SE解釋為何《最終幻想16》消息少:怕說多了引起猜測和失望

我們已經有一段時間沒有聽到《最終幻想16》的消息了,根據最近《華盛頓郵報》的專訪,吉田直樹透露這是故意而為之,是為了避免猜測和失望。

SE解釋為何《最終幻想16》消息少:怕說多了引起猜測和失望

他說開發者不想說一些不完整的話,這只會導致猜測和可能的失望。考慮到過去太多的《最終幻想》作品都是太早透露,而且很多東西都沒有敲定下來,所以SE的這種新做法無疑是令人耳目一新。

「對於下一部《最終幻想》應該是什麼,每個人可能都會有自己的那種想法或形象。說一些半生不熟的東西,絕對有非常高的風險。如果有些東西被說出來,就會有人在社交上接收到,然後開始四處傳播,人們就會形成期待。所以《最終幻想16》,每當我們透露更多關於它的信息時,我們都希望能夠展現出它將會帶來什麼樣的遊戲,能夠帶來什麼樣的興奮點。」

盡管吉田直樹和他的團隊為了避免失望而隱瞞了新的細節,但似乎《最終幻想16》的許多功能已經確定。不僅首支預告片中展示了比以往更多的遊戲玩法,而且發行商自己也確認,早在2020年10月就已經完成了基本開發和場景製作。

「基礎開發和場景製作都已經完成,我們在擴充各種開發工具的同時,也在繼續創造大規模的資源和打造BOSS戰。此外,大部分員工都是遠程工作。」

《最終幻想16》目前正在為PS5開發,發售日尚未確定。

來源:3DMGAME