外交計謀將條約、關系、聯盟與對手形成密不可分的全球網絡,在世界舞台保住外交地位。 採取威脅、軍事力量與虛張聲勢,在衝突中說服敵人打退堂鼓。 利用對手來增強經濟與軍事力量。 在家鄉打造業界龍頭或異鄉帝國,並累積聲望與對手的尊敬。 《維多利亞3》首部官方宣傳片 遊戲截圖 ...

Paradox與《城市 天際線》開發商再度聯手 新作尚處於早期階段

Paradox Interactive今日通過Steam頁面新聞透露,正在與《城市 天際線》開發商Colossal Order合作開發一個新項目。但目前還處於很早期的階段,尚且沒有能夠公開的情報。 城市建造模擬遊戲《城市 天際線》最初於2015年登陸PC,隨後陸續在PS4、Xbox One、Switch等平台推出,至今共上線了31個DLC下載內容。考慮到開發商Colossal Order過往的作品都是模擬經營類型,此次與P社合作的新項目同樣應該會是這個類型。 來源:Steam 來源:電玩部落

Paradox將暫時擱置《大將軍:羅馬》專注於其他項目

Paradox已經暫時擱置了《大將軍:羅馬》,以專注於其他項目。 在論壇上的一篇題為「PDS組織的更新」的文章中,該公司概述了今年早些時候對其主要開發工作室所做的各種內部改變。 這支有150人的知名策略遊戲工作室現在分成了三個不同的工作室:PDS Green, PDS Red和PDS Gold。每個團隊都負責維護現有遊戲和開發新遊戲,這些新遊戲將在公司即將舉行的展示活動PDXCON上公布。 PDS Green在於默奧的Paradox Arctic工作室的支持下,曾負責開發《群星》。PDS Red負責《十字軍之王3》的開發,並與Paradox Thalassic在馬爾默緊密合作。PDS Gold則負責《鋼鐵雄心4》。而《大將軍:羅馬》沒有被分配給任何一個工作室。 Paradox解釋道:「這樣做的原因是,我們會定期分析我們正在開發的項目,它們的現狀,它們的計劃,以及我們在這些項目上投入了哪些人員和資源。」 "作為這項分析的一部分,我們意識到有必要加強PDS的幾個項目,考慮到《大將軍:羅馬》在2.0推出前的情況,我們決定在更新推出後,將該遊戲的人員轉移到這些其他項目。 「現在我們正在計劃重新壯大《大將軍:羅馬》團隊並繼續開發,但短期內我們需要把精力集中在其他項目上。」 這意味著該遊戲的粉絲不要期望在PDXCON上有很多《大將軍:羅馬》的消息,或者說年內有什麼新內容出來。 來源:3DMGAME

Paradox開發者談為何不在論壇答疑:噴子實在太多了

主打策略遊戲的開發工作室Paradox Interactive近日發聲斥責其玩家群體中的辱罵行為,在《鋼鐵雄心4》的最新開發日誌中表示,開發商「過去幾個月里鮮有在論壇出現」,因為他們已經厭倦了與這這種行為相處。 內容設計師Archangel85寫道:「我們經常會遭遇一些無法參與的辯論,這種時候玩家就會認為是開發者懶惰或是沒有這方面的能力,然後再通過這種濾鏡去看待我們所做的一切。花了幾個月時間創作的東西被這樣對待簡直令人崩潰,你為之創作的群體親手將其撕得粉碎,而且只是為了一場辯論,爭吵之後便是一地雞毛。」 Archangel85並非是網絡上常見的情緒宣洩,而是表達了一個非常鮮明的觀點。他們表示:「我們領工資來不是為了從好幾頁的謾罵里淘金一樣選出有效反饋的,所以這些反饋也無法生效。」 Paradox董事會執行主席Fredrik Wester在隨後的一天里發表了類似的觀點,作為玩家對《歐陸風雲4》「利維坦」資料片抱怨的回應。該內容在Steam上收到了「差評如潮」的評價,這也導致了玩家對Paradox Tinto工作室經理Johan Andersson個人的人身攻擊。 Fredrik Wester表示:「我們渴望聽到玩家對我們遊戲的反饋,也開放了各種討論渠道。但是要說誰應不應該在我們公司工作,這恐怕真不歸你們管。我們雇傭的都是擅長其工作、聰慧且能創造巨大價值的員工。」 Paradox遊戲的性質決定其玩家反饋極其重要。Archangel85表示幾周前有玩家給他們送來了1936年土耳其鐵路的信息,都是從土耳其藏書里摘錄下來的,這對於《鋼鐵雄心4》里土耳其鐵路的更新很有幫助。開發商還接受有效的批評與反饋,「但是如果不能保持人與人之間最起碼的尊重,那就不要多說了」。 Archangel85表示:「如果你們想看到一個開發者願意露面回答提問的論壇,那你們也有責任打造一個讓我們感覺自己受歡迎的環境,我們可以在高效和專業的態度下探討分歧。讓我們在優良的信念下做事並不會多花你一分錢。我們每天早晨起床去上班並不是想把東西做壞的。」 來源:3DMGAME

「P社四萌」Paradox開設新工作室 將打造一款策略巨作

<pParadox Interactive看起來正處於非常興旺的階段,2019年是公司有史以來最好的一年,不管是整體的營收還是利潤都表現亮眼。因此,現在這個時候看起來也是這家公司擴張自己的好時機。 <pParadox最新發布了一份新聞稿,宣布他們將會在巴塞羅那開設一家新的工作室,工作室的名稱是「Paradox Tinto」。這也是Paradox旗下的第七家工作室。 <p這家工作室將由Johan Andersson領導,Johan Andersson是一位有着25年開發經驗的資深製作人,也是《歐陸風雲》系列的締造者。這看起來也是非常合適,因為這家工作室的第一個項目似乎就是監督《歐陸風雲4》的開發工作。 <p在完成了《歐陸風雲4》的監督工作之後,Paradox表示這家工作室將會開發一款「策略巨作」。Paradox以開發策略遊戲而聞名於世,旗下最經典的系列包括《歐陸風雲》(民間稱剿匪風雲)、《鋼鐵雄心》(民間稱小鬍子養成計劃)、《維多利亞》(民間稱大媽的野望)和《王國風雲》(民間稱喪失風雲),被玩家稱為「P社四萌」。我們也期待P社的這家新工作室未來能夠為我們帶來一款精彩的策略遊戲。 來源:遊俠網

P社成立新工作室 未來將負責開發大戰略新作

據Gematsu,Paradox宣布在巴塞羅那成立新開發工作室Paradox Tinto。 該工作室將由在P社有着25+年資歷的元老、《歐陸風雲》設計師Johan Andersso負責帶領。他將帶領核心隊伍繼續監督《歐陸風雲4》目前的開發/更新情況,在這之後將會轉向大戰略新作的設計和開發。目前正在招聘。 來源:遊民星空

P社想進一步擴大主機市場 從PC遊戲品牌實現進化

<p此前雖然一直專注PC市場,很少涉及主機,但Paradox的CEO Ebba Ljungerud近期開始表示會重新審視自己作為PC遊戲品牌的身份,或許將擴大自己的主機市場。 <p在PDXCon上,Ljungerud告知PCGamesN「我覺得一切都是在進化的,長久以來我認為(我們的遊戲)是給有特定興趣的玩家准備的,如果受眾群體想在主機上遊玩,對我們是個好事。」 <p她表示如果在幾年前她可能會堅定地告訴記者:主機正在走向死亡。「但是(事實是)它沒有走向死亡。」她表示遊戲業界的硬件環境正在改變,P社也需要考慮通過主機來承載他們獨特的遊戲設計風格了。 <p另一位高管Shams Jorjani則表示製作一個有深度、復雜、無法窮盡的遊戲本身是比平台更為重要的事「如果你們想在微波爐上玩,那也不錯。只要那是體驗一個大戰略遊戲的最佳方式,我們就會物盡其用。」 來源:遊民星空

P社回應「DLC狂魔」:我們的服務都物有所值

<p隨着《十字軍之王3》的正式公布,再次激起了玩家們對Paradox的作品的討論,盡管玩家大多選擇為他們每次新遊戲之後一系列的DLC買單,但P社還是被冠以了「DLC狂魔」的稱號。 <p而關於這一稱號,在外媒PDXCon采訪P社官方時,P社的市場副總Shams Jorjani也對此給出了回應:「客觀地講,DLC模式的商業價值很有意義,這將不允許我們拿垃圾內容來騙錢(allows us to give away this much shit for free)。」 <pShams還強調,這幾年P社的遊戲都有很多的後續內容,問題在於P社以何種方式將其在玩家面前展現。但這並不代表遊戲本體是不完整的,或者說少了DLC後遊戲方式就會被破壞。而且他們對用戶解釋方面做得很差,很大程度上因為其他遊戲方面工作上的制約。 <pParadox的新作《十字軍之王3》預計將於2020年登陸Steam商店,並且還會加入Xbox Game Pass。 來源:遊民星空

P社正考慮未來為中國做遊戲:就像《三國全戰》

<p在PDXCON發布會上,外媒PCGamesN采訪了Paradox的CEO Ebba Ljungerud,並且詢問了關於中國的相關計劃。 <p在采訪中,她表示對目前中國的粉絲基礎非常滿意,並且有可能會專門做一個專門為中國玩家打造的項目,類似於世嘉的《三國:全面戰爭》。「我可以看見,我們在未來有可能會為中國做一個遊戲,就像《三國:全面戰爭》,這對痴迷中國歷史的人們也會更有吸引力。」 <p不過她表示目前還不打算進行這一項目,因為「在中國以外的地方還有許多有趣的事。」 來源:遊民星空
游俠網

P社有話說:遊戲訂閱服務對本社耐玩的遊戲很不利

<p來自瑞典的歷史策略遊戲開發商Paradox,其高層Fredrik Wester之前在GamesIndustry舉辦的討論會上指責傳統數字商店分成模式太可恥,近日Fredrik Wester認為遊戲訂閱服務對耐玩的遊戲很不利,希望有時長的計費模式。 <pWester表示,有些玩家可能會玩P社一款遊戲3000-4000小時,這種情況下,P社遊戲加入XGP這樣的訂閱服務其實很不利。即使訂閱XGP的玩家沉迷於P社遊戲,他們也無法獲得更多收益。而假如有考慮到時長的計費模式,會更符合他們的預期。 《大將軍:羅馬》 <p此前PC版XGP上線時,P社選擇拿出其代為發行的《火星求生》和口碑糟糕的《大將軍:羅馬》為其助陣,並沒有拿出其招牌的「P社四萌」(《歐陸風雲》《鋼鐵雄心》《十字軍之王》《維多利亞》)。不過Wester仍然表示會加深同微軟XGP的合作。 <pParadox與RomeroGames合作開發的最新策略遊戲《罪惡帝國》於上個月E3發布。本作將在明年春季正式發布,敬請期待! 來源:遊俠網

P社開啟周末特惠 《群星》《王國風雲2》等持平史低

<p本周末Steam開啟P社特惠,其中《群星》28元、《十字軍之王2》28元、《歐陸風雲4》28元、《維多利亞2》17元、《戰鬥科技》69元持平了史低,《鋼鐵之師:諾曼底44》53元、《暗影狂奔重製版》(12元)及《暗影狂奔HK》(17元)則不是它們的史低價格,此外各策略作品中還有包含DLC的合集,也有不小的折扣,詳情請參見下圖,或是直接訪問Steam特惠頁面。 Steam商店地址>>  來源:遊民星空

P社將於10月公布策略遊戲新作 但不是《維多利亞3》

<p開發商Paradox每年都會舉行一項名為PDXCON的嘉年華活動,今天P社公開了PDXCON 2019活動的宣傳短片,在短片中P社官方表示他們將在展會上「公布一些東西」。 <p在短片中Paradox的開發者們暗示他們可能將在PDXCON 2019上「公布一些東西」,而《十字軍之王2》總監 Henrik Fåhreus則明確表示「不是《維多利亞3》」。另據外媒PC GamesN報道,P社在官方郵件中已經明確表示:他們將在發布會上公布一款全新的策略遊戲作品。 <pPDXCON 2019將於今年10月在柏林舉行,敬請關注遊民星空未來的相關報道。 來源:遊民星空
游俠網

Paradox和Romero Games正在開發一款全新策略遊戲

<pParadox Interactive和Romero Games昨天宣佈,他們目前正在合作開發一款原創IP的策略遊戲。但稍顯遺憾的是,除此之外,他們就沒有公佈更多內容了。 <pBrenda Romero和John Romero曾經參與製作了多款經典遊戲,比如《毀滅戰士》、《雷神之錘》、《鐵血聯盟》等,現在他們即將帶着他們數十年的遊戲開發經驗,與著名的遊戲開發商Paradox Interactive展開合作,開發一款策略遊戲。Paradox Interactive以開發大規模策略遊戲而聞名,曾經開發了《城市:天際線》、《王國風雲2》、《群星》等多部硬核策略遊戲。 <p對於此次合作,Paradox Interactive的CEO Ebba Ljungerud說: <p「我們非常激動,可以與業界傳奇Brenda和John Romero合作,他們製作的遊戲伴隨着我們的成長,一直以來都廣受好評。Paradox Interactive以製作頂級的策略遊戲而著稱,而我們將會運用我們的專業知識,和Romero Games的團隊一起製作一些與眾不同的東西。」 <pRomero Games的聯合創始人Brenda Romero補充說道: <p「這是長久以來我們一直想要做的一個項目,所以此次能夠和Paradox Interactive合作實現這個夢想令我們感到特別的激動。我們迫不及待地想要告訴大家更多的內容,所以請保持關注吧!」 來源:遊俠網