希望所有人都幸福:對《完美的一天》的一些樸素認識

——劇透注意——

其實聽完電台,我是有些羞於寫下這些文字,我並不是一個積學有素的人,更沒有敏銳的直覺和洞察,經常苦於對本質問題的久尋不得,困在自己的主觀感受中。可能唯一值得說的是,我對於遊戲有著一些微不足道的經驗認識和思考。

我只認為《完美的一天》是有值得一些贊美之詞的,然後被「宣稱自己」的虛榮捕獲,我還是想鬥膽從自己樸素的情感出發,為它獻上一些贊美,沒別的。

希望所有人都幸福:對《完美的一天》的一些樸素認識

希望所有人都幸福:對《完美的一天》的一些樸素認識

首先,我喜歡《完美的一天》的姿態,那種克制而平易的姿態。

在我的認識中,文字遊戲的作者向來喜歡把話語權牢牢掌控在自己手中,用大段大段的描述來轟炸,企圖將遊戲和玩家之間的距離填滿,又為轉折之後再轉折的情節狂熱不已。卻讓我經常反思,文字遊戲的存在意義難道只是為了那幾個寥寥無幾的分支選項?文字遊戲的好壞難道只取決於作家的實力?同時,玩家是否是必定會被「拒之門外」,只是作為一個讀者,機械地操作推進遊戲?

以至於,我開始並不覺得《完美的一天》——這個依賴文本敘事的遊戲是一款非玩不可的作品,一直拖到白老師與二位主創對談的電台放出,才把遊戲下載……買確實是早買了。結果是出乎意料的,我感受到了遊戲中那種撲面而來的生活氣息,為普通人生活中的真情實感所觸動,為廚房里升騰的蒸汽、眼前一閃而過的霓虹燈、碗里熱騰騰的餃子和所有樸素的心願落淚了。

希望所有人都幸福:對《完美的一天》的一些樸素認識

我想這種感觸正是遊戲所想要達到的效果,盡管製作人自己也說了,在遊戲的種種設計上還有種種的不足和欠打磨。但,我覺得製作人對於遊戲創作的反思是觸及了某些東西的,盡管我可能並說不明白。

我一直說自己喜歡遊戲的樣子是克制又平易的,它要堅信一點,玩家們都是聰明的、是能交流的、是值得信任的,玩家們會在遊戲中找到預先鋪設好的道路,發揮自己的聰明才智,攻克難題,最後挖出作者埋藏在遊戲中的「寶藏」。那個「寶藏」也絕不該是能簡單被數值定義、輕易被言語形容、沒有根基而空虛的東西。

對我而言,《完美的一天》中的「寶藏」就是那撲面而來的生活氣息。其實生活氣息很好說明,更關鍵卻是「撲面而來」的動態。如何打動在螢幕之外的作為一個玩家的我?那一定是讓渡一些空間出來,給我在遊戲中也留一個位置。《完美的一天》中本就近乎「白描」的敘述從不會主動地給出信息;時間說過就過,從不會理會玩家的進度;甚至有些過量的細節,從不讓人失望;沒有全知全能,只有在取捨中吸取教訓……這些留白、回應和限制是存在另一個世界的零星例證,也是一次邀請。當我回應它,主動跨過了遊戲與玩家間的距離時,我就也走進了那個「魔法圈」,開始隱隱地願意相信那個世界的存在,又漸漸地開始體察劇中人物的情感,那不是單純的喜怒哀樂,而是由情緒、記憶、願望共同交織起來的復雜心理狀態,就和所有真實的人是一樣。

我將一直記得地下室的那一幕。在宋健家吃飯,文字簡潔地提示道:餃子被分了五碗,而我碗里10個餃子。留了個心眼的我,查看了桌上另外幾個碗,這才得知餃子是如何被分配的:宋健碗里有8個餃子,宋媽媽碗里有6個,留給還沒回家的宋爸爸碗里也只有6個。然後,我控制不住地將自己碗里的餃子不斷的夾給宋媽媽,而宋媽媽一再推辭,收到了餃子也會執著地把它再夾到宋爸爸的碗中……

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這就是我想說的「撲面而來」的意思,不是別人原原本本、一字一句告訴我的,我是主動去看、去聽、去問、去感受而得到的。在這種感受面前,文字軟弱無力,講述大抵是徒勞的,那是一種「魔法」,直接心靈,而喚醒了某樣東西。

「完美的一天」,這個樸素心願,喚醒的是生命力,是暫且拋開宏偉的願景、時代澎湃的潮汐,去關注每一個熱愛生活的普通人,是尋找「力耕不吾欺」、「心似金鈿堅」這類老掉牙生活哲理最生動的實踐,是相信所有人都可以幸福,用自己的雙手可以開拓未來,自己來決定自己的靈魂!

希望所有人都幸福:對《完美的一天》的一些樸素認識

希望所有人都幸福:對《完美的一天》的一些樸素認識

我並不懂什麼主義,也不覺得自己能讀懂《完美的一天》所有的嘗試,但其中的可能性正是讓我確信自己熱愛遊戲的原因。

當然,我同樣喜愛好玩、刺激的遊戲,我想這是大多數人玩遊戲的動機,去享受激素飆升、潛入心流、破解謎題的快感。只是在這種體驗後,我意識到了一點,遊戲作為一個文化載體,它的邊界是如此廣闊。它的包容、它的多樣、它的生動,讓我作為一個玩家倍感自豪,我也曾囫圇過幾部不朽名著、睡眼惺忪地瀏覽過幾部影視經典,可我粗鈍感官的思想並不能帶領我去領受其中的意義,但最終改變我的,是遊戲。

我熱愛它作為一種表達的媒介所具備的特性,直接對於現實時空的某個面象進行還原、概括、打破、重構,邀請玩家去主動獲得一種近乎真實的被抽象化、美學化之後的體驗,從而喚起前所未有的情感,更新玩家的心理結構和認知方式,並印證某些真理的確鑿存在。

我覺得可能遊戲不會變成閃電照亮人間,它應該像燈泡一樣,被發明、被質疑、被改進、被推廣……終有一天,它會變成各種各樣的樣式,千姿百態,功能各異,而進入所有人的生活中,照亮所有人。

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來源:機核