小心你的蘿卜!10年前的塔防經典《保衛蘿卜》變成了桌遊

大家好,我是瞬間思路。今天咱們要推薦的遊戲得先從10年前說起,話說那時有一個不說獨步天下至少也是叱吒江湖的塔防大咖 ——《保衛蘿卜》。

小心你的蘿卜!10年前的塔防經典《保衛蘿卜》變成了桌遊

不知讀到這篇文章的各位是否也是10年前那場「蘿卜保衛戰」的參與者,反正對我來說,2012年底,正是《保衛蘿卜》接過了《植物大戰殭屍》的班,成了國內一個真正意義上男女通吃老少皆宜的全民塔防遊戲。在當年《保衛蘿卜》創造了一年達成10416萬下載量的驚人戰績,這個可愛的卡通畫風遊戲讓無數人破防,在當年真有種打遍天下無敵手的意思,那會玩過的人肯定知道這遊戲在當時風靡到什麼程度。

其實以現在大夥的眼光來看,《保衛蘿卜》絕對是個非常簡單易上手的作品,玩家要做的就是琢磨怎麼守住自家的蘿卜別讓怪物給啃了,但就一個這麼簡單的遊戲卻是當時無數人每天最重要的必修課。從一開始白送人頭的小怪物,到後來各種大怪、終極BOSS,不斷沖擊你的防線,初代《保衛蘿卜》那39個關卡已經成了很多人的共同記憶。而且後來才知道,《保衛蘿卜》不光在國內火,中國少年兒童新聞出版總社還將遊戲里的蘿卜角色編輯出版了圖書,並且輸出到海外多個國家,看來喜歡蘿卜這事還真是無國界了。

不知不覺中《保衛蘿卜》已經成為了十年前的回憶,甚至大概已經塵封在很多人的記憶深處,只是在回憶往昔的時候才會被偶然提起,但我相信對於我和很多當年的狂熱玩家來說,《保衛蘿卜》已經成了象徵時代的一個不可替代的符號。因此,當這次角杯桌遊的新茂告訴我,他要用桌遊來重啟《保衛蘿卜》的時候,我真是突然有種「爺青回」就在一瞬間的感覺。

小心你的蘿卜!10年前的塔防經典《保衛蘿卜》變成了桌遊

桌遊版《保衛蘿卜》依然盡可能保持了原作那些最標志性的內容,例如「塔防」這個核心概念,或者瓶子炮、金幣、蘿卜……這些熟悉得不能再熟悉的元素。但是在設計師新茂手里,這些老元素被重新激發了新潛能。

比如,我一開始盲猜這肯定是個合作遊戲,大夥控制不同的防區或瓶子炮來攔截怪物,結果看了規則才發現這竟然是一款競爭類遊戲,每個人都要保衛自己的蘿卜。玩家會從自己的牌庫獲得戰力,而怪物牌庫會持續不斷地放出各種怪物來襲。

玩家至關重要的蘿卜,則由3張蘿卜卡牌組成。這3張牌從上到下排列,越往下被啃得越慘。不過,與之相對,戰況越危險,玩家的手牌上限也會越高,給相對危急的玩家多些選擇。

遊戲會進行若干回合,每回合開始時需要進行以下操作:

1. 由起始玩家從怪物牌庫翻開張數等於遊戲人數的怪物卡牌,將這些怪物卡牌擺放到洞穴標記所在的玩家面前,在每個怪物卡牌上擺放等同於其左上角步數數字的步數標記。

小心你的蘿卜!10年前的塔防經典《保衛蘿卜》變成了桌遊

2. 所有玩家同時從自己面前的牌庫中選取等於自己面前蘿卜牌上數字的卡牌作為手牌。如果玩家面前的牌庫中卡牌數量低於蘿卜牌上的數字,玩家立即將自己已打出的所有卡牌放回牌庫中,並從中選取卡牌,然後回合開始。

在每個回合中,玩家們按順序循環執行以下2種行動:

玩家出牌輪:當前面前有洞口標記的玩家為起始玩家,自該玩家起,玩家們依次打出1張手牌或選擇1張手牌面朝上棄掉。被打出、棄掉的卡牌進入玩家面前自己專屬的棄牌堆。卡牌被打出後,立即結算卡牌效果,被棄掉的卡牌無效。玩家可以查看任意棄牌堆內的卡牌。

移動怪物卡牌:所有玩家打出1張牌或棄掉1次牌後,自當前的起始玩家起,按順時針順序,玩家們按怪物卡牌上的箭頭方向移動自己面前的每張怪物卡牌前進1次。當玩家面前有2張或更多怪物卡牌時,可以自行決定先移動哪一張。所有怪物卡牌被移動後,將洞口標記傳給當前起始玩家左手邊的玩家,進入新的玩家出牌輪。

大家大概明白這個遊戲如何運作了吧?玩家這邊要不斷整理手牌解決源源不斷的怪物,並獲取金幣,當然還要保住蘿卜。另一方,怪物則通過卡牌上的符號不斷向著蘿卜前進。

小心你的蘿卜!10年前的塔防經典《保衛蘿卜》變成了桌遊

那怎麼算擊倒怪物了呢?很簡單,當怪物卡牌移動後停留在某位玩家面前時,該玩家的瓶子炮會對怪獸造成1點傷害,在怪物卡牌上擺放1枚傷害標記。如果該怪物卡牌上傷害標記的數量等同或超過怪物頭上的血量數值,則怪物被擊倒,該玩家立即獲得等同於怪物卡牌右上角數量的金幣。

沒擋住的怪物會怎樣呢?當怪物卡牌移動後,立即移除該怪物卡牌上的1枚步數標記,將其放回供應堆。如果某張怪物卡牌上失去了全部的步數標記且沒有被消滅掉,該卡牌當前停留在哪位玩家面前,就立即對該玩家造成1點傷害,然後進入怪物卡牌棄牌堆。與此同時,當玩家受到傷害時,立即失去自己蘿卜牌最上方的1張,將其返回遊戲盒內,本次遊戲不再用到。如果你的蘿卜牌都被啃沒了……那就只能撒由那拉說拜拜了,簡單說就是該玩家立刻輸掉遊戲。

就這樣,只要全部怪物卡離場或者有玩家手牌為0的時候,當前回合都會結束,然後更換起始玩家繼續進入下一個回合。遊戲就這樣在抵擋敵人一波波的進攻中進行,直到結束條件被觸發。

小心你的蘿卜!10年前的塔防經典《保衛蘿卜》變成了桌遊

《保衛蘿卜》的結束條件有兩種:

  • 當有任意玩家的所有蘿卜卡牌被怪物消滅,該玩家輸掉遊戲,且遊戲立即結束。如果是雙人遊戲,另一位玩家贏得遊戲。如果是多人遊戲,其餘玩家當中當前持有金標記幣最多的玩家贏得遊戲。如果有多位玩家同時持有相同且最多的金幣標記,這些玩家共同贏得遊戲。
  • 當任意玩家持有的金幣標記面值≥18時,遊戲立即結束,持有最多金幣標記的玩家贏得遊戲。如果有多位玩家同時持有相同且最多的金幣標記,這些玩家共同贏得遊戲。
  • 當然,如果你覺得這種突然死亡法不夠過癮,遊戲還想你之所想地提供了「淘汰賽」賽制,顧名思義這種賽制下也不用拿什麼金幣了,就是硬剛,誰扛不住就掛掉,最後一個剩下的人是贏家。

    關於桌遊版《保衛蘿卜》的介紹咱們就說到這,更多細節還請拿到遊戲後細看說明書。不過關於這個遊戲我還有一些問題,於是作為老熟人的設計師新茂 又被我抓來提問了。

    Q 瞬間思路    X     A 新茂

    Q:作為80後,你對《保衛蘿卜》的回憶是怎樣的?

    A:《保衛蘿卜》,印象里是非常早之前玩的了。那會兒過年,我捧著個平板一天到晚的在玩這個,導致現在每到過年就想起那年玩的蘿卜,絕對是我在平板上玩過最有趣的塔防遊戲。

    Q:把這個遊戲搬到桌遊里遇到什麼問題沒有?

    A:當然有,主要是結算的問題,因為電子遊戲可以很方便的自動計算傷害,桌遊版必須全靠玩家手動,所以不能設計復雜了,目前這版是我們前後簡化了好幾次的結果。

    Q:為什麼選擇了競爭模式,而不是合作模式?

    A:根本原因是我想體現玩家之間頻繁互動的歡樂感覺,現在的版本玩家玩的是互坑,場面熱鬧又有趣。

    Q:桌遊版如何體現原作的關鍵元素?

    A:這個我們想了很多地方,比如小怪物走到路的盡頭就會啃玩家的蘿卜。消滅小怪物就可以獲得金幣。桌遊版我們著力體現的是這些部分,現在還原得很好。另外,《保衛蘿卜》的桌遊我們確定會出兩款(不是本作擴展)。且規劃中下一款可以加入現在這版共同來玩,可以更強化各種炮塔的作用。

    Q:你對最後的這個設計成果如何評價?

    A:當前版本我很滿意,玩起來特別樂呵。玩家要精確算好小怪物行進的步數、方向,打出手牌影響局面。讓他們千萬別停在自己面前,而是去坑別人。但關鍵是,別人也這麼想。

    Q:關於這款遊戲,還有什麼想對玩家們說的話麼?

    A:非常歡迎大家體驗我們的《保衛蘿卜》桌遊版,不然你都不知道身邊的朋友能那麼”壞”,你的蘿卜就是他們派人啃的!

    《保衛蘿卜》桌遊版由角杯桌遊開發並出版,目前將在 摩點網 進行眾籌。

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    來源:機核