PS5 SSD將在遊戲過程中改進數據加載/釋放PS5

索尼最近宣布PlayStation 5將在2020年的假日推出。正式的發布顯然將在明年進行,但在那之前,我們知道新主機將具有8核AMD Zen 2 CPU,基於硬件的光線追蹤和SSD。我們已經聽說了很多關於SSD的事情——首席架構師Mark Cerny在4月份指出PS5的加載速度將比PS4快19倍。

PS5 SSD將在遊戲過程中改進數據加載/釋放PS5

然而,其他開發者如何看待SSD的潛力呢?僅僅是加載時間變快了嗎?外媒GamingBolt最近采訪了來自Mass Creation工作室的遊戲設計Andrzej Sugier及總監Grzegorz Kurek。該工作室正在製作《Shing!》,這款是一款2.5D的動作遊戲,將於明年推出,登陸Xbox One、PS4、PC和Switch。

「使用標準驅動器只能傳輸這麼多數據。在《Shing!》關卡中我們採用直接加載和釋放的方式來製作遊戲。《Shing!》是一款2.5D的動作遊戲,所以在玩家視角之外我們有選擇性的加載和釋放內容顯得比較簡單。但在玩家操作過程中進行加載和釋放數據就要很小心了。在激烈的戰鬥中,如果加載數據比較多的對象或者敵人就會讓遊戲卡頓,所以我們要避免這一點。」

當然,這也不只是找塊SSD放到主機里這麼簡單的問題,「對於SSD來說,這並不是什麼大問題,但在主機上,驅動器並不只是影響性能,還與主機是如何處理來回傳遞的數據方式有關系。沒有理由在這里討論技術細節,但是這里還是有很多可以聊的東西。這就是為什麼在PS4或Xbox上換成SSD也不太會影響加載時間。這種過程可能會在新的平台上得到改進,因此我們可以期待加載時間將會縮短。」

從開發的角度來看,是整個主機的架構促進SSD獲得更好的加載時間。距離Xbox Scarlett和PS5發行還有很長一段路要走,但到目前為止,它們的硬件似乎很有希望。在接下來的幾個月里,請繼續關注更多細節。

來源:3DMGAME