《風來之國》:大叔和小蘿莉在末世中的流浪之旅

本文作者:核友

前言

時光如梭,眨眼之間,我們竟已身處於2022年的今天了,隨著人年齡的增大,我們對那些一去再不復返的日子的回憶會漸漸淡化、簡略化、並且記憶間距凝縮的越來越短。筆者本人也算是在遊戲圈混跡多年的「老玩家」了,還清楚記得自己小時候玩那些網游或單機獨立遊戲的時候,凡是內含劇情的地方,我都會一點一點的細看,生怕自己會錯過什麼地方,漏掉什麼重要情節,而且不分遊戲的好壞將他們一視同仁的嚴肅對待。而到了現在,我感覺自己只會認真看一些比較重要的劇情,而相對不那麼重要,不會影響劇情理解或遊戲進程的,可能過目就忘了。回想今年的遊戲歷程,筆者完整通關的遊戲並不算多,在今年切實進行完遊戲流程的遊戲中,令我印象最深的當屬《風來之國》。

《風來之國》:大叔和小蘿莉在末世中的流浪之旅

遊戲基本概況

這個遊戲首個令我震驚的點,就是它是的。在我剛進入遊戲體驗之時就感受到,雖然這是一款像素風格的遊戲,但它的畫面十分精緻,人物互動等也十分有趣,後來經過查資料了解到它是國內獨立遊戲工作室pixpil,即上海皮克皮工作室,開發的作品。遊戲一經上線就立即爆火,登上Steam平台熱榜暢銷,筆者正是在這種遊戲爆火的狀態下,經別人的推薦,入手了這款遊戲。遊戲的風格定向不是很清晰,能夠看的出來製作組是想各種遊戲玩法都沾上一點,不過大體上遊戲可以歸類於動作冒險類的RPG遊戲或動作角色扮演遊戲。

遊戲背景是一個人類數量大幅衰減的末世環境,在遊戲中始終沉默不語的大叔約翰(John)和他十分活潑開朗的養女珊(Sam)要在一系列危險的城市中冒險前行。通過明顯的性格對比和遊戲中情感的刻畫,使玩家可以在螢幕外清楚感受到約翰與珊之間非親非故但勝似父女的情誼。

《風來之國》:大叔和小蘿莉在末世中的流浪之旅

開局平底鍋,能力全靠打

遊戲的背景故事是高度文明的人類社會遭遇了滅頂之災,整個世界被一種名為「黑潮」的東西埋沒,人類倖存者只能苟且偷生在少量安全定居點里。遊戲劇情主要通過大量的人物對話來體現,有些細節是存在於比較隱蔽的對話,考慮到劇透的問題,筆者對劇情的細節不再過多贅述。這種以末世為題材的遊戲作品,在我們當今時代已經屢見不鮮了,例如鼎鼎大名的《輻射》系列、《戰慄深隧》系列等等,在近年各大網游手遊也普遍以末世作為題材背景,不過各個遊戲也有各自的特色,《風來之國》的末世世界給人的感覺就是充滿了積極樂觀。

遊戲的玩法是線性推進,每個章節都有迷宮關卡供玩家挑戰。在開頭玩家基本只能使用平底鍋這一個近戰武器,這一口無消耗的平底鍋是遊戲內主角約翰的主武器,使用其攻擊可以造成扇形的近戰范圍傷害,連續按鍵時能使出間隔時間非常短的三連擊,同時也能夠將敵人打出硬直效果,這是遊戲中十分重要也非常好用的一把武器。到了後期,玩家可以在遊戲過程中解鎖各種新道具和新能力,例如砰砰槍和火焰權杖等,然後需要使用新獲得的能力去解決新的問題,這類設計手法在遊戲中十分常見,例如《薩爾達傳說》,還有之前筆者曾經測評過的《永不孤單》等,這類常見設計手法有利於保持遊戲的持續可玩性。

《風來之國》:大叔和小蘿莉在末世中的流浪之旅

遊戲可玩性極高,處處可以看到製作團隊的遊戲設計功底。遊戲中主角團可以一起也可以分離互助破解難關,兩個主角之間能力差異的互補,大大增強了解密的趣味性。

遊戲戰鬥場景非常豐富,怪物種類很多,不至於讓玩家重復大量時間打同一類型小怪,BOSS設計難度也很到位,例如吸塵器BOSS,分為紅色和藍色兩種狀態,非常考驗玩家的操作水平同時又不至於過難而導致遊戲卡關。在非戰鬥場景中,玩家絕對不會因為做任務時跑圖而感到無聊,因為製作團隊把遊戲構建得極為精細並准備了大量的玩法,當角色在安全地逛街時,細心的玩家就可以發現,即使這是一款像素遊戲,每一個商鋪或貨攤的名字和場景也都是經過細致刻畫的。在玩家探索過程中,很多隱藏要素和敘事也是推進劇情進展的關鍵,製作團隊都進行了合理編排。遊戲內還有放鬆小遊戲,例如《大地之子》,反應了末世人們生活狀態以襯托遊戲環境大氛圍的同時也給玩家增添了更多樂趣。這個設計很類似於《巫師3》大遊戲中昆特牌小玩法的加入。

《風來之國》:大叔和小蘿莉在末世中的流浪之旅

小體量遊戲,高水平設計

遊戲的畫風是懷舊復古情懷風格的畫面,整體看上去給人的感覺就是上世紀90年代動畫的風格,這種畫風與遊戲的劇情大背景主題——神秘主義的末世情景可以說是相襯的。遊戲內的建築都很有特色,可以展現出末世下獨特的一面文化。其中有許多有趣設計:遊戲將冰箱作為存檔點、改造成房子的船、用各種原來生活中的物品組裝起來的建築、人們都穿著破舊的亂拼起來的服裝……這些元素的加入與遊戲像素風格的畫面毫無違和之感,並且還能與遊戲末日題材像映襯,不得不感嘆遊戲創作者的良苦用心。

《風來之國》:大叔和小蘿莉在末世中的流浪之旅

遊戲最為令人驚訝的一點,在於其內置小遊戲《大地之子》竟然是一款完整的遊戲!從JRPG回合制式的戰鬥系統,到有豐富的職業、技能、裝備設定,遊戲內的NPC還有完整的情節對話,而且遊戲還有一塊與其原遊戲類似的大地圖可供遊玩,小遊戲的畫面甚至比原本遊戲要好,可以看出製作組在這款小遊戲製作上是下了大功夫的,這純粹是在RPG遊戲里面又加了一個RPG!《大地之子》上手後並不會讓玩家覺得他在玩一個小遊戲,而是感覺正在玩一款切切實實的獨立作品。這種「套娃」式的設計在遊戲圈有很多類似案例,但《風來之國》的絕對可以算是最優秀的那一批。

《風來之國》:大叔和小蘿莉在末世中的流浪之旅

最後說一下音樂,遊戲的音樂可以說是與遊戲相得益彰的,在放鬆的時候有放鬆音樂,在戰鬥緊張時刻有激烈BGM,可以充分調動起玩家的每一根神經。

遊戲缺陷評析

以上說了遊戲的長處,下面簡單談一下遊戲還有那些不足之處。

首先是優化問題,這是老生常談的話題之一了,很多優秀的大作都曾栽在了優化這一門檻上,《風來之國》有比較輕微的優化問題,但其並不影響實際遊戲體驗,主要表現在掉幀、動畫卡頓等方面。

第二,作為RPG類遊戲,未免支線任務過少,雖然遊戲流程並不短,但這類題材的支線過少難免會導致遊戲內進程緊張,可玩性降低。

第三,最後,遊戲中有很多地方其實可以看得出來借鑒《薩爾達傳說》等遊戲的影子,比如料理系統部分和地牢玩法,不過《風來之國》借鑒的效果並不完美,前期戰鬥難度跳躍性有些大,但中後期設置的較為理想,遊戲內幾個初見殺情節其實完全沒必要有,在不知情的情況下會導致玩家莫名其妙死亡多次,劇情體驗連續性會降低。遊戲整體難度較小,這導致了料理系統有時根本用不上,造成遊戲玩法之間的互相斷層,思路很好,但料理系統的有趣性沒有完全發揮。

總結

《風來之國》雖然有些許不足之處,但作為製作團隊的第一部作品,製作組能給出這樣的一份答卷已經可以值得玩家們去認可了,這款遊戲的亮點尤其是在劇情和畫面上,如果讓我給這款遊戲打分的話,滿分十分我會給它一個8.5分左右,希望皮克皮工作室在之後的道路上能夠將遊戲越做越棒,給玩家提供更為優秀的答卷,同時,也祝願遊戲能夠蒸蒸日上,能有越來越多屬於我們自己的優秀作品!

《風來之國》:大叔和小蘿莉在末世中的流浪之旅

來源:機核