《迷你高爾夫設計師》:是誰設計了這款最近好評如潮的拼圖遊戲?

今天咱們的主角是這個現在正在摩點眾籌的項目:《迷你高爾夫設計師》。

《迷你高爾夫設計師》:是誰設計了這款最近好評如潮的拼圖遊戲?

其實就在六月初一篇推薦近期眾籌遊戲的文章最後我曾提到過這個作品,當時我對這款遊戲的所有了解都來自於摩點眾籌頁面和網上的評論。由於了解有限,我也沒有重點介紹遊戲,而是簡單地寫了寫第一印象,將遊戲列入了看起來有趣想要了解的范疇也就作罷了。

《迷你高爾夫設計師》:是誰設計了這款最近好評如潮的拼圖遊戲?

不過,讓我沒想到的是,就在文章發完之後的周末竟然就有機會真的玩到了遊戲。俗話說無巧不成書,周末我接到了朋友的邀請,到他們家參加桌遊聚會,結果發現他家竟然有這個我才關注到的遊戲本體!那就別廢話了,開唄!於是一場頂滿人數上限的五人局立刻開始。

《迷你高爾夫設計師》:是誰設計了這款最近好評如潮的拼圖遊戲?

這遊戲的過程不多累述,直咱接聊聊感受。

首先,易學。《迷你高爾夫設計師》的規則很好懂,邏輯清晰,容易上手。作為一個板塊拼接遊戲,如果你喜歡《卡卡頌》《熊熊公園》《多米諾王國》等等同類機制遊戲的話更是會輕松搞定規則。不過,如果我們把《卡卡頌》看作板塊拼接遊戲的一條基準線,那麼《迷你高爾夫設計師》就是在這個基準線的基礎上增加了多條思考維度和規則,從而加深了策略度和玩家互動性的產物。

第二,遊戲主題和機制非常契合。各種各樣的迷你高爾夫球道很自然地形成了板塊拼接所需的基本元素,並能產生各種各樣的組合造型極大增加了遊戲的可重玩性。遊戲完成後,看著自己建造的球場那還是非常有成就感的。

第三,思考維度豐富。作為一個板塊拼接遊戲,《迷你高爾夫設計師》在拼接開始前就需要玩家進行思考和選擇:建造藍圖會決定最後的可用區域大小,委託人夫婦決定著建造中對某些元素的優先等級,還有增加最終計分方式的承諾卡等等。遊戲開始後,玩家的主要工作固然是拼出一個球場,但這個過程里卻需要根據板塊上出現的人數、建造速度、夫人的偏好、先生的偏好、杆數、地圖契合度、球道布局等維度,結合遊戲開始時的各種元素在建造過程中選擇自己建造的布局和發展的方向。

TIP:《迷你高爾夫設計師》比較少見地允許板塊可以角對角的方式進行拼接,這是遊戲規則方面的一個特色。

第四,有互動有算計。一般來說,拼圖遊戲的玩家互動主要就是大家搶板塊。《迷你高爾夫設計師》也不例外,不過由於前面提到的諸多得分點的原因,所以玩家在搶板塊的時候要想得也就更多。同時,遊戲中可選的板塊也有「當前市場」和「未來市場」的概念,玩家們只能選擇當前市場里的板塊,但可以看到下一輪未來市場都有些什麼。所以玩家在選擇本輪板塊的同時也必定要對下一輪進行規劃。甚至可能會為了下一輪搶到某個板塊而放棄本輪行動,從而換取下輪更高的移動順位。但到底怎麼選才值得,就需要經過深思熟慮了。

《迷你高爾夫設計師》:是誰設計了這款最近好評如潮的拼圖遊戲?

不過,正是由於思考維度多、元素多,《迷你高爾夫設計師》對於新玩家來說也存在了一些容易掉進去的「坑」。

首先就是板塊畫的元素很多,且很多都可能和本局遊戲的得分維度產生關聯,所以建議經常檢查自己在得分項上的規劃,不然很可能玩到半路發現選錯或遺忘了某個得分維度。另外,我本人在遊戲里犯了一個非常初級得讓人哭笑不得的錯誤。我把建造藍圖上圈定的板塊范圍看錯了,藍圖上有一個湖泊不能建造球道,可我馬虎之下看錯了湖泊占用的位置,最後發現已經晚了,之前的規劃都成了浮雲。所以,考慮到這一點,《迷你高爾夫設計師》給出了輔助玩家標記規劃場地和湖泊占用位置的輔助板塊。如果您的空間位置感和我一樣經常失靈的話,還是老老實實用上這些輔助板塊吧,別怕麻煩……

《迷你高爾夫設計師》:是誰設計了這款最近好評如潮的拼圖遊戲?

總而言之一輪遊戲玩下來,我雖然一通操作猛如虎,奈何還是沒逃脫最後輸個零比五的墊底結局……但我們五個人一致覺得這個遊戲很想再開第二次,我想這對於一款遊戲來說就是最好的肯定了。

不過也由此讓我對遊戲的設計者產生了好奇,因為按照摩點項目頁上的介紹,《迷你高爾夫設計師》其實是他第一款「正式出道」的作品。其遊戲性方面在網上可以看到很多玩家的好評,大多數玩家反饋都和我的感受類似——值得再玩!第一款遊戲就能做到這樣的水準,這位設計師到底是誰?他靠的是本事還是運氣?又是如何想到了這個點子?帶著這些好奇,借端午假期到上海逛展的機會,我見到了這位設計師本人。

《迷你高爾夫設計師》:是誰設計了這款最近好評如潮的拼圖遊戲?

見到 Alban Nanty 夫婦是在一家他們很推薦的披薩店里,事實證明這家店的披薩確實美味。Alban 是法國人,如今在上海工作生活,我們的聊天通過他夫人的翻譯開始了。和我預想的差不多,Alban 對桌遊的喜愛果然也是一個從小開始貫穿至今的愛好。80年代開始《大富翁》這樣的家庭遊戲就進入了Alban的生活,不過用Alban自己的話說,真正觸動他的桌遊作品還是《卡坦島》。

與此同時,如果你有一個德國姐夫,你的生活會有怎麼樣的變化呢?對Alban來說最大的變化之一就是總會收到桌遊作為禮物,各種各樣的桌遊,而且大多是SDJ獲獎級別的經典作品,這也成了後來Alban幾十年來喜愛桌遊的重要開端。接下來他找到了生活圈內的桌遊店,《卡卡頌》《波多黎各》等一系列遊戲進入了Alban的視野,他發現自己完全被這些遊戲迷住了,這些遊戲中那種需要不斷進行策略思考的挑戰性深深打動了Alban。

《迷你高爾夫設計師》:是誰設計了這款最近好評如潮的拼圖遊戲?

在眾籌頁面中Alban的一個經歷讓我很好奇——在上海溫哥華電影學院里講授桌遊。一問才知道,原來這家學院設有電子遊戲開發課程,Alban曾在那教授過這個課程。因為桌遊設計和電子遊戲設計有一些共同元素,所以就被Alban用來讓學生們建立對遊戲設計的初步認識。通過實踐,讓學生們設計出一個完整的桌遊,並編寫出合格的規則書。最後,還要把遊戲帶到桌遊吧和桌遊玩家們一起測試。測試分數也會成為學生成績的一部分,所以對學生們來說還是很有壓力的,但Alban認為這個過程才是教育的意義。

其實Alban的工作經歷大多和遊戲有關,雖然多是電子遊戲,但對Alban來說形式並不重要,重要的是遊戲已經成了自己生活中不可分割的一部分。隨著玩過的遊戲越來越多,以及在電子遊戲領域工作經驗的不斷積累。Alban打算自己動手做些什麼了,最初的設計動力來自於對一款遊戲體驗後的失望。Alban認為自己可以讓一個原本很棒卻在設計上沒能抓住重點的設計變得更好。於是一款以羊為主題的拼圖遊戲誕生了,但這個至今沒有被正式命名的遊戲還是沒能達到Alban的標準,他想做的遊戲還要更有趣才行。

《迷你高爾夫設計師》:是誰設計了這款最近好評如潮的拼圖遊戲?

幸好Alban的愛好很多,除了桌遊之外,他還是星戰迷、樂高迷、迷你高爾夫迷,看到了吧,迷你高爾夫!Alban從自己的其他愛好里吸收靈感,最終催生了今天這款作品《迷你高爾夫設計師》,顯然這款作品才達到了Alban對有趣的標準。

正方形板塊是一開始就確定的要素,然後Alban以一個迷你高爾夫愛好者的角度為這些可以拼接的球道賽場增加進新的元素。比如挑剔的客戶和他們腦洞大開的要求……Alban還列出了各種真實的迷你高爾夫球場上的限制要素,以此搭建出計分系統。然後被加進來的是球場藍圖和板塊獲取順位,以及板塊自身通過背後數字排序的設計。

「那時我沒有玩過《多米諾王國》,也沒有聽說過這個遊戲。所以有人說這一點很像,我只能說真是個巧合了。」在我問到有人覺得在可選板塊的設計上《迷你高爾夫設計師》有些像《多米諾王國》的時候,Alban這樣回答我,「我願意把這個機制的創造歸於Bruno(《多米諾王國》的設計師),但如果玩過這兩款遊戲的朋友就會發現兩者的不同,《迷你高爾夫設計師》為了避免混淆在挑選板塊方面採用了三排設計,而《多米諾王國》是兩排。另外,高爾夫中玩家移動標記的時候要選擇的是當前要拿的板塊,這一點其實是在機制層面的不同。」

《迷你高爾夫設計師》:是誰設計了這款最近好評如潮的拼圖遊戲?

對Alban來說,自己的這款作品最大的特點就是挑選板塊的機制以及自由的拼圖方式。Alban說「對大多數玩家來說,就算最後輸掉遊戲仍然可以從建造自己的迷你高爾夫球場中得到成就感。」就這一點而言我表示贊同,在那場房老師家的遊戲中,我親身體驗到了這種感受。

當然,遊戲的設計並非一帆風順,Alban說最大的難點在於平衡測試的過程。而且奇妙的是,和一般總會遇到的測試結果不穩定不同,《迷你高爾夫設計師》的測試結果是過於穩定,玩家們經常得到相同的分數。最終為了打破這種奇妙的結果,增加遊戲變數上的樂趣。Alban想到了增加速度方面的規則,鼓勵玩家快速完成遊戲,從而令其為了追求速度而選擇那些可能看來不是太理想的牌。或者為了阻止前面完成玩家獲得更多獎勵分數而終止自己的球場設計。

《迷你高爾夫設計師》:是誰設計了這款最近好評如潮的拼圖遊戲?

Alban還在遊戲中採用了可以對角放置板塊的設計,這在拼圖遊戲中很少見,其目的是降低拼接難度。有檢驗的玩家會同步建造多條球道,而不是一個一個的逐個推進,因為在他的腦海里已經有了整個球場的規劃。對角放置讓玩家們不至於因為某個特定板塊而被卡住,從而推進遊戲速度。

《迷你高爾夫設計師》:是誰設計了這款最近好評如潮的拼圖遊戲?

不過,在聊天的過程里Alban也坦言,這個遊戲在美術方面遇到的問題的確是最開始沒考慮到的。「我是個遊戲設計師,但不是藝術家,所以很多設計都因為美術方面的制約無法出版」Alban這樣說到,「這次和這位藝術家的合作也是一次嘗試,但必須承認人物設計並非這位藝術家的專長。我能理解最後的結果離桌遊行業的需求有點遠,甚至在KS眾籌中損失了一些潛在的支持者。但我依然很看重這次合作,畢竟這是一個開始,未來我們的遊戲也會越做越好。」

當我問到《迷你高爾夫設計師》未來擴展的計劃時,得到了肯定的回答。Alban已經有了很多想法,比如「海盜」「城堡」這樣的主題拼圖,或者通過客戶的需求卡牌和其他機制增加更多得分方式。但這些都會控制在小擴展的范圍內。另外,Alban還從玩家們的建議中提取了靈感,其中一些甚至有些「瘋狂」,但為什麼不試試呢?或許到時這些都會變成驚喜。

《迷你高爾夫設計師》:是誰設計了這款最近好評如潮的拼圖遊戲?

在交談的過程里,我發現Alban夫婦對他們的作品充滿了信心,在談到遊戲的很多設計細節的時候更是非常以此為傲。例如《迷你高爾夫設計師》中擁有多達264塊板塊,這些板塊上有著大量的生活且幽默的細節。例如,一個球桿被狗狗叼走的球手,還有一群在玩桌遊的人,仔細看的話會發現他們玩的遊戲正是《迷你高爾夫設計師》!類似的細節太多了,Alban告訴我,其實他還有很多彩蛋沒有放出來,比如想在攝影師腿上撒尿的狗狗……不過這些有趣的細節可能要等到擴展中再去慢慢發掘了。

《迷你高爾夫設計師》中文版由Thematic Games出版,目前正在摩點網進行眾籌。目前,該項目內容已經全部解鎖,在原來的基礎上新增了一些板塊、客戶夫婦,以及雙層記分板,摩點眾籌截止6月30日。

TIP:Alban已經推出了自己的第二款遊戲,《Dinodocus》是一款聚會向的卡牌遊戲,玩家們要在卡牌上創造出各種腦洞大開的恐龍。誰的恐龍能活得更久就能贏得更多勝利點數,目前這個遊戲正在KS眾籌,未來中文版或許也將通過眾籌的方式和我們見面。

《迷你高爾夫設計師》:是誰設計了這款最近好評如潮的拼圖遊戲?

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來源:機核