《超級馬力歐 奧德賽》:當水管工要去月球

談起馬里奧(官方譯名為馬力歐,以下還是用自己熟悉的名字馬里奧去描述),作為一個從FC直接跳轉到NS的斷代體驗者,我對這個系列的第一印象還是一個紅黃相間的小人在各種磚塊與水管間,輾轉跳躍,吃蘑菇與花,最終到達終點。

《超級馬力歐 奧德賽》:當水管工要去月球

鑒於當時父母極力反對遊戲(其實20多年過去了也沒什麼變化),只能是寒暑假,在其他擁有遊戲機的大家家蹭玩兒,能夠玩到的遊戲時間很短暫,而且距離上一次玩到的時間也很久遠,作品中無論是音樂還是圖素還是在腦海中留下深深的記憶烙印。這也許是我對馬里奧的初印象。

終於,在逐漸進入社會擁有自己購買決斷權的5年前,我擁有了第一台屬於自己的遊戲主機Switch,而在野吹(《薩爾達傳說:曠野之息》)耀眼護航的同一年,這個紅帽水管工的平台新作《超級馬力歐:奧德賽》也一並到來。

《超級馬力歐 奧德賽》:當水管工要去月球

我是當年第一時間買的遊戲卡帶,但是遊玩的排期一拖再拖,中間各種新游的發布應接不暇,讓這款本已發售5年的遊戲,在我面前始終如新。於是在上個月,結束體驗《大鷲》這樣舒緩解謎的作品之後,打算重新撿起這款在書架塵封已久的大作。

初見的震撼

可能還是固有印象作祟,從來沒想過一款2D平台跳躍類遊戲,進入到3D世界會變成什麼樣(腦海中會突然浮現出兒時電影頻道播過的真人版電影)。

《超級馬力歐 奧德賽》:當水管工要去月球

加之NS繼承Wii體感玩法的暢想,很難想像這樣一個老IP,在新世代中,打破原來所有的磚牆,置於上下左右前後的空曠之中,任憑想像力自由跳躍,會變成怎樣一種其妙的光景。而任天堂真正做到把這個不可思議的內容具現化出來。

《超級馬力歐 奧德賽》:當水管工要去月球

於是乎,當我開啟這段奧德賽的冒險旅程時,那段持續近30年的勇士救公主的劇情又一次上演。然而這一次,故事發生在一個個細膩、龐大、有趣的王國之間,操作動作豐富連貫的馬里奧與新夥伴帽子凱皮,一起展開了打倒庫巴救出公主的旅程。

《超級馬力歐 奧德賽》:當水管工要去月球

操縱視角,俯仰這個世界,在跑跳之外豐富的攀爬飛躍動作,較為開放的箱庭世界,以及創意的帽子附身玩法,讓過關反而成為了次要,與隔壁野吹中「呀哈哈」有異曲同工之妙的力量之月設計,改變了玩家在遊戲中的遊玩目標,由闖關或者到達某地,變成了徹底的探索與收集。

《超級馬力歐 奧德賽》:當水管工要去月球

在不同的國度展開冒險時,最讓我驚艷的是都市國的整體設計,從前面卡通風格作為主要形象的國度踏入都市國的一瞬間,你會有種次元壁被打破的沖擊。

《超級馬力歐 奧德賽》:當水管工要去月球

一個遊戲中熟識的冒險人物,突然出現在車水馬龍的鋼鐵都市之中,與其交互的NPC也全都變成了西裝革履的都市人。在大廈頂端俯瞰整座城市,不禁慨嘆任天堂想像力的天馬行空。之後慶典中,城市煙花爛漫之下,馬里奧再次進入8-bit世界,解決森喜剛將慶典推向高潮,這一切的一切是這樣的充滿情懷且美好。

《超級馬力歐 奧德賽》:當水管工要去月球

何為有趣

遊玩遊戲之後,寫下一些東西的初衷,是想記錄下一個遊戲作品為什麼好玩。「好玩」,一個看似很主觀的判斷,但我總想把握一些其間的蛛絲馬跡,能在文字的記錄中描述出來。

作為一個鼓勵探索的動作解謎遊戲,謎題的呈現便是在遊戲中關卡置物的順序與方式,謎題設計的有趣抑或說好的遊戲關卡設計,是在呈現給玩家基本規則的同時,引導玩家在這個框架中思考,出人意料又在情理之中,玩家自主地解開謎題得到答案。

《超級馬力歐 奧德賽》:當水管工要去月球

這種關卡的設計方式,我把它總結為一種「觀察-練習-挑戰」的學習模式。拿在本作中我很喜歡的啄木鳥為例(正式名字叫啄啄兒),第一次見到它,是在酷霸王之國。

《超級馬力歐 奧德賽》:當水管工要去月球

  • 觀察:伸長喙的啄擊,讓玩家明白它具備短距離的突刺傷害。這時候,一面平整的榻榻米質感的木牆讓人有了能戳在牆上固定住的聯想。
  • 練習:附身其上,跳躍啄擊,角色真的固定在了牆上,自己的想法得到了證實,樂趣由此產生。接下來控制搖杆向前進的反方向推動再松開,可以進行中距離的彈射飛躍,又讓這個過程產生了新的目標,用此方法,向上攀登。
  • 挑戰:在平穩的跳上高台之後,由下一個平台向上望去,平移旋轉的牆壁增加,讓玩家一眼明白,前方的挑戰是將剛才的練習加以方向與時機的把握,以此為題進行攻關,進入下一個心流通道之中。
  • 《超級馬力歐 奧德賽》:當水管工要去月球

    這只是整體遊戲中很小的一個單元案例,而遊戲中能夠附身或者駕駛的目標就有50多種,每一種元素,在關卡的設計中都遵循著以上的設計原則,並在各種情況有機的結合,將這款作品的樂趣無限放大。對探索的高獎勵低損失,以及循循善誘、充滿善意的細節引導,都能夠讓玩家沉浸其中,並一直有探索的動力。那種快樂,就像剛剛學會字母表的學生,開始慢慢拼寫單詞與句子,最終能夠在遊戲的字里行間與創作者們隔空對話,然後在一次次解開謎題之後,由衷的感慨出一聲「果然是你啊~!」

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    奧德賽與旅程的終點

    這是一個講述旅程的故事。

    在打敗魔王解救公主的道路上,一人一帽,在國與國之間穿梭飛行。閱讀著一份份像《Lonely Planet》的國家遊玩攻略,與烏龜賽跑,撮合戀愛中的板栗仔,找到在刁鑽角落中的奇諾比奧隊長,回答斯芬·奇思提出的問題,見證沙之國與都市國兩位搭檔的計程車環球旅行。

    《超級馬力歐 奧德賽》:當水管工要去月球

    故事的名字取作奧德賽,確實當得起一部史詩級的旅行冒險。然而要是旅程,就會有終點,多麼奇幻漫長的旅程也會有盡頭。我們在經歷了城市國的慶典、月球上的大戰之後,終於在月球更後面的塔頂之上迎來了漫長旅途的終點。徐徐向上攀爬的時候,帽子凱皮向馬里奧說出的那句:「我們一起旅行最棒最好玩了……謝謝你,馬力歐」。

    《超級馬力歐 奧德賽》:當水管工要去月球

    到此處,讓人百感交集,過往的冒險歷歷在目,最終還是要分別呀。就這樣,馬里奧與凱皮,奧德賽冒險中最好的搭檔,在月球最高點,完成最後一次的縱身一躍,拿到這段旅程終點的月亮,這之後,公主歸國,勇士歸鄉。

    《超級馬力歐 奧德賽》:當水管工要去月球

    放下手把,回到現實。在這疫情後的第三年,旅行與旅伴更多的,只能出現在回憶與照片考古之中。啟程去看別樣的風景,去經歷別樣的人生,這樣的生活變得遙不可及,也許優秀的遊戲作品,光怪陸離異彩紛呈的王國大陸,能在這時稍稍慰藉一下自己略帶失落的心靈。

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    來源:機核