《孢子》:從微細胞到太空帝國,生命進化中的遊戲變遷史

本文系作者: 卿之  投稿首發於 公眾號:迷失攻略組

近日,有一位好友在與我聊起遊戲這一話題時,他提出了一個問題:10年代推出的遊戲有沒有哪一款是讓你至今難以忘懷的?

我的答案是《孢子》,除了豐富的遊戲內容,最主要的是有情懷加成,它是唯一一款我和堂哥們一起玩過的遊戲。

《孢子》這款遊戲是我以前看大堂哥玩才得知的。我記得當時每次放學就和幾個堂哥一起去看著他玩,那時候直接就被遊戲的玩法所吸引住了,而現在,更多的是懷念當時的青春。既然曾經的回憶被好友的話題所引出,也趁著這顆懷舊的心尚有餘溫,寫了這樣的一篇測評。

《孢子》:從微細胞到太空帝國,生命進化中的遊戲變遷史

《孢子》是一款模擬類遊戲,它和《紅色警戒》、《魔獸爭霸》活躍於同一時代下。在那個RTS當道的情形之下,《孢子》同樣成為了多數玩家喜愛的熱門遊戲,它完美將多個遊戲類型與自己的遊戲內容所結合。

《孢子》遊戲的開始之初,你需要在一片銀河之中選擇一顆星球,接著在多個生物階段之中選擇其一開始遊玩(剛開始只可選擇細胞階段)。

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生命之起源•細胞階段

關鍵詞:休閒、生存

首先是第一個階段細胞階段。選擇此階段之後需要從肉食或是草食中選擇一種,也可以選擇成為雜食動物,選擇完之後細胞階段正式開始。

在細胞階段中肉食類動物需要擊殺其他動物,並吃掉它的肉塊,而素食動物則是吃地圖上的綠色小球,與休閒類遊戲《大魚吃小魚》類似。

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這種《大魚吃小魚》的玩法看似簡單,卻一定要時刻注意,在你將其他生物視作美味的同時,也有更大的生物將你視為它嘴里的一頓美味,你永遠不會想到在哪個角落中會殺出一隻什麼樣的龐然大物。

完成細胞階段的要求是將進化槽積蓄滿,進化槽位於螢幕最下方,每次食用與自己取向相符的食物都會為進化槽積累一定的進度。但只是如此未免太過無聊,所以進化槽也設置了四個小階段,當達到小階段時除了獲得新的器官之外,還可以吸引配偶繁衍後代從而開啟一次小進化,保證了這一階段的可玩性。在小進化中玩家可以肆意改變自己生物的體型,甚至是為它安裝各種器官增強它的能力。

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群體意識的萌芽•生物階段

關鍵詞:沙盒、動作、生存、角色扮演繼承制、隊伍式冒險

當你完成細胞階段之後,你的生物以及脫離了低等生物的范疇,長出了雙腳來到了陸地之上,遊戲的第二個階段生物階段,正式開始。

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生物階段開始後需要定義一次生物的外形,從這次的外形編輯系統中可以發現,相比生物階段,生物階段的器官更加多樣且強力,同時獲取食物的方式也更加困難。要知道,走上陸地的可不僅僅只有玩家,還有其他大量的生物。

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如果碰見的是草食生物倒還好,你不蹬鼻子上臉他是不會揍你的,如果遇到肉食動物,要麼比誰拳頭硬要麼就比誰跑得快。而在地圖上,除了包括你在內的普通生物之外,還有體型極大殺傷力極高的史詩型生物,如果將這種比作巨人,那麼普通生物連螻蟻都不如,一根手指直接滅殺。弱肉強食,適者生存,這,就是自然。

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和細胞階段一樣,生物階段也有多個小階段,當你達到第一個階段時恭喜你,你終於有腦子了,你解鎖了群體能力。

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魯迅先生曾有言:「猛獸是單獨的,牛羊則成群」。在這樣一個物競天擇的環境下,活下去的最好方法是什麼?是抱團。螢幕下方的主指令欄左邊的那個有聊天氣泡的綠色按鈕就是讓你用來社交的,千萬不要將其無視。

我大概地說一下一個簡單的思路吧,首先,為了保證後代的繁衍組建出一支完善的生物群體,以及獲得新的能力,交配是必不可少的,然後就是與其他生物之間的互動。群體系統不僅可以作用於自己的同類上,也可以作用於其他生物上。

當你發現一些對你沒有敵意的部落群後,你要做的,就是利用聊天氣泡按鈕與他們玩耍嬉戲,去和他們交好。當你們的友好度達到一定程度時,你們的冒險群體便自動達成。剩下要做的,便是積攢滿進化槽向下一個階段發展。

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虎狼之師or烏合之眾• 部落階段

關鍵詞:沙盒、RTS策略、歷史、管理、外交

生物階段進化到最終點後,部落階段,正式開始。這一階段相對其他階段要稍加硬核,主要玩法已經上升到了策略層面。在這一階段中玩家不再只是以單生物視角遊玩遊戲,而是以一個上帝視角去管理去運營整個部落群體,還要去其他部落進行互動。

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在軍事方面,《孢子》的部落階段和《魔獸爭霸》《紅色警戒》這種RTS一樣,你可以建造各種各樣的建築,也可以造兵從而保證自己有足夠的兵力。

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在內政方面,和《三國志》《信長之野望》這種戰略類SLG一樣,在發現其他的部落之後,你可以通過實行不同的戰略方針來決定與他們的外交態度。

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不論是揮師滅之還是與之同盟這都取決於自己。如果有自信的話你也可以實行遠交近攻的戰略從而做大接著吞滅其他部落,一場春秋戰國般的縱橫捭闔於此上演,是所向無敵的虎狼之師還是不堪一擊的烏合之眾,全都取決於你的大局觀。

星球大一統•文明階段

關鍵詞:沙盒、RTS策略、科技、超級武器、管理(人口與建築)、外交(貿易、同盟和戰爭)

你成功地解決了其他的部落完成了大一統,在經歷了部落階段的戰火並進化至最終點後,一個文明的底蘊,就此形成。但「分久必合合久必分」,你的大一統部落在進化至文明階段時卻內部分裂,你需要重新完成一次大一統征服整顆星球。

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在文明階段中,自定義的不再是生物,而是建築和各種各樣的載具,比如飛機坦克戰艦。而玩法和部落階段一樣,同樣是以策略為核心,與和你同種類的其他國家在軍事上以及政治上進行博弈。

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和部落階段不同的是,這一階段的策略性要更加復雜,與其他國家之間的互動也變得更頻繁且重要,略微燒腦。在軍事方面,在達到第一階段之後解鎖超級武器,或多或少能都感受到一種《紅色警戒》的既視感。

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還有個小彩蛋,你在生物階段見到過的那些巨型生物還記得嗎?在文明階段中你還會碰見他們,只要你派出你的載具單位,被秒殺的而是他,以報當年虐殺之仇。

科技的巔峰•太空階段

關鍵詞:沙盒、RTS策略、科幻、超級武器、外交(貿易、同盟和戰爭)

稱霸星球之後你的目光顯然投向了更遠的地方,這次,是太空。在進入太空階段系統會根據你在前四個階段的生存取向來決定你的職業,職業不同技能也不同。由於太空階段我玩得比較少,所以只能粗略地表達我遊玩時的一些感受。

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在太空階段中,滑鼠滾輪向下滑動你能看見廣袤的銀河,其中有多個星系需要你駕駛飛船穿梭其中。當到達目標星系之後滑鼠滾輪向上滑動你會看見這些星系之中還有很多顆星球,你可以選擇進入星球,如果被其它文明所占據,你需要先獲得通行權。

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進入一顆沒有被其它文明所占據的星球之後,你可以用飛船拐走這棵星球上的一切,包括樹木,甚至是你之前遇到的巨型生物都可以拐走(這里同樣有個彩蛋,你在生物階段時會遇到UFO來綁架,就是當下階段的這個UFO)。要知道,UFO綁架的能力是非常NB的,就連關七(溫瑞安《說英雄誰是英雄》里的最強武林高手之一,結局是被UFO帶走)這種神人級別的存在都無法倖免,綁架是我在太空階段最喜歡乾的事。

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回到話題上,太空階段的主要玩法並非是綁架這種惡趣味的事,而是稱霸銀河系,與其他星球上的文明進行外交互動是必不可少的,可以外交結盟,也可以對其實施軍事打擊。除了這些基本的決策之外,你甚至還可以使用技能來影響對方,比如武士的技能是勾結宇宙海盜侵略目標,吟遊詩人使你的敵人對你友善,還有很多其他職業,我就不一一闡述了。

太空階段的策略性為各階段之最,同時也是最燒腦最復雜的,在B站上做全流程的大佬都極少有能制霸太空階段的。而除了遊戲本體之外,可以自己安裝MOD來增加遊戲的可玩性,比如在太空階段中甚至可以裝上高達的MOD組建高達。

《孢子》:從微細胞到太空帝國,生命進化中的遊戲變遷史

從《孢子》各個階段的玩法來看,在生物的各個階段中這款遊戲覆蓋了休閒、ARPG、RTS、SLG等多個類型的玩法,不僅是在向玩家展示生物的進化,也向玩家展示了遊戲的變遷,其內容是極其豐富極具深度的。

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這款遊戲它最大的魅力正是在於這點,它在給玩家提供一個沙盒世界的同時,給玩家展現了多種多樣可變的遊玩方式,保證了玩家在每一個階段都有全新的體驗而不會感到厭倦。讓玩家在體驗到多種類型玩法的同時,且不感到違和這點是十分難得的,這樣獨特的架構在如今看來也是十分罕見的,即使將它放在現在的遊戲市場之中也毫不過時!

來源:機核