《盜賊遺產2》評測:一個神奇的高階魔方

眾多玩家關注的《盜賊遺產2》於4月28日結束EA狀態,進入正式版本。這標志著它成為了一個完整的遊戲,同時伴隨著一些內容上的調整和修復——當然,更重要的是,正式版支持中文,對於很多玩家來說這是一項不得不重視的剛需。那麼如果你還不了解這款Roguelike佳作,不妨先跟隨我的視角來預覽一下。

《盜賊遺產2》評測(視頻版):

視頻地址:Bilibili

《盜賊遺產2》評測:一個神奇的高階魔方

盜賊遺產2丨Rogue Legacy 2

開發商:Cellar Door Games

發行商:Cellar Door Games

發售日期:2022年4月28日

發行平台:PC(Steam/Epic)、XSX丨S、Xbox One

屬性:Roguelike、銀河惡魔城、動作

本文評測以Steam版為准。

作為典型的Roguelike遊戲,《盜賊遺產2》最卓著的特點是其強大的隨機性,即便把它扔到同類遊戲的角鬥場里,它也仍然是最突出的那幾個。

簡單來說,每一局伊始,遊戲會讓你在三種隨機職業中選擇一個,而從這里開始,每一局遊戲的過程都是完全不同的。在大多數情況下,所有這些可選職業都附帶了五花八門的特質,有時不止一個。比如讓冒險之旅變成「黑白默片」,比如敵人死亡後會掉落炸彈,比如世界顛倒、「關燈」、角色變大變小等等,這些「Buff」或「Debuff」為遊戲過程的娛樂性充分賦能,與此同時,伴隨它們出現的高收益也不會讓你感到那種不必要的困難,你總能在成長中收獲樂趣。

這一點也是讓我欲罷不能的原因。我一周目通關花了20個小時,記不清死了多少次,但沒有一次讓我覺得「白跑了」。每一次的嘗試都能換來在「天賦城堡」中升級的機會。遊戲中的成長選項非常之多,再加上前面提到的隨機性buff和隨機性職業,幾乎在每一局死亡的同時,我已經生出了挑戰下一局的欲望。

《盜賊遺產2》評測:一個神奇的高階魔方

不算強化形態,本作共有十五個基礎職業,各個職業在操作上也沒什麼門檻。普通攻擊的類別和技能決定了職業特點,比如戰士在任何情況下的攻擊范圍都是一個半圓,維京武士的長刀可以垂直上挑和下刺,斧子在空中攻擊時是「大風車」,秘術師可以製造AOE等等。我最擅長的職業是刺客,無硬直的快速攻擊和隱身時間總能讓我有迴旋的餘地。但我並不因此而專注於刺客,各個職業的輪番亮相讓人很難不去嘗試,而本作就是有這樣的魅力——每個職業從你上手的那一刻就能一直玩下去。值得一提的是,武器和技能也並非是固定的,在攻略關卡的過程中有相當多的隨機改變的機會,你可以更換裝備和法術,也可以獲得強大的Buff,甚至是隨意飛行這樣的Bug級能力,這也讓每局遊戲都變得神秘莫測。

《盜賊遺產2》評測:一個神奇的高階魔方

關卡方面,本作名義上有六個隨機變化的關卡,八個Boss,二周目開啟新命運線後還會遇到數量相等的強化版Boss,帶來地形和攻擊方式的大幅變化,非常值得挑戰。因此也可以說整個流程中的可玩內容是非常豐富的。一周目關卡本身並不存在太高的難度,以我個人的經驗來看,我的死亡大多數源於小怪,因為在這個快節奏的遊戲中你隨時都會遭到機關和敵人暗算。而越到後面的關卡,陰險的機關和敵人就越多,加之難以對付的精英怪,更增加了失誤死亡的機率。

當然,處於「死活打不過」的憋屈狀態時,也可以通過「世界鎖」來鎖定進度,一步一個腳印地通向關底;或是乾脆開啟「房規」模式,自由調整難度,本作中的這項功能沒有負面影響,可以說是把難度槓杆完全交到了玩家手里。這也可以讓它在多周目刷錢、刷經驗的過程中成為必要的輔助工具。

《盜賊遺產2》評測:一個神奇的高階魔方

我很難說出在我遊玩《盜賊遺產2》的過程中遇到了什麼印象深刻的缺點,作為一個Roguelike的良好樣板,它帶給了我非凡的樂趣。它看上去簡單、輕巧,內里卻極為豐富——在至今35個小時的遊戲時間後,我仍能看到一些未知的讓我感到好奇的東西。這種超強的隨機性元素的組合,讓人很難在拿起手把後再把它放下。因此,我對本作的評價正如標題所說:它是一個神奇的高階魔方。解開它的過程有無數種變化,而在歸整之前,你很難停下來。

A9VG為《盜賊遺產2》評分9/10,完整評分如下:

《盜賊遺產2》評測:一個神奇的高階魔方

來源:電玩部落