我們采訪了《少年的人間奇遇》的開發者史悲,還為他寫了一首歌

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1

廣州。

史悲放下筆。他剛剛把《少年的人間奇遇》這幾個字仔仔細細地安排到宣傳圖左下角的位置。像個嚴格的岳父,指揮攝影師為即將出嫁的女兒們,尋找拍婚紗照的最佳角度。

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「發遊戲是不是就像看著女兒嫁出去?」他想。「人生大事。不過我現在離結婚都越來越遠了,更別說女兒…….」

史悲是漫畫家、音樂人,遊戲製作人,從2015年嘗試開發《Kio的人間冒險》到今天,已經做了7年的獨立遊戲。 作為他的第二個作品,《少年的人間奇遇》(原《宅男的人間冒險》)在2019年登上Steam。伴隨著好評而來的,是粉絲們每日對遊戲DLC的催更。

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終於,因為各種原因拖後的進度,總算是在今天畫了個句號。史悲收起數位板,把Switch插回底座,關掉電腦,躺上床。PS5的呼吸燈還在一旁微微亮著,他想睡覺了。

微信像只惱人的蒼蠅一樣嗡了起來。他嘟噥著打開一看,不知從那兒多了一條好友申請。

申請人名叫……「黑土?」

2

上海。

黑土和遊戲主角都坐在馬桶上。點了點螢幕,故事里的主角就從漫展現場被發射到了外太空。突如其然的超展開讓他有點緊張,抬了抬……屁股,又坐了回去。「我的馬桶應該不具備這種功能…吧?」

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作為理應只花兩三個小時就能通關這款AVG的老宅,他已經在《少年的人間奇遇》里暢遊了20多個結局,甚至忍不住繼續解鎖NTR、出櫃、變單身狗等各種bad ending——等等,為什麼一款戀愛遊戲會讓人從物理上變成一條狗?

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總而言之,這款遊戲給所有玩家的第一印象就是:太,搞,了。

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從漫展一秒穿越到異世界,還只是《少年的人間奇遇》腦迴路清奇的初期症狀。

遊戲的首個Bad End,是男主約會某個無緣的女網友,結果對方當場離席自己仍在苦苦等候,直到天荒地老核彈亂飛世界毀滅自己成了一攤白骨,還在等待初戀的開始。

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尿尿會弄髒馬桶圈,和女生約會會自我介紹為膠達高手,這個遊戲直球地把「宅男」立在一個靶子上,但是橫沖直撞的幽默又讓人討厭不起來。

到底是什麼人能做出這樣的遊戲?黑土帶著這個念頭打開了B站。

史悲的B站帳號像個萬花筒:用3DS做一個「貓咪伸懶腰」的動畫,建一個叫「你的男朋友糟透了」的樂隊,從小有名氣的漫畫家轉行成遊戲開發者……確實很豐富了。

在「如何寫一篇文章介紹史悲」的思路上,黑土和朋友一直有分歧。黑土喜歡采訪,朋友則覺得沒有那麼必要。「寫史悲的故事也不一定必須打電話聊天吧。本來也沒見過,人家也很宅啊?」

「可……能比你還宅嗎?」黑土問自己。

3

史悲起得很早。他從床上爬起來,看了眼身邊的貓——Yellow呼嚕呼嚕地睡著,貓沒有那麼多心事。

他看著手機上發來的好友邀請,搖了搖頭。在他看來,當下學習的樂理知識,和去哪兒再找一台收藏狀態良好的GameBoy,都比接受一群陌生人的采訪要來的重要數倍。

「還是你們發些問題來,我打字回答一下吧?」

4

「可惡……不然給史悲做一首遊戲配樂的Remix?這該不會拒絕了!」

同樣沒有什麼社交經驗的黑土認為,聲音總能傳達文字傳達不了的東西。就像他在大學玩樂隊時,樂手和樂手們都是靠著演奏和自己的音樂創作來互相認識一樣。

「如果這個遊戲是個寶箱,那這首歌就可以成為打開寶箱,建立聯系的鑰匙。」他想。

黑土點亮監聽音箱,打開闊別一年多的音頻工作站。架起灶台,開火,寬油滑鍋。

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他把「老婆」的聲音從遊戲中截取出來,再把長段的對話切成一個個小塊,和做好的伴奏拼接在一起。有點像一個大廚,給卷好的壽司一截一截切片、裝盤,用鮮花裝點再端上來——畢竟一上來就允許我喊她老婆的女生……實在是太可愛了,就當給老婆寫的歌。

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5

遊戲製作人和忠實玩家們的微信群終於拉了起來。這是一場宅男和宅男之間的對話:

「馬桶——哦不我是說什麼『變成單身狗』啊,『NTR就交給我』啊……這麼多梗是怎麼塞進去但不臃腫的?特別是女主之一的谷恆條野這個『嘴臭+電玩高手』的設定!」

「其實也沒有刻意塞啦,就是看到隨手記下來的,或者腦補出來感覺還不錯,用上了。但是我對時尚就不太敏感,所以現在回頭看,會覺得三位女主的衣服都不太好看,基本上都是白T或者簡單的裙子什麼的了。」

「好像只要是您的作品,無論音樂、漫畫還是遊戲,都會有這種神奇的腦洞。什麼『NTR就交給我啦』、『必須承認大便是香的才可以逃出宇宙飛船』,我很早看您的漫畫里也是……噢,還有Kio……您為什麼總能從生活最細枝末節的地方,發現引人發笑的趣味?」

史悲已經從這段喋喋不休中逐漸出神,正盯著黑土的微信頭像發呆: 「我就是憑感覺(造好玩的橋段)的。比如我設計谷恆條野……你和她打街機打得爛她是會罵人的,但下一秒又會拉著你的手問要不要在一起,超有反差的。」

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「那,會不會有人說……」

這是史悲第一次也是唯一一次搶答。「有哇。有朋友跟我說:『不太好吧,這樣會不會教壞小孩子?』”

「但是,文藝作品多多少少有一點…」他頓了一下,尋找著合適的措辭,又放棄了。「但有很多電影或者電視作品,都會有一些存在『不良』特點的角色,有時候反而會讓人物更可愛。」

他只是覺得,一點壞壞的小毛病,一點不良的習慣,會讓角色更真實一點,有血有肉一點。 當然,尺度很關鍵。「其實我更傾向會寫一些可能比較,青澀一點的惡趣味,如果是太——油膩的,太中年的……我自己也不太喜歡。」

6

「話說,老婆線里『陪心愛的人一起毀滅世界』的BGM是怎麼想到的?」

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黑土對《少年的人間奇遇》遊戲最後的「真結局」配樂記憶猶新。那段配樂說不上多歡快、多復雜,卻能一下子抓住聽眾的耳朵——就像童話里特別有魔力的那句「王子和公主過上了幸福的生活」一樣。

當然,「老婆」在原作里的真結局中,並沒有過上幸福的生活,而是黑化後和男主一同踏上了毀滅世界的道路——對於那些想要弄清老婆黑化的原因並拯救她的玩家,這個結局成了遊戲中一道過不去的「意難平」。

這才有了文章開始,粉絲持續整整三年的催更,和遊戲的DLC新內容與移動版的製作、發售。

對了,史悲包辦了這個遊戲里所有的配樂,其中有一半以上都是他藉助一台遊戲機寫出來的。

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「呃,其實一共也就三個音階啦……有點……簡陋?簡單和簡陋之間還是有區別的。」

「嗯……怎樣的區別呢?」

「如果我做的時候水平就那樣,能力極限到此為止了,這個是簡陋的,但如果在不斷的學習,只是提煉出來,選擇用簡單的方式告訴更多人,我的音樂是這樣子的,這個是我想做到的簡單。」

「嗯。還有一點。就是我用 Switch還有遊戲機來工作,老實說有50%是為了裝逼。」

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「——你看!我用這狗屎東西來做了一首歌出來哎!或者我用這個狗屎遊戲機給你做一個動畫,然後其實我更多的希望就發上去,然後希望大家說:哇!這也行!好屌。要滿足我的虛榮心。= w =」

「你很坦誠誒!」

「對,我沒有必要講(假話)。」

「那,有靠這個裝到過逼嘛?就是被搭訕過嘛?」

「嗯……沒有。我的確很希望我在用 Switch 在編曲的時候,然後突然間有個美女走過來說…」史悲像配音演員一樣,模仿起TVB戀愛劇的語氣。「『我靠,你在用Switch編曲~好帥哦!』」

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「但我肯定是戴耳機的,所以,即使旁邊有妹子,在她看來也只是這個人在鬼畫符而已。」

「?」

黑土意識到,這個開發者和他的遊戲一樣,有一種無厘頭的浪漫。

「如果是裝逼的話,為什麼要做遊戲呢?音樂、漫畫這些你都很熟悉。」

「就像我剛說的那樣,宅男的BGM其實只有三個音階,完全談不上高端。我越來越不喜歡那種一兩天搞出一個作品的心態。」

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「之前我以為理論基本功會限制我的想像力,現在發現其實是錯的。就是因為沒有去認真學這些東西,才會限制我繼續發展。我最近正在學樂理知識啊,從基礎的一點點學起。我還想在下一部作品里延續漫畫這種青澀的惡趣味,能給人玩到,就很有成就感。」

「所以在生活中,你是一個青澀又有帶點惡趣味的人嘛?」黑土復述。

「對對對!」史悲點了點頭,像是個被贊揚手辦很有品味的阿宅一樣。「我還是比較青澀一點。」他又話鋒一轉。「但是我的身體越來越油膩…經常頭發出很多油,掉發。= a =」

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7

史悲懷念起自己的頭發。他33了,發際線沿著身高一點一點地往上飄。

「我那個年代……」聽著有點老,史悲又改了口。「我這個年代……我89年的。小學初中高中,確實沒什麼女生打遊戲。但最近幾年,發現現在的女生很多喜歡打遊戲,我覺得這蠻不錯的。」

采訪了很久,耳機快沒電了。史悲放下Airpods,講起他和遊戲機的緣分,從FC一路到PS3。他回憶起2000年前,那時他還會去街機廳——因為街機廳的遊戲那時還比家用機牛逼很多。「但我後來有PS2,(PS2以後)才有人覺得家用機比街機牛逼。」

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史悲也在《少年的人間奇遇》為這些陪伴他多年的老朋友,留了一個小彩蛋。遊戲開場,如果打開主角的抽屜,會看到一板任務用的電池、一個手辦和一張圓角、方型、灰色的卡帶——那是PS1專用的記憶卡帶。

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兩人隨後從遊戲生活一路聊到工作生活。說到自己的遊戲,史悲總是還想再進步一點。「DLC的老婆畫得比本作還是要精細得多」、「老婆壞得很中二,我希望以後能寫出更加真實的壞來」。

「可不現實的東西會給人們勇氣,太現實了反而很悲痛。」

「也是。這個遊戲的格調就是這樣。」史悲說。「所以你也玩了DLC?」

「當然呀。會不會覺得穿越時空有點老套?」

「我就是這麼老套的人。」坐在顯像管電視和Switch之間的他挺直了腰板。

「比如喜歡Game Boy和PS1?」

「GB和PS1可不老套!都已經是潮物了。」

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8

「最後一個問題。你覺得黑土寫的歌怎麼樣?」

寶箱打開後,黑土都快忘記這把鑰匙了。朋友和史悲一同無視了因為不敢聽評價而躲到桌子底下的他,接著聊了下去。

「我覺得很好啊!」史悲說。「我聽到別人的一首歌,讓我把它扒出來還扒得這麼像,對於我來說還是挺有難度的。」

「謝謝!!」從桌子下面爬出來的黑土大聲說。

當然,這不是第一次有人做東西給史悲了。准確地說,光是B站上就至少有…幾百個。

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在此之前,這個遊戲的二創視頻就已經層出不窮。粉絲們變著法地讓自己喜歡的角色登上下一個舞台:配音、遊戲語音混剪,還有和黑土一樣的遊戲音樂Remix——只不過那首重混里的主角,是打遊戲天下第一的雙馬尾谷恆條野啦。

遊戲里的故事終會有結束,但遊戲外的故事才剛剛開始。

「那……就這樣?我沒有什麼問題要問了。」

「就這樣吧。」

「終於可以摘下面具了。」

「是的呢。」

「服務員,買單。」

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黑土覺得自己現在完全理解《少年的人間奇遇》是怎麼做出來的了。

就像遊戲里的宅男男主一樣,脫離常識卻人畜無害的行為邏輯,與女主們充滿反差的「又壞又可愛」一起,靠漫畫分鏡,和僅有三個和弦的音樂,撞出了最純粹的共情。

是老婆線執意陪著心愛的人一起世界毀滅,又在一次次的時空穿越中尋找拯救她的辦法;

是雙馬尾穿上機甲成為你的專屬超福音戰士;

是魔女線的十分鍾兌換一百年。

我們都可能是社恐,是阿宅。

可一個人的勇敢會激發另一個,一個遊戲的快樂會傳遞給很多人。

史悲分享了他自己,黑土分享了他的音樂。同一束陽光照進廣東和上海,讓這個下午暖洋洋的。

點擊連結聽這首發行商做給開發者的歌

來源:機核