「已經到極限」:2021,遊戲產業最衰年?

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原作者:Keza MacDonald & Keith Stuart

「已經到極限」:2021,遊戲產業最衰年?

自疫情開始,電子遊戲產業即出現爆發式增長。一者由於各國紛紛封禁,被迫關在家里的人們尋求各種安全的娛樂社交方式,再者是冬季PS5和Xbox Series X/S兩款新主機發佈。僅以英國市場來說,去年遊戲消費明顯高於往年。在少年兒童群體當中頗流行的Rolbox,去年新用戶增長了85%,公司股票也增長了60%,市值拉升至470億美元。去年出的遊戲佳作也很多,從被譽為封城救星的《集合啦!動物森友會》,到引發廣泛熱議的《最後生還者 II》,以及搞笑又熱鬧的多人在線遊戲《糖豆人:終極淘汰賽》。

然而2021年第一季度已過,至今還沒出現令玩家們普遍興奮不已的新作。雖然索尼和微軟都發售了新機,能玩的新遊戲卻少之又少。通常每年3月是首發大作亮相的季節,然而今年卻寥寥無幾。

以往這個時候遊戲的宣傳至少會有確切的發佈日期,讓大家有個盼頭,今年則連具體時間的有關消息也頗稀少。遊戲開發製作需要團隊協作和多年投入,並且過程極易受到干擾中斷。由此可以認為,眼下還只是疫情對遊戲行業的破壞作用剛開始發威而已,大量玩家們翹首以待的遊戲都將會大幅度推遲發佈。所以,2021年會成為近年來遊戲產業最衰的一年嗎?

2020年表現良好的大部分遊戲,大多是在疫情爆發前就已製作完成(或接近完成)。熱門網游《堡壘之夜》和《Rolbox》早已運營多年,有穩定的開發團隊維護更新。《動森》則剛好在全球各國封鎖開始前發售;《最後生還者 II》稍有推遲,但也在6月順利上架。

與此相對,許多原本計畫與2021年發佈的遊戲,去年仍在研發中期,可想而知會受到疫情封鎖、居家辦公、員工缺勤和其他物流困難等各種因素的顯著影響。原本應於近期發售的遊戲——可能主要是一些PS5獨占作,比如《地平線:西方禁地》——估計最早也得今年下半年才能發佈。

「已經到極限」:2021,遊戲產業最衰年?

居家辦公是眾多遊戲公司面對的一大難題,英國公司Splash Damage的副總裁Steve Pritchard表示。

「為了確保給大家提供最優質的辦公環境,我們的運維團隊已經被逼到極限了,」他說,「確保大量數據穩定傳送最讓人頭疼。」

還有一些開發環節,創作者們壓根沒法在家里完成,比如動作捕捉,由演員為遊戲角色注入靈魂的關鍵過程。

「遊戲產業常常被認為是高靈活性、高彈性的工作,也確實有不少工作室在疫情中適應生存了下來,」Silver Rain Games新敘事設計工作室的Mel Phillips說,「說是那麼說,行業中的真人動態捕捉製作部門還是遭到很大的打擊。我有很多業內的朋友失業。特別是演員、錄音棚和各類相關服務和活動,都過得很難。」

有時盡管遊戲開發接近尾聲,但卻仍然需要通過質保檢測和認證,才能登陸主機平台,這個過程通常耗費數月之久——如今則需更久,因為負責測試遊戲的質檢組現在不能在一個辦公室里輪班。看看去年的《2077》,遊戲發行日期從3月推到12月,最後勉強上架,就知道疫情的有多干擾。

「已經到極限」:2021,遊戲產業最衰年?

獨立工作室的情況稍有不同,因為沒有成百上千人的雇傭規模和大團隊協同辦公,這些小公司反而很適應多地線上遠程工作。諸多大作陷入推遲和停頓,2021年或許會是獨立工作室備受矚目的一年。只不過小團隊也有小團隊的麻煩,遊戲開發顧問Jon Cartwright說。

「開發設備的使用就很成問題,」他解釋稱,「在大廠一般都有充足的設備配給,但在獨立工作室經常只配有最低限度的設備。我聽說有個小工作室,五個程式設計師里只有兩個家里有能用於工作的開發設備。設計師、美術師以及動畫師都沒有能用的開發設備。他們雖然熬過來了,遊戲也發佈了,但結果遠不及最初理想。」

總之,美術師、程式設計師、配樂師、設計師等等各個崗位人員之間面對面協同辦公的缺失,其影響已經廣為感知。

「我們有70多名員工,其中絕大部分是封禁期間招募的,」Tom Hegarty來自位於倫敦的遊戲工作室Roll7,他介紹道,「我們有的同事從來沒在現實中見過。不能下班後一起喝一杯,聊聊工作外的話題,這是個挺棘手的事。」

Prichard也同意,認為遊戲公司的辦公文化受到的損害最大。「技術問題是很重要,但實際上已經是相對容易解決的一類問題了。對我們來說更大的障礙,是怎樣保持社交聯絡,辦公室里的閒聊,以前在辦公桌前隨時能聊個5分鍾,現在都得興師動眾的提前安排視頻會議。原本工作里最單純簡單的部分,現在都變得特別麻煩,比面對面在一起辦公時麻煩太多了。」

2020年許多大型遊戲活動的取消,比如E3、東京電玩展和Gamescom(三者均改為線上活動),也將會對遊戲開發公司造成深遠影響。這些遊戲和遊戲文化重大慶典上熙熙攘攘、精彩紛呈的熱鬧氛圍,線上活動基本難以復制,無法在展廳里陳設展位更是難以估量的損失,特別是對亟需公眾曝光度的小廠商來說。這些大型展會,也向來是促成大量交易的好場合,開發商們在展會上有機會向大批潛在合作商介紹展示自己的項目。展廳里興奮熱烈的環境,能快速讓交易達成。現在沒了這些機會和資源,不少有趣的創意項目就很可能被埋沒忽視。由於遊戲開發可耗費兩三年之久,產業可能在今後十年都受到波及。

不過,2021年還是有一些好玩的遊戲只得期盼。比如《惡靈古堡8 村莊》和《死亡循環》,應該很快就會發售。但其他已經被暫定於今年稍晚發佈的遊戲,比如《光環:無限》《孤島驚魂6》和《地平線:西方禁地》很有可能會由於疫情的拖累而推遲更久。

對於攢了一堆想玩、又總沒空玩的遊戲的玩家們來說,2021年或許是個好時機。

來源:機核