《魔法氣泡 特趣斯 俄羅斯方塊2》:在前作基礎上加入RPG玩法的「威力增強版」

《魔法氣泡俄羅斯方塊》是世嘉將本家的益智遊戲《魔法氣泡》和世界級益智遊戲《俄羅斯方塊》兩者相結合的作品。在2014年發售了初代,遊戲將看似兩個玩法不相乾的作品在製作人所制定的規則下,變成了一款全新玩法的遊戲。2020年12月10日,遊戲推出了續作《魔法氣泡 特趣斯 俄羅斯方塊2》,在前作的基礎上追加了系列的新要素,可以看作是遊戲的強化版。同時本作也是第一款系列帶有中文的作品,本篇文章就來帶大家介紹介紹本作的新內容。

《魔法氣泡 特趣斯 俄羅斯方塊2》:在前作基礎上加入RPG玩法的「威力增強版」

技能戰規則

要說2代與前作最大的不同之處,就是加入了「技能戰」這一規則。在前作或者是以往的《魔法氣泡》遊戲中,玩家雖然可以選擇數十位形象不同的角色,但實質上並沒有性能上的差異,只是單純圖個好看而已。而本作中引入的技能戰規則,為每位角色都設計了不同的技能,這也就讓每位角色在性能上有了差異。

《魔法氣泡 特趣斯 俄羅斯方塊2》:在前作基礎上加入RPG玩法的「威力增強版」

技能戰的具體規則是,使用三名角色進行組隊,每名隊伍可以設定是選擇「魔法氣泡」玩法或者是「俄羅斯方塊」玩法。每名角色都有各自的技能,玩家可以使用喜歡的技能來組成隊伍。每名角色的技能是固定的,並且還分為自動技能和特殊技能。自動技能類似於RPG遊戲中的被動技能,比如主角林檎,自動技能叫做「攻擊提升」,效果是「攻擊提升10%”,而特殊技能需要玩家自行發動,林檎的特殊技能是「集體變化」,效果是「可以將從下數起的兩列氣泡變為紅色氣泡」。而技能還有等級,並且每名角色也有等級。在無論是單人的冒險模式或是聯機的「技能戰聯盟」中進行對戰都可以進行養成。

《魔法氣泡 特趣斯 俄羅斯方塊2》:在前作基礎上加入RPG玩法的「威力增強版」

還沒介紹完,每個隊伍還可以裝備卡片,卡片可以理解為RPG遊戲中的裝備。配備上以後隊伍會有一些增益效果。而且卡片也有等級,還有類型,分為MP、攻擊、防禦、HP、回覆幾大類。舉個例子,攻擊類卡片「火焰之劍」的效果是「魔法氣泡2連鎖的傷害提升3.8%」,回覆類卡片「高階手環」的效果是「攻擊、防禦、回覆量增加25」。

《魔法氣泡 特趣斯 俄羅斯方塊2》:在前作基礎上加入RPG玩法的「威力增強版」

竟然有這麼多數值,那肯定會涉及血量「HP」和魔法「MP」。沒錯,在技能戰中,失敗的條件不再是方塊被落到最上方。如果方塊落在最上方但還有HP的話,系統會自動幫你清除場地,比賽繼續進行。而失敗的條件則改為了「隊伍的HP降為0」。而MP則是角色使用技能的數值,在比賽中也會通過消方塊或氣泡進行恢復。

角色養成

既然技能戰中涉及等級要素,那麼就少不了角色的培養了。單人的冒險模式就是「練角色」最好的地方。在遊戲的宣傳片中,還特意邀請了「俄羅斯方塊之父」阿列克謝 ·帕基特諾夫為玩家們介紹本作全新的冒險模式。

《魔法氣泡 特趣斯 俄羅斯方塊2》:在前作基礎上加入RPG玩法的「威力增強版」

冒險模式的劇情雖然狗血,但卻是每名玩家都不可不玩的一個模式。新手可以通過闖關逐漸熟悉遊戲的規則,而老玩家也可以向「每關全三星」的目標進行努力。在冒險模式中,會給玩家設立各種特殊條件下的挑戰,而遊戲中還會教你一些特殊的「戰鬥技巧」。在技能戰中,玩家可以獲得經驗值進行角色的升級,以及解鎖新的卡片。想要在之後的聯網對戰中和玩家進行技能戰的PK,先得集齊一系列的好裝備,畢竟技術過不過人單說,首先咱不能輸在起跑線上呀。

《魔法氣泡 特趣斯 俄羅斯方塊2》:在前作基礎上加入RPG玩法的「威力增強版」

而本作也在保留前作全部角色的基礎上追加了一些新的角色,他們獨有的技能也和其他角色一樣,不再是花瓶,而是實實在在的有了實用的效果,都很重要。

全世界益智聯盟

《魔法氣泡 特趣斯 俄羅斯方塊》畢竟還是一款主打對戰的遊戲,核心玩家的大部分遊戲時間還是全部在網絡對戰模式中。在1代里,玩家主要玩的模式就是「益智聯盟」。在這個模式中,僅支持用魔法氣泡對戰俄羅斯方塊的玩法。而本作中加入的「全世界益智聯盟」,終於可以單獨選擇僅用「魔法氣泡」規則或者是「俄羅斯方塊」規則了。除此之外,還加入了「技能戰聯盟」,這也是本作中重點提升的部分。

《魔法氣泡 特趣斯 俄羅斯方塊2》:在前作基礎上加入RPG玩法的「威力增強版」

在技能戰聯盟中,需要你先在冒險模式中養成角色,隨後才能在該模式中使用你獲得的卡片和培養的角色在網絡上進行對戰。

良心的教學模式

介紹完全新的要素以外,還想跟大家著重介紹的是本作的「教學模式」,很良心。這個模式我認為是比冒險模式更值得每名玩家去玩。因為該模式中的四個教室,分為對應著「俄羅斯方塊」、「魔法氣泡」、「氣泡方塊」、「技能戰」四種玩法。每個教室從入門到進階的教程都非常完整。就拿「俄羅斯方塊教室「來說,在研究選項下,會細致的為你介紹「俄羅斯方塊」的進階技巧,什麼叫 T-Spin,什麼是 Mini-Spin,什麼是 Back to Back等等……即使只是《俄羅斯方塊》愛好者,都可以在這個模式中進行學習,畢竟其他《俄羅斯方塊》遊戲中也同樣對應著這些技巧。

《魔法氣泡 特趣斯 俄羅斯方塊2》:在前作基礎上加入RPG玩法的「威力增強版」

而問題集選項中更是每個模式收錄了100道像象棋中「破解殘局」一樣的挑戰題。從簡到難,針對不同種情況讓你使用合理的技巧來破解殘局。要我說,要玩轉這個模式,才是真正踏入本作大門的第一步,十分動腦子,也特別的考驗操作技巧。想好好練習的玩家強烈建議先認真過一遍教學模式。

《魔法氣泡 特趣斯 俄羅斯方塊2》:在前作基礎上加入RPG玩法的「威力增強版」

本身就很強大的前作基礎

老實說,作為2代來講,遊戲相比前作加入的新要素並不多。但是!對於一個新玩家來講,可玩的內容是非常豐富的,因為本身前作就對應著非常豐富的玩法。打開單人街機模式,你可以在其中看到傳統的 VS 模式;本作新加入的技能戰模式;魔法氣泡與俄羅斯方塊交替進行的翻轉模式,翻轉模式的規則簡單來說就是「俄羅斯方塊」和「魔法氣泡」交替進行,在一定的時間下,會轉換道另外一個規則,因此要求玩家兩種玩法都精通。在正規比賽中,也是這個模式比的比較多。

《魔法氣泡 特趣斯 俄羅斯方塊2》:在前作基礎上加入RPG玩法的「威力增強版」

派對模式是比較瘋狂的一個玩法。在對戰中,玩家需要先選擇是玩「俄羅斯方塊」還是「魔法氣泡」,然後在對戰中,會不斷的掉落一些道具在場地中,你需要消除帶有道具的行即可觸發道具效果,來給予對方一些障礙,比如「探照燈」會讓你視野受阻、「翻轉鎖定」會讓你不能進行翻轉,「單一骨牌」會讓你隨後一定時間內的方塊都變成一種……在這個模式中,即使死了也沒關系,在規定的時間內看誰的分高才是決定勝利的條件。因此玩家在派對模式里不要糾結個別方塊的擺放,盡可能的解鎖道具給對方施加壓力才是制勝的關鍵。往往這個模式也會出現大逆轉的局面。

氣泡方塊模式比較有意思,簡單來說是將「俄羅斯方塊」和「魔法氣泡」融合在一個場地中的玩法。這個玩法不在全球益智聯盟當中,屬於一種小規則。但在教學模式中可以完整的學習一整套氣泡方塊的玩法。在這個模式下,依然是魔法氣泡和魔法氣泡進行消除,俄羅斯方塊和俄羅斯方塊進行消除。但是!魔法氣泡會出現三個黏在一起的形狀、或者是巨大氣泡可變換顏色的特殊形狀,而俄羅斯方塊在這里也變得特別巨大,和氣泡一樣直接占據了四格的大小。而將俄羅斯方塊放在氣泡上,就能壓破氣泡,被壓迫的氣泡會從天而降,但妨礙氣泡則會被消除。

《魔法氣泡 特趣斯 俄羅斯方塊2》:在前作基礎上加入RPG玩法的「威力增強版」

大爆發模式是一個比較爽快但又十分動腦子的模式。首先還是選擇是玩俄羅斯方塊還是魔法氣泡,選擇完畢後,這個模式要求玩家不要隨意進行消除,一旦觸發消除就要進行連鎖消除,不消是不消,一消就得全消掉,場地里如果還有殘余的氣泡或者方塊則被判定失敗。而消除成功後則會累積攻擊力,對敵人進行攻擊。所以在享受連鎖消除帶來的爽快感的同時,還考驗玩家下方塊要穩准狠。

極限模式中又包含六種規則,這里就不是對戰模式了,而是挑戰玩家自己,在限定的時間內力爭獲取更高的分數。不管是俄羅斯方塊還是魔法氣泡,都分別對應三個規則。極限狂熱是指魔法氣泡規則中,在限制的時間內持續消除氣泡。極限魔法氣泡是指玩家一股腦的不斷消除氣泡,獲得高分數即可。極限小小氣泡中氣泡會變的更小,場域中會有更多的氣泡來負責碼放。40 LINE 是俄羅斯方塊的競速模式,力爭以最快的速度消除40行;馬拉松是以消除150行為目標的計分模式,也是越快越好;究極模式就是常規的,在3分鍾內獲得更高分的傳統Speed Run 模式。

《魔法氣泡 特趣斯 俄羅斯方塊2》:在前作基礎上加入RPG玩法的「威力增強版」

結語

《魔法氣泡 特趣斯 俄羅斯方塊2》可以看作是前作的全面進化版。雖然新加的要素全部都可以認為是為技能戰服務,但遊戲本身就有著非常深度的玩法和基礎。而技能戰加入RPG要素的玩法後,更是讓遊戲充滿了無窮的變數。對於沒有購買過前作的玩家來說,本作的內容的確非常充實,足夠你研究很長時間。而對於購買過前作的玩家來說,以全價購買這樣一部作品確實有點小虧。遊戲目前全平台登錄主機平台(PS5、PS4、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox One Series S/X),日後還會登錄 Steam 平台。不著急的老玩家建議打折後購入。另外值得一提的是,遊戲的 PS5 版還有特殊的觸覺反饋,消除方塊後可以感受到細膩的震動,讓消除方塊的瞬間更加爽快。

《魔法氣泡 特趣斯 俄羅斯方塊2》:在前作基礎上加入RPG玩法的「威力增強版」

在這里強烈安利給喜歡《魔法氣泡》系列或者是《俄羅斯方塊》的玩家們。這是一個表面輕松可愛,實則相當之硬核的遊戲,真的研究起來可是一個大坑啊。

來源:機核