最頂級的恐怖氛圍神作:解讀《陰暗森林》

文章包含大量劇透內容,請謹慎閱讀

前言

在年初的時候筆者就曾寫過《蠢臉》、《瀆神》、《陰暗森林》這三款遊戲的解析文章,那時苦於剛開始接觸這類文章的創作,雖說有不少獨到的見解和想法,但對文體類型的不熟悉導致不知該如何表達自己想傳達的觀念,基本是想到哪寫到哪。最近無意間翻閱到關於《陰暗森林》的視頻,聯想到年初創作的文章感覺羞愧不已決定進行一個大重製,為讀者深入淺出的解讀這款神作,並盡我所能收集一切能找到的信息再結合自己的想法給大家帶來整個《陰暗森林》的全貌。

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(註:筆者是通過B站UP主「十一點睡粥老師」了解到這款神作的。)

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在這里非常感謝一個朋友的幫助,為了找到《陰暗森林》的資料信息,他陪我逛遍了維基百科、Facebook、YouTube、Imgur、百度、貼吧等SNS平台。為了尋找《陰暗森林》相關的藝術設定集我們還跑遍了國內外的售賣網站,最後甚至還聯系了製作組,可以說沒有他就沒有這文章。

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首先我們將從Acid Wizard Studio工作室的發展歷程、故事梗概、藝術設計、場景設計、怪物設計、《黑客帝國》等來進行解讀,因文章篇幅較長請各位選好想了解的部分進行挑選閱讀。

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Acid Wizard Studio工作室發展歷程

開發《陰暗森林》的工作室為Acid Wizard Studio,是由波蘭三名志同道合的年輕人共同創建而成,在工作室中古斯塔·斯塔哈謝夫斯基負責程序開發(下圖左1)、阿圖爾·科達斯·雅庫布·庫奇和阿圖爾·科達斯(下圖左2、左3)則分別負責視覺效果和音樂,而Szurek(一隻小狗)則擔當團隊的吉祥物(霧)。

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這個只有三人的簡陋工作室獨立於任何一家大型資本遊戲公司,工作室的三人是在同一理念下聚在一起:想要製作一款好遊戲。但剛建立工作室的時候他們對於遊戲的開發卻一無所知。

《陰暗森林》是他們的第一款作品,最初他們想要在一個月內的時限內製作出一款塔防遊戲,最後放棄了這個想法,轉而製作恐怖遊戲。但這三個小伙子在製作《陰暗森林》之前並沒有接觸過太多恐怖遊戲,他們非常厭惡劣質恐怖遊戲通過「Jump Scare」來達到嚇人的效果,所以便想打造一款純靠恐懼氣氛渲染的恐怖遊戲,於是《陰暗森林》就此誕生了。

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筆者對他們這段經歷的感覺就是震撼!無以復加的震撼!做一個簡單的比方就是三個沒做過菜的人一同燒制了一盤菜,因其非常討厭鹽,所以做菜時一點鹽也沒放,但菜出爐的時卻成為了世界名菜,舉世震驚。鄙人詞窮,只有「牛逼」兩字才能表達筆者此時的感受。

遊戲於2013年被打磨出原型,並於同年1月在YouTube上發布了遊戲預告,在2013年三月的時候參加了Steam青睞之光活動,不久便在Indiegogo網站上發起眾籌為遊戲籌集開發資金,最初的目標是定在40000美元(258600人民幣),最後因其獨到的想法和優秀的預告片,眾籌的資金遠超原定目標的143%達到了57000美元(368505人民幣)。

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在獲得一定量的資金支持之後,三個波蘭小伙子便開始了艱難的開發工作,2014年為了向支持的粉絲展現自己的誠意,在遊戲才開發到alpha階段的時候就向公眾提前公布。

開發過程中也發生了一件非常有趣的事。遊戲在初期是支持32 位 Linux 系統的,但最後隨著開發的需求與日俱增,32位的系統因其記憶體限制等原因漸漸不再合適遊戲適配,製作組便進行了一項問卷調查,調查顯示的結果是現今沒有玩家會使用這系統,最後製作組為了節省資金成本避免無意的浪費,一致決定放棄支持32 位 Linux 系統。

時間來到2017年6月6日,遊戲的開發大致完成並進入Beta測試階段,繼續進行完善。

2017年7月19日發布真人預告片,8月18日遊戲完整版正式發售。

在發售初期,遊戲收獲了非常高的評價,一瞬間就在全球恐怖遊戲迷圈子內傳播開來,GOG評分高達4.4(總分:5)足以證明其品質的優劣,不少玩家即使在遊戲當中被嚇濕了褲子也願意給遊戲打出特別好評。

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在完整遊戲發售的一周之後,8月25日製作組就在圖片託管網站Imgur上發布博文,與粉絲進行互動,講述遊戲研發過程,並將自己的作品以開源的形式上傳至網站,這等同於將自家遊戲免費送給全球遊戲玩家。

工作室這個行為其實共有兩個原因:第一是希望自家的作品能夠讓更多人玩到,買不起遊戲的玩家也能體驗到他們這些年來努力的成果。

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第二是他們收到了幾份關於盜竊遊戲密鑰相關的郵件,有無良玩家與廠商四處盜版遊戲吸玩家的血,這讓他們十分痛心。

最後經過商議,他們三人決定將遊戲以免費的形式分享出去,要知道這樣的行為很有可能會對收益產生巨大的影響,甚至最後可能到連飯都吃不飽,更別提繼續開發下一款作品的情況。

製作組對喜愛這款遊戲的玩家們大喊:

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但他們並不後悔這麼做,因為對遊戲的熱愛讓Acid Wizard Studio勇往直前。

讓我們向勇士致敬!

故事梗概

一個好的恐怖遊戲可不是能夠嚇人就合格了,出色的恐怖遊戲往往需要故事和遊戲氛圍、美術相結合,進而爆發出無與倫比的魅力。遊戲當中的故事情節不但要引人入勝,最後的大反轉更是要驚掉無數玩家的下巴,工作室將一個復雜的故事拆成數個小故事,撕成一個個小碎片灑落在遊戲中的每一個角落。只有通關多周目的遊戲並將這些碎片收集齊全,才能組合成打開陰暗森林真相的鑰匙。

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因為故事本身極為復雜,而且不少NPC的身世都是非常關鍵的設定,所以筆者在進行劇情講述的時候會加入主觀猜想以及部分NPC的背景講解,如果只想知道《陰暗森林》發生了什麼故事,那直接看主線即可,而想要了解《陰暗森林》內核的韻味則推薦全篇過目。

《陰暗森林》的故事圍繞著一座位於波蘭邊境的森林展開,原本這是一片非常平靜的林海,龐大的森林當中有著幾個不起眼的村莊,村民在這里過著與世隔絕的生活,平時依靠畜牧業還有林業維生,整個森林通向外界的只有一條公路。村民主要信仰的是天主教,每一個村民都是天主教的忠實信徒,在村中不信教的只有一位醫生,這位醫生曾經在大城市中學習過,之後來到此處當做了村醫,村里無論是拔牙還是接生都是由這位醫生負責,多年來認真負責地工作,和周圍村民的關系相處十分融洽。

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要讀懂整個遊戲的內核,就一定得知道村民和醫生在災難到來前的設定。

災難降臨

一切的災難要從1975年說起,在這一年的盛夏天空中滑落了一顆流星,墜落在這片林海當中。村民起初對此事並沒有放在心上,認為這不過是一個普通的自然現象而已,但村中有一位老太太卻為其進行了繪畫創作。

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這個老奶奶的畫非常重要,可以幫助我們了解災難爆發的階段,根據後面的資料不難發覺這位老奶奶可能已經死亡了,她的畫作也僅僅停留在遊戲中的災難爆發的前兩個災難。

老奶奶為這顆流星畫作取名為「光」。

災難前兆

在流星剛降臨的時候整個森林並沒有什麼變化,村民依舊過著平靜的生活,但一段時間過後異變開始發生了。森林當中出現奇怪的白色蘑菇,這些白色蘑菇形象奇特並帶有毒性,動物誤食之後則會變得暴躁凶殘。

村民也發現了奇怪蘑菇的出現,上報給了相關部門,相關部門在接到報告之後並沒有將此事放在心上,畢竟林海這麼大出現一兩種新型蘑菇也不是不可能,只是給村民發了跟蘑菇有關的手冊,之後便沒跟進此事了。

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又過了一段時間,樹木開始瘋狂生長,像是獲得了什麼神秘力量加持似的,變得粗壯高大,豎向生長遮天蔽日,橫向生長擠占道路毀壞農田,形成的樹牆將整個森林徹底圍起來,同時將森林分割成數個不同大小的區域。

這時村民和政府才緊張起來,不少的村民開始舉家從唯一的一條公路逃離,但森林卻不讓他們逃離,每一個在50號公路上逃離的村民都被地上突起的樹枝纏繞致死,最後沒有一個村民能夠逃離森林的魔爪。

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樹牆之外,政府也發現了森林的異樣,派遣了直升機進行救援,並尋找村醫試圖弄清楚發生的情況。地面使用重火力武器試圖轟開樹牆,坦克、炸彈、噴火器等全部用上,希望在森林附近建立信號塔獲得內部信息。甚至不惜地下掘地三尺,也要試圖挖出一個隧道進入其中。

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三種方法全部均收益甚微。飛機在進入森林的時候受到了神秘力量的干擾墜毀,地面火力部隊在面對樹牆的時候雖然能夠炸出一個通道,但是樹牆憑借強大的生命力迅速修復並對外瘋狂的擴張,坦克瞬間被吞沒,在外層修建的廣播塔也難逃一劫。只有向下挖這一個方法取得了略微進展,挖出了一條通向森林內部的通道,這就是在遊戲前半段非常重要的21號通道。

災難爆發

一句老話說得好,欲將其滅亡,必先使其瘋狂。在災難爆發的時候有不少村民經常能夢到流星墜落的那一晚,在森林當中聽到自己已故親人的呼喚,這些現象讓很多村民受到森林的誘惑進入其中最後卻失蹤了。再次出現的時候都會變成頭戴怪異樹枝組成的頭冠、赤身裸體渾身塗滿白色泥灰的怪人,他們嘴里總是含糊不清地說著聽不懂的奇怪話語,好像能收到森林的指示一樣成群結隊的進行活動。這也就是遊戲當中出現的野人。

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森林當中的動物大多數也陷入狂暴當中,整個森林開始變得危機四伏。

怪病在村民當中的蔓延也標志著災難的徹底爆發。患者的皮膚會變得堅硬無比,隨後會長出樹枝,最後渾身潰爛痛苦而死。村中所有的孩童與免疫力偏弱的老人都全部死去了,畫家老奶奶很有可能也就是在這個時候死亡。

在怪病剛開始蔓延的時候,村民不約而同地選擇相信醫生、相信科學,村中的醫生也竭盡所能來拯救病患。

這個可憐醫生並不知道他要面對到底是什麼樣可怕的存在,他像是面對普通瘟疫一般,在一開始就給鎮定劑和開止疼藥,最後甚至進行截肢。然後將所有病患都集中在教堂,進行集體安置避免怪病傳染出去。

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他做的這一切大家也都知道結果如何了,沒有一個病患被成功治癒,大多數村民都在痛苦中絕望死去,集中在教堂當中的病人變成了裂頭怪撕碎了每一個教堂的倖存者,無一生還。面對村民的指責、成箱的截肢與無法拯救病人的內疚,最後醫生實在承受不住崩潰了。

主角登場

玩過《陰暗森林》的玩家都應該知道,《陰暗森林》是一個非常優秀的群像劇,塑造了一個個鮮活明了的遊戲角色,唯獨主角塑造偏少。再加上主角又是一個典型的「啞巴式」角色,這也讓很多玩家對於遊戲當中的NPC角色更感興趣。

主角登場的時候災難其實已經爆發一段時間了,這個時候政府對森林的研究也有了一定的進展。

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第一,夜晚時森林當中有著非常強大的怪物血潮,它相當於森林的保護機制,在夜晚便會出現並攻擊人類。在避難所當中燃起特定的氣體爐灶可以生成保護空間,保護里面的人免受血潮的攻擊。但是野獸、鬼魂、怪物也可以來避難所殺死你。

第二,森林當中有著數量眾多的野人,其數量遠超當地村民,能夠集群行動,很有可能是某種神秘產物。森林信號塔就是在大量野人的圍攻下淪陷的。

第三,森林當中的氣體與蘑菇孢子存在一定問題,穿戴好防護服可以避免接觸。

而我們的主角是一名非常普通的研究員,是被選定送進森林當中進行探索的研究人員之一。遊戲在表達主角身世時也很隱晦,需要通過場景當中找到的道具才能判斷出來,類似碎片化的劇情設計。

根據目前比較主流的說法是主角小隊只有幾人,在通過21號通道進入森林內部的時候遭到了成群的野人襲擊,被野人抓住後被綁在柱子上折磨。之後男主不知道用什麼辦法逃了出來,在附近穿上了稻草人的衣服,開始了遊戲主線劇情。

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在遊戲一開始我們操作的並不是主角,而是醫生。我們操作醫生外出的時候發現自己的狗不知被什麼生物襲擊,倒在血泊之中奄奄一息,醫生為了不讓它繼續忍受痛苦,一斧頭了結了狗。從這個細節可以看得出來醫生已經在災難來臨時,對死亡變得非常麻木了。

接著他走出去,在不遠處發現了主角,並將其帶回居住的屋子當中。這個屋子不僅是醫生的住所也是其診所。將主角帶回住所之後,醫生在主角身上找到日記本得知了外面的情況,他誤認為外面的政府早已經挖通通往森林內部的通道,遲遲不來支援是想將里面的人當作小白鼠進行實驗觀察。

他將主角捆綁起來拷問,想要問出通道的位置,男主就是不回答問題。最後醫生一發狠,好!你們將里面的人當作小白鼠,那我今天就將你當作小白鼠,並將災難爆發之後在這里的所有研究成果都注入到男主體內。

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這一幕不知為何總是想起琴酒餵柯南吃藥的畫面,反正閒著不如拿來做實驗。

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本來男主的命運很可能是跟其他的研究員一樣,在這個森林當中被折磨致死,但是這一針下去徹底讓男主脫胎換骨,成為這個森林當中最不可預知的存在。

打完藥之後醫生便離開了,男主掙脫凳子,發現隔壁房間當中也關著一個人。這個人看見男主二話不說直接進行攻擊,幹掉他之後,過了一會屋子發生異變,數個黑色裂頭怪沖進來擊殺了主角。遊戲劇情設定,在倒下之後不遠處會有一個穿著防護服的人從遠處走過來救走了主角。

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救走我們的是本作中的商人,在本作當中聲望相當於金錢,你每成功活過一天就會獲得聲望值,在第二天早上商人就會來到庇護所當中與你進行交易,遊戲的玩法就是:白天進行森林探險推動劇情,晚上回到避難所像虹彩六號一樣封木板,防止怪物的襲擊,這樣度過每一天。

在遊戲前期主角的任務就是要找到醫生,當他來到村莊的時候就發現村莊門口立著奇怪的神龕。在人類陷入絕望、心靈脆弱的時候宗教便會興起,這個奇怪的神龕就是村民信奉的新神明。而這個神賜給村民的神跡就是一頭老母豬,在災難爆發的時候有一頭老母豬因為變異身體變得巨大無比,四肢變成針刺狀,食量驚人能夠一次吞下許多東西,產下的豬仔都有成豬體型這麼大。村民們正是因為這頭豬才勉強存活下來,靠產下來的豬仔還有少量的糧食艱難生存。

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來到村莊之後將會進行一個任務,那就是偷雞婆婆家的鑰匙。任務是同一個任務,但是委託人可以不同,通過此可以引出全遊戲塑造最精彩的兩個人物「提琴男孩」和「狼人」,選擇幫助其中一個人就會進入到不同的任務支線當中,雖然會產生分支但是不影響之後的遊戲劇情。

提琴男孩

這是一個非常悲劇的人物,他是森林當中村民的悲慘縮影。提琴男孩已經高度變異,整個臉被樹枝扭曲,嘴巴裂開不停流著口水,臉上戴著可笑的面具——這是醫生專為他做的,男孩剛開始變異時醫生為了安慰他做出面具來遮蔽面容。

當主角遇到的他時候,男孩整個臉已經高度變異,面具已無法遮擋。在遊戲當中有一個非常出彩的劇情設計,當男孩進行對話的時候會有一隻耳朵不慎被勒面具的帶子給割了下來,但男孩毫不在意,將耳朵撿起來安回腦袋上。

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選擇幫助提琴男孩之後首先需要獲得雞婆婆家的鑰匙,接著前往小男孩家中幫助他從媽媽那里拿到小提琴。小男孩會告訴男主已幫忙預約了醫生,希望他次日能夠來他家找他,當次日來到他家的時候就會發現他已經被變異的父母給殺害了。

如果你不選擇幫助小男孩,之後到下一座避難所時,他也會跑來這里,身體已經高度腐爛變異,祈求著男主不要趕他走,最後在避難所的小房間當中痛苦死去。

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如果要選整個《陰暗森林》當中最悲慘的角色,我會選擇提琴男孩。從接觸的情況來看他的年紀並不大還只是一個情竇初開的孩子,他可能並不知道村里面到底發生了什麼事,只知道大家病了,自己也病了,但是他依舊懷揣著天真。當主角交給他小提琴的時候,他會很開心地告訴男主,他父母能夠將小提琴交付給他證明已經不再生他的氣了,他可以回家了!結果回家的結局是被父母殺害。即使不幫助他,提琴男孩也不可能活下來,他已經高度變異時日無多,他只能祈求男主給他一個房間,死亡的時候痛苦而又孤獨,我們能做的也只有在門外不打擾他。

狼人

狼人是整個《陰暗森林》當中畫龍點睛的人物,如果說提琴小男孩是森林里村民悲慘的縮影,那麼狼人就是森林里暴力的代表。他長相凶殘,穿著一件兜帽衫,露出巨大的狼頭,兩只巨爪揣在口袋當中,背著一把AK47,語言行為粗俗,非常憎恨村民,經常會狩獵落單的村民。在他這里同樣會接到兩個任務,一個是和提琴男孩一樣的鑰匙任務,另一個就是殺死村民的精神寄託變異老母豬。

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它的來歷現在眾說紛紜,目前有兩個認可度高的版本。

第一個版本:狼人是獵人與俏女士的孩子,在災難降臨的時候被未知的存在變成了狼人,母親俏女士被村民帶走所以對村民懷恨在心。這個版本目前支持者比較少,也比較牽強。

第二個版本:狼人是獵人在森林當中神秘力量加持下的蘑菇擬態(這個概念我之後會解釋)。原本他和俏女士有一段婚姻,災難來臨之後他被趕出了村子,俏女士也離他而去,他就開始憎恨村民還有俏女士。患上怪病的時候使用自己的AK自殺,臨死前巨大的恨意被蘑菇擬態捕捉到,和附近的狼頭標本結合誕生出狼人,狼人繼承了巨大的恨意與俏女士變態般的占有欲,穿上獵人的衣服游盪在森林當中。這個說法也是大眾比較支持的說法,也有很多證據證明。

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選擇幫助狼人獲取鑰匙,狼人就會前往雞婆婆家中將俏女士偷出來帶到自己的據點當中吃掉,來滿足自己無盡飢餓,之後就變得佛系起來,也象徵完成了獵人的遺願。

如果選擇幫助提琴男孩,那麼狼人就會和你對立,成為一個小BOSS,將你吸引到他的據點當中進行一場大戰,他會使用AK與巨爪來擊殺男主。

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很多玩家在進行一周目的時候都會選擇幫助狼人,因為狼人給的獎勵遠比小男孩豐厚,都是森林當中生存下去的必需品。

尋找醫生

在這里順路提一下雞婆婆,她是一個非常普通的農村婦女,因為比較喜歡雞,在家中養了很多的禽類動物,她的家可以算得上是一個大型養雞場。但不知道為什麼劇中很多人物非常怕她,小男孩看到她拔腿就跑,就連兇悍如斯的狼人也只能拜託主角去偷鑰匙,獲得鑰匙之後還是潛入到雞婆婆的家中將俏女士偷偷帶出。筆者相信很多跟狼人戰鬥過的朋友都不會相信原來他面對雞婆婆能這麼慫。

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不管怎麼樣,只要完成提琴男孩或者狼人任務之後都可以在列車車廂當中找到醫生,這里將會被醫生用昏迷瓦斯給算計昏死過去,夢中可以看到醫生在災難發生時的努力,但是都於事無補,村民都大罵他庸醫,四處都充斥病患的哀嚎。

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醒來之後可以和醫生達成和解或者殺掉醫生,這里推薦留下醫生,之後還有關於他的劇情。之後醫生和男主一同前往21號通道試圖逃離這里,在通道當中發現此處已經被森林徹底入侵了,到處都是蘑菇擬態的痕跡與粗壯的樹根,當他們離開21號通道時就會發現其實早已淪陷,樹木生長的速度遠超預期,現在的21號通道已經成為森林的一部分。

見此情景醫生徹底崩潰了,發了瘋似地逃離了。

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醫生

在這里稍稍談論一下醫生,因為醫生這個人物塑造得非常出彩。他同樣作為這個森林當中至關重要的一塊真相碎片,起到承上啟下的作用,整個故事由醫生撿到男主開始,到現在帶著男主離開21號通道,開啟全新篇章,製作組在醫生身上下足了功夫。

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在眾多NPC當中只有醫生有著比較詳細的身世,出生於大城市的他曾在大城市學習行醫,來到村莊當中兢兢業業,與當地村民相處融洽,哪怕這里大多數都是虔誠的天主教徒也願意信任醫生,在災難爆發時很多人都非常信任醫生。

他和妻子有一個女兒,在災難爆發的時候他能夠保持這麼久的理智也是他堅定的唯物主義觀和想要與女兒相見的執念支持他,在來到21號通道外面的時候發現無法逃出森林,他最後的救命稻草也沒了,崩潰也是合情合理的事情,從之前的種種跡象都可以看出醫生已經身處崩潰邊緣。

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最後幾次見到他時可以發現他也漸漸開始野人化,嘴里不停地說一些意義不明的話,每一句話都直達核心。

人皮大樹

來到下一個區域之後有個至關重要的主線任務,關於玩家該如何處置人皮大樹。人皮大樹在災難爆發的時候瘋狂猛長,短短一段時間內就變成了參天巨樹,並且樹的表面如同人的皮膚一樣柔軟,表面還覆蓋著粘液。有成千上百的人被困在樹的身體里,既有村民也有外來的軍隊與調查員,他們在樹上不停地埋怨咒罵。從大樹外面幾乎無法點燃大樹,只有燃燒樹心才能徹底摧毀大樹。

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在21號通道外圍有一個村莊,在這里會找到一位老兵,這老兵是村莊中唯一的活口。這個村莊和開始的村莊不同,這個村莊沒有神跡巨型老母豬,災難爆發之後村中的食物緊缺,為了獲得更多口糧,村民們想要害死老兵,但是沒想到最後只有這個老兵生存了下來。他每天都會聽到人皮樹的低語,快要被其逼瘋了,於是請求男主將人皮樹給毀掉。

獲得老兵的任務之後,我們需要帶一個氧氣瓶前往樹根,要獲得氧氣管必須要找到象人一家,這象人一家也非常值得分析,筆者會將解析放至後面,之後一同給大家解釋。

要想要在象人這里拿到氧氣管,必須先幫助象人媽媽找到他的孩子,現在他的孩子位於村中一個蘑菇奶奶家。

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這個蘑菇奶奶已經高度變異,和蘑菇結合在一起。

她請求男主幫助清理掉從上一個村子來到此處的強盜們,才會將孩子交予主角。男主當然二話不說解決掉這些村民,可憐之人必有可恨之處,男主到來之後為了做狼人任務殺了他們的信仰神跡,現在還將剩下能動的人全部殺害。

完成任務後,老人很滿意地讓主角將小男孩帶走,並且第二天過來還會送男主一件毛衣。

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當主角將小男孩歸還給象人媽媽之後,象人媽媽將氧氣管交給男主,男主也順利利用氧氣罐前往樹心焚燒大樹。樹心在被焚燒的時候會與其身上成百上千的可憐者一同發出厲聲哀嚎。到第二天清晨,大樹就會被焚燒毀滅,後面便是通向外界的50號公路。

尾聲

無論你是否燒毀了人皮樹,最後你都會踏上回家的路途,踏過50號通道,來到自己居住的小區。回到家中,家里的狗狗在等待著主角,妻子也好像知道主角要回來,特地在灶台上留下了熱湯面,這個時候來到床上睡覺,就會迎來壞結局,你沉重睡去將這一切是真是假拋在腦後。

如果想要進行真結局,就要在家中四處破壞,移開櫃子,敲掉地板,把床鋪挪開。這時候狗子不見了,床的下面出現了令人絕望的黑洞,跳進去男主將會真正意義地醒來,在面前的是一個巨大的外星生物,而周圍赤身裸體的人都在做著夢,有的骨瘦如柴,有的已經死亡身上爬滿蠅蛆。主角來到外星生物面前,質問著為什麼要這樣做,外星生物沒有正面回答他,試圖用溫暖困住男主,看主角不從,便用寒冷開始威脅。

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在整個大樹內部走動的時候就會發現地上有一個人拿著火焰噴射器,是時候該結束了!男主最後拿起火焰噴射器焚燒了這一切,最後也葬身於火海當中。

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這個結局在當初震撼了無數的玩家,原來在村中的冒險都是假的!什麼變異都是假的!這一切都是一個血淋淋的巨夢。

藝術設計

整個遊戲的藝術風格偏向沉穩,在遊戲當中無時無刻會有向你襲來的怪物以及遮天蔽日的巨樹,都壓迫得人喘不過氣來,很多玩家都承受不住這樣的壓力。

遊戲在藝術風格靈感上主要借鑒《路邊野餐》與《潛行者》,曾經很多玩家稱《潛行者》是烏克蘭模擬器,製作人稱《陰暗森林》是波蘭模擬器,可見這兩部佳作對《陰暗森林》的深刻影響。

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《陰暗森林》是在2013年開始正式進行製作,嘗試開發的時間或許更早。總覽整個2010年代左右出現的影視作品還有遊戲,都有一個很重要的元素,那就是復古,最有代表性的電影《亡命駕駛》還有遊戲《邁阿密熱線》,二者都試圖向觀眾展現美國80年代的都市生活。而本作的製作組通過《陰暗森林》向大家展示他們心目中的80年代波蘭,將這些元素化為碎片灑在遊戲的每一個角落,遊戲當中80年代的糧票、汽車雜誌以及老式遊戲機無不都是在塑造年代感,讓玩家能夠深刻感受到自己正身處於80年代的波蘭。

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人物設計就略顯簡朴,前面說過男主是一個真正的「啞巴式」主角,對男主最初的定義就是「陌生人(The Stranger)」,他是這個村莊當中的陌生人,正是因為他對於這里沒有感情沒有留戀,所以在遊戲當中大多數時候都表現得像一個法外狂徒一般,目的只有一個那就是回家,為此可以不惜一切代價。在遊戲當中很多NPC形容男主非常丑,甚至不像一個人類,突出的就是男主的面目猙獰。在設計稿上面可以看到男主的形象和DC宇宙當中的稻草人非常像,能夠隨時隨地帶給人一種恐懼感。

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其他的人物角色,製作組都投入了心血,大部分角色都跟環境高度同化,並且從面相就可以知道這個人的狀態是如何,比如說狼人是一隻禽獸,提琴男孩病入膏肓,每一個人都處在崩潰的臨界點。

場景設計

視角設計

場景設計是整個《陰暗森林》的加分項,之前我們就提到過製作組非常討厭劣質的Jump Scare,整個遊戲採用俯瞰視角,視角抬高玩家就可以從上方將地面上的物品一覽無余,在這樣的情況下無法做出Jump Scare,恐怖感也會極大的削弱。

但製作組非常聰明!他們採用了一個特殊的方法限制玩家的視力——在遊戲當中只有主角視野范圍內的物品才能被觀察到,而身後視角哪怕可以看到石頭樹木,也無法看到任何除此之外的東西,假如說一隻狗在尾隨你,如果你不調整視角你將永遠無法看到它。這樣做的高明之處就在於重新營造了一種恐怖感,並且可以搭配狹窄地環境營造一種緊張感。

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玩家會自動腦補當前環境中是否有怪物,進行射擊的時候視線還會變窄增加不確定性,到了夜晚之後那就更恐怖,就連視線也沒有了,只能摸黑行走。

搭配最好的場景就是樹根還有井底,進行探索的時候這里正是視線最狹窄的地方,只有前後兩個部分能看到,偌大的螢幕周圍兩面全黑,如果再有裂頭怪追擊你,媽耶!緊張感將會拉滿。

最頂級的恐怖氛圍神作:解讀《陰暗森林》

環境生態

在《陰暗森林》中光靠死背地圖是不行的,《陰暗森林》當中所有的圖形還有地形元素、岩石、樹木等障礙物都是隨機生成的,可能你在前一天來到這里的時候發現這里的地形對你有利,第二天再到這里就發現大變樣了。這樣的做法可以保證玩家在遊戲當中的新鮮度和未知性。

雖說整個故事線路還有劇情是固定的,但是場景當中的資源還有特殊地點等均是隨機生成出現的,讓各位玩家在推動整個故事的時候保證了代入感,還提高了搜集資源和探索世界的趣味性。

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能夠實現這一點要歸功於時代,在2010年左右Roguelike設計元素大流行的時候很多遊戲都提倡這樣的做法來增加遊戲新鮮度。

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武器影響

俗話說的好!遊戲當中的最大恐懼源自於火力不足,不好意思!這一條金科玉律在《陰暗森林》當中並不適用。由於《陰暗森林》採取非常獨特的俯瞰視角,我們只能查看面前位置的物品,在使用武器瞄準的時候整個視線就會縮小,這個時候對正在群戰的男主顯得不利,在遊戲當中非常不提倡和對面一群怪物正面硬剛,如果被逼無奈則推薦使用近戰武器。

這還沒完,由於整個森林都發「瘋」了,所以他們之間並沒有明確的勢力區分,經常會看到野狗大戰村民或者野人,這個時候我們就可以利用場地進行漁翁得利,躲在暗處放冷槍,也可以躲著突然沖出去給對面一斧頭。

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避難所的設計

製作組在《陰暗森林》當中最出彩的設計之一就是避難所不能避難,在很多遊戲當中都會給玩家設置一個避難所,不管外面再怎麼動山搖,避難所當中都會比較安全,這些地方的存在往往是為了給各位玩家調整遊戲節奏。

舉一個非常經典的例子《求生之路》,大家在玩《求生之路》時為了追求什麼?當然是殺殭屍啊!爽就完事了!整個遊戲當中沒有小地圖指引,沒有明確的目標,只有起點和終點,屍潮在中間想要把你撕碎,這個時候安全屋的存在就非常重要了。你可以在安全屋當中進行子彈藥品補給,和一起開黑的朋友吹牛嘮嗑,聊聊剛剛殺殭屍的趣事。

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在《陰暗森林》這款全方位壓抑的遊戲是不會給玩家放鬆的機會,明著告訴玩家來玩這款遊戲就是受罪的。製作組不會給避難所設置得非常安全,在之前遊戲情節故事當中我就曾經介紹過,在夜里陰暗森林是怪物的天下,官方研究出能夠保護自己的方法只是能在避難所當中升起爐灶點燃特定物品生成氣體而已,這個氣體只能防範森林里無敵的血潮,其他怪物還是會來找你的麻煩。

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進行《陰暗森林》最重要的環節之一就是晚上到來的時候馬上跑迴避難所當中,封好木窗,准備好武器,利用避難所當中的家具來進行輔助防禦,不要對這些家具抱有太大的期望,很多玩家在避難所當中被怪物給圍殺就是因為太過於依賴家具。亮著燈?鬼魂分分鍾吹滅。有家具阻擋?不好意思怪物可以沖過去。躲在角落負隅頑抗?怪物全部聚齊之後對你發動圍攻你跑都跑不掉。

在一開始避難所還很大很完整,後面的避難所會非常破舊,你會發現避難所簡直就是公共廁所,想來就來想走就走。

這著實讓很多玩家崩潰!

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怪物設計

怪物設計是整個遊戲的亮點之一,整個遊戲採取罕見的俯瞰視角,如果場景當中的東西不倒下來或者橫躺著的話,將無法看清遊戲當中怪物的全貌。而玩家要全程和他們鬥智鬥勇,了解他們的特性,畢竟知己知彼才能百戰不殆。

在怪物的設計上,大家猜猜來自哪里?

《怪形》!

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上次我介紹《絕命異次元》三部曲的時候就曾提起過《怪形》對《絕命異次元》的影響,在這一部作品中怪形的痕跡也非常多,在遊戲當中出現人氣最高的怪物之一獵頭怪物就是從《怪形》當中「Palmer-Thing」獲得啟發,

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不止如此製作組還從東斯拉夫神話當中獲取靈感設計了遊戲當中最令玩家恨得牙癢癢的女妖。

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在遊戲當中有一個重要的設定,那就是孢子擬態,也有玩家稱呼這個是蘑菇擬態,這是陰暗森林中非常獨特的融合現象,在現實生活擬態就是指一種生物模擬另一種生物或者環境從而獲得好處,最典型就是我們常說的保護色。

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在遊戲當中孢子擬態成了森林當中一個非常重要的元素,模仿成人最典型的就是在遊戲前期經常打交道的商人,這個商人就是主角自身的蘑菇擬態,他身著防護服有著跟主角一樣的臉,拿著由蘑菇擬態而成的21號通道鑰匙,還有主角隨行日記,幾乎什麼都模仿了。從防護服的穿著可以看出男主身著防護服進入到森林當中的時候就已經開始被模仿。

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在21號通道當中我們還可以遇到一個被槍決的逃兵,雖然本體已經死亡,但還是有很多蘑菇模仿著這個人類,可以窺探出這個人類在臨死前是多麼絕望與無助,整個通道都是這個士兵的擬態痕跡。

在遊戲當中有一個很重要的地點就是信號塔,這個地方原本是軍方在鎮守,但是數量眾多的野人將其攻陷,查閱資料的時候不難發現官方強調「遠超當地居民」這一詞,那麼集合所有的村民也不可能有這樣的人數,唯一的解釋就是在這些野人當中有不少是蘑菇的擬態合成的假人類。

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這些白色孢子可不止有模仿能力,甚至還可以讓人類和某些動物進行結合,最典型的例子就是我們在沼澤遇到的大型蝸牛人。這個人原本是一個流浪漢,來到這里之後因為環境改變成一個沼澤,他只能依靠蝸牛還有一些小動物來進行充飢,最後在環境和孢子的影響下和蝸牛合二為一,並且這一切他都渾然不知。

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最經典的就是在第一次遇到他的時候,蝸牛人說男主不像是人,很多玩家都吐槽他這個樣子還能夠說主角?難道他現在還不知道自己已經是一個蝸牛人了嗎?

真相是他還真不知道,在結尾的時候他被鳥妖攻擊的時候看到地上的水池,發覺了現在的模樣,希望這是一場噩夢,能夠盡快過去。

怪物介紹

  • 第一種:Red chovmper 血腥撕裂者,別稱裂頭怪
  • 這個怪物可以說是整個《陰暗森林》當中人氣最高的怪物,這個怪物也是我們的老朋友了,經常可以在森林的各種地方遭遇到他們,在最開始的序章里主角就是被一大群的裂頭怪襲擊身亡了,這是他們最驚艷的登場。在遊戲當中要格外小心屍體,因為他們隨時可能會轉換成裂頭怪。

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    遊戲評價:血腥撕裂者是出沒於陰暗森林中的高危險性生物。其亞種為漆黑撕裂者(BlackChomper)。兩者均由被感染的人類屍體演變而來。雖然有證據顯示少數個體仍會保留一部分生前記憶,但其人性早已盪然無存。從外觀上很難判斷屍體是否已被感染,所以不應貿然上前搜刮。遭到其攻擊後會有很大機率出現出血狀態,所以在與之對抗時,應採取「閃避一一反擊」的戰鬥策略,避免受傷。程撕裂者會採取沖鋒來快速接近目標,但它並不能連續沖鋒,利用好這個以輕松對付它。

    撕裂者具有極高的生命力與攻擊性,即便被人攔腰斬斷,它們也不會停止攻擊。所以在尚未確認其、死亡的狀況下,不可掉以輕心。如果在與撕裂者戰鬥的過程中處於不利境地,可以嘗試用肉(Meat)轉移它們的注意力,從而化險為夷。對於它們來說,一塊肉遠比一個拿著斧頭的壯漢更有吸引力。

  • 第二種:Black Chomper 漆黑撕裂者
  • 這樣的怪物可以說是整個《陰暗森林》當中最難以對付的怪物,他是裂頭怪的升級版,戰鬥力大大增強,遇到一隻可能會感覺沒什麼可拍,但是如果遇到兩只以上你就可以考慮怎麼逃跑了。

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    遊戲評價:多於夜間出沒。屬於血腥撕裂者(Red Chomper) 的亞種。漆黑撕裂者相比之下更為罕見,也更為強大。除膚色差異外,另一個顯著差別是腳下的黑霧。兩者在攻擊方式和行為上應對策略相同。

  • 第三種:Dog 狗
  • 畢竟這里是森林,遊戲當中主要場景里面也是村莊,所以在這里狗的出現一點也不奇怪,在很多非常經典遊戲當中狗也都是主要敵人,它們一般個體都不是很強力,成群結隊可以給玩家帶來非常大的麻煩,在《陰暗森林》當中的狗戰鬥力非常強悍特別是狗群,基本看到他們之後轉頭就跑,但是有時候他們也是非常大的助力,因為狗經常會和撕裂者還有野人干起來,幫助我們掃清威脅。

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    遊戲評價:主要活動於草原區,偶爾出現於森林區。發動攻擊前會發出低吼作為警告。通常情況下,聽到警告聲便立即拉開距離就能保證相安無事。緊急情況下,亦可以通過拋擲肉來轉移其注意力。狗與野人、撕裂者為故對關系。可以利用這一點,用肉吸引一定數量的狗到隱蔽所中,協同防禦夜襲。

  • 第四種:huge dog 大狗
  • 這個敵人單位那就非常要命了,雖然說這個也是狗,但是比正常的狗要強悍凶殘,與其說是狗,不如說是森林當中的野狼變異而來,很多人晚上的避難所保衛戰都非常懼怕它,在它面前幾乎一切防禦都會作廢,它會撕碎你的欄杆還有木窗,在家中你也不能用桌子跟它周旋,他會跳過去把你給咬死。主角甚至覺得他們是屍變體的一種。

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    遊戲評價:主要活動於老森林,夜間會現身於第二隱蔽所附近。將其歸為狗的亞種並不合適,因為兩者之間有著天壤之別。異常巨大的體型和血肉模糊的皮膚,無疑說明它已經發生變異。一旦發現目標,他們就會立即發動攻擊,即便擁有森林之友(Friend of The Forest )技能,也不能降低他們的侵略性。能長途奔襲,並瞬間翻越柵欄、窗戶等障礙物的特性,使得大狗的威脅度極大提高,與撕裂者不相上下。在危急情況下,可以拋擲肉(Meat)來轉移其注意力。

  • 第五種:Deey 鹿
  • 在森林當中有一個重要的事情就是狩獵,畢竟狩獵可以得到非常重要的鹿肉,鹿本身在森林當中對我們而言沒有威脅性,但是如果你選擇對它們發動攻擊,那麼它們就會發動攻擊,但是一般不需要怎麼害怕,因為他們的攻擊力並不是非常高。

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    遊戲評價:主要活動於草原區,偶爾出現於森林區。與狗(Dog)類似,發動攻擊前會發出鳴叫作為警告,及時與其拉開距離就能保證相安無事。被激怒時會發動沖擊,威力巨大但易於閃避。鹿可以進行連續沖擊,但其體型龐大,轉身速度緩慢。與之對抗時緊貼其身側進行打擊,使其無法發起沖擊,即可毫不費力的將其擊殺。如果不想與之糾纏,可以逃入障礙物較多的地區,擺脫追擊。如果無可利用障礙,則應按z字形路線逃跑。

  • 第六種:Savaqe 持棍野人
  • 野人一般情況下都會是我們的勁敵,這些瘋子有時候看到我們就會發了瘋一樣撲上來想要撕碎我們,但是一般情況下我們戰鬥火力充足,那麼他們將會是玩家的移動補給包。在他們的身上可以搜刮到長棍(stick)、空瓶(bottle)、布(rag)、酒(alcohol)、藥片(pill)等生活必須品。

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    遊戲評價:持棍野人廣泛分布於各個區域,其中以森林(For-est)居多。常常與投石野人(Savage (Rock) )一起行動。持棍野人極遠的打擊距離,使其在近身戰中占有優勢。很容易在圍攻下喪命。

    理論上說,對付落單的持棍野人,把握其攻擊間隙進行反擊即可。但實際上遭遇復數野人的情形更為常見,在沒有火器的情況下貿然交戰是不明智的。應靈活機動,逐個擊破,同時避免被包圍。因為野人行動較遲緩,在沒有被其包圍的狀況下,脫離戰鬥是非常容易的。

  • 第七種:savaqe 徒手野人
  • 這個怪物在某種程度上是所有玩家都非常樂於見到的怪物,因為這個野人對於正常的玩家來說使用槍遠程攻擊就好,如果碰到野人與狗大戰,他們也能夠幫助玩家清理掉一些怪物分擔一些壓力。

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    遊戲評價:相當於失去了武器的持棍野人,除了頭部裝飾物的細微差剔外,兩者基本一致。由於其行動緩慢、攻擊距離短,所以危險性低。

  • 第八種:savage rock 投石野人
  • 野人當中的ADC,這個野人就一定要注意了,因為他是主要負責遠程攻擊,很多情況下在遠處風箏我們就非常難受,在進行野人遭遇戰的時候就要優先攻擊他,一般在大混戰當中被他盯上,附近有不少野人和狗,基本上是離死不遠了。

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    遊戲評價:經常與其他野人一起行動。這種野人傾向於遠距離偷襲,並且會試圖和目標保持一定距離,只有在逼不得已的情況下才會採取近戰。所使用的遠程武器都為石塊,但極少數情況下會投擲更具威脅的燃燒瓶(Molotov)。投石野人行動遲緩,遠程打擊精度低,有時甚型會誤傷友軍,因而基本不構成威脅。但要消滅它們並不容易,往往需要進行長途追去。鑒於其掉落物品價值不高,不建議與之糾纏。通過對比投石野人與其他野人的體態特徵,可以確定投石野人均為女性。

  • 第九種:Banshee Crow Head 報喪女妖
  • 很好!終於來到很多玩家都非常討厭的怪物了,這個怪物一般情況下逮到就很容易擊殺,前提是你得逮到她,她最能夠發揮自身威力的時候是晚上避難所防禦戰時,這個時候面對她的進攻會特別難受,尤其是死後會產生尖叫吸引大量裂頭怪前來。有她在就要做好和大量裂頭怪搏鬥的准備。

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    遊戲評價:最為神秘的生物之一,長有鳥喙、羽毛及鳥瓜,身體卻像人類女性。白天偶爾會在老樹林與其遭遇,但幾乎沒有故意。夜晚現身時會以空中出現大量烏鴉為前兆。它會現身於任何你看不到的區域,包括你的背後。即便你堵上了房間中所有的出入口,它還是有可能突然出現於你的身後。夜間在未發現目標時,它會四處搜尋。所到之處,一切可動的障礙物都會被平輕易地推開。這個特性使其危險性倍增。

    報喪女妖並沒有直接攻擊能力,且很容易被殺死,但它的可怕之處在於當你接近、攻擊或殺死報喪女妖的時候,它會張開雙臂,發出駭人的尖叫。尖叫聲不僅會引起大面積停電,還會引來數只漆黑撕裂者{diomper),很多人因此喪命。以陷阱將其擊殺是較為理想的應對方法。這樣做避免了暴露的風險,即便尖叫引來了漆黑撕裂者,它們也不會輕易找到你。另外背靠牆角、視線緊盯房間中央也可以避免報喪女妖毫無征北的出現在你背後。*報喪女妖有時會在庇護所留下一個胚胎狀的不明物體,可以食用或用來萃取精華。

  • 第十種:banshee 報喪女妖
  • 這個是報喪女妖的另外一個形態,危險性有增無減,在很多情況下任然是很多玩家最害怕的對象,在他們的猛烈攻勢下不少玩家經常會在庇護所中喪命。

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    遊戲評價:報喪女妖的另一種形態,由於過於罕見而常被誤認為是另一種生物。並不會移動,但經常直接出現在身後。其能力及屬性與鳥首形態的報喪女妖一致。

  • 第十一種:Villager A 村民A
  • 我是實在不知道為什麼製作組要將村民這麼區分,像是野人那樣分類還好讓人理解一點。別看遊戲當中村民一個個殘忍凶暴,但是戰鬥力在大多數情況下都非常不行,甚至在遊戲當中書本都評價有時不如一個徒手野人,但仔細想想也對,畢竟脾氣暴的怎麼可能是神經病的對手。

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    遊戲評價:凶暴的村民,靠近後就會發動攻擊。雖然持有武器但攻擊距離短,所造成的威脅甚型比不上一個徒手野人。

  • 第十二種:Villager B 村民B
  • 這類村民我相信很多玩家跟我一樣比較喜歡稱這樣的村民叫做草叉村民,他們的攻擊力比正常的村民攻擊力稍微高一些,殺傷力完全來自於手上的草叉,感覺東歐這里非常害怕草叉呀,堂堂一代獵魔人傑洛特在遊戲一開始也是直接被草叉給干翻了。

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    遊戲評價:除了手中的武器有更遠的攻擊范圍外,與村民A相差無幾。草叉的傷害不低,這一點需要注意。

  • 第十三種:pig 豬
  • 你沒有聽錯!豬在遊戲當中也會進行攻擊,之前在遊戲劇情的時候我們曾提到的過這里附近的村莊不少都是依靠畜牧業發展生存,豬作為全世界最重要的家禽怎麼可能少了他們呢?並且一開始的村莊就是依靠神跡老母豬才能夠生存下來,活得比隔壁滅亡的村子不知道滋潤多少倍。面對他們一定要小心,豬雖然戰鬥力很低,但是猛虎鬥不過群狼,你不會想知道被一群豬當場吃掉是什麼感覺,而且這里的豬小心眼,就連遊戲當中的評價都嫌棄他們。

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    這些會食人的豬讓我想起了加拿大殺人狂羅伯特·皮克頓,將受害者殺害之後餵給自己農場當中的豬,在他農場當中的豬吃習慣人肉之後會主動攻擊人。

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    遊戲評價:豬是一種溫和的生物,只有在自身或間伴受到攻擊的時候才會反擊。一頭豬被激怒後,周圍所有的同類都會被激怒。雖然移動速度極為緩慢,但被激怒的豬會一直追逐你到天涯海,唯一的辦法就是殺死它們。

  • 第十四種:Mother Pig 母豬
  • 這個豬是最值得說上一說的存在,因為這個豬不止成為了整個村莊當中重要的食物來源,也成為了村民的精神寄託,在進行狼人的任務的時候我們就會得到狼人交給殺死豬的任務,很多人都知道報復村民最好的方式就是殺死這頭母豬。

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    有某個支線是在村莊有一個可憐的女人,在災難降臨的時候誕生下一個孩子,被狂熱的村民認為是不潔的象徵,一把火燒了這個可憐女人的家還將她的丈夫殺死,之後為了報復村民,偷偷將母豬的電線給剪掉,試圖這樣殺死豬。

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    母豬可以說是整個災難降臨之後整個村莊得到的最大恩賜,因為變異的關系,整頭豬變的巨大無比,四肢已經無法支撐整隻豬的站立變成了尖刺狀,無法移動的它只能依靠飼養員將它電麻痹之後用草叉將食物送到嘴中,並且村民還會組成狩獵隊去捕獲食物餵給豬。村民大費周章地這樣餵養它是有目的的,這頭母豬產下的豬每一個體型都有成豬這麼大,正是因為這頭豬的存在才保證了村莊的生存。

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    遊戲評價:母豬的體型遠大於其他同類,變異的身軀和腿部使其喪失了行動的能力,只能在原地不停地掙扎。太過接近的話,會被其腿部擊倒。近戰武器無法對其造成傷害。只有燃燒瓶(Molotov)與噴火器能結果它,但這樣做將會激怒豬舍中其他的豬。另一個相對安全的做法是從瘋子帕奧崔克(Piotrek)處購買電纜,修復豬舍電路,然後打開發電機、拉下電閘,最後將母豬電死。*母豬身上不會有什麼值得搜刮的,但是它身後的那具屍體身上說不定會有什麼值得一看的東西。具體是什麼?筆者就不清楚了。

  • 第十五種:Chicken Rabbit Crow 雞兔鴉
  • 這三個統一放在一起說了,以為這三個小動物在遊戲當中並沒有什麼存在感,大多數對於主角的威脅也不大,在他們身上也拿不到什麼好處,就除了雞可以獲得雞首以外其他兩個動物掉落物都是無。

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    遊戲評價:烏鴉不會啄食有屍變可能的屍體,所以如果在白天看到有烏鴉飛過,附近一定有安全的、可搜刮的屍體。此外烏鴉與報喪女妖之間肯定存在某種尚不為人知聯系。

  • 第十六種:Shadows 鬼影
  • 這個可能是整個《陰暗森林》當中最令人煩躁的怪物了,因為他們的屬性非常高,傷害高、侵略性還強,看到他們只有走為上策,他們最喜歡在晚上光顧你的避難所,只有在避難所當中亮起燈才能夠防禦他們,但是你有張良計,它有過牆梯。你開燈他就會滅燈,晚上的戰鬥經常會是你和鬼影進行瘋狂的拉鋸戰。

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    遊戲評價:鬼影是習得負面技能鬼影(Shadows)後在夜間出現的怪物。只要你身處黑暗之中,它們便能傷害你。唯一的辦法是置身於明亮處。電燈(Lamp)、手電簡(lasKight)、照明棒(Flore),這些光源都可以驅散鬼影。而火柴(Match)、火把(Torch)此類不穩定光源則不能起到絲毫的保護作用。值得注意的一點是, 即便身處光源光足的房間,也不要立於明暗交界處(例如牆角),因為鬼影會不斷嘗試沖入有光亮的地區,它們在交界處依舊可以傷害到你。同理,不要將電燈緊貼牆角或牆根,否則電燈可能會因為被鬼影擊中而熄滅。

  • 第十七種:蜘蛛
  • 作為陰暗森林當中存在感並不怎麼高的怪物,其本身的危害程度甚至都不如豬,一般情況作為一個材料補充才去擊殺他們。

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    遊戲評價:誕生於蟲巢,一段時間後便會四處游盪,散播蠕蟲(womms)。這惡心的東西不僅會對踩在它上面的人造成傷害,還會帶來減速效果。火是消滅蠕蟲的唯一辦法,但將寶貴的資源用來清理蠕蟲無疑是一種浪費,還不如及時消滅作為罪魁禍首的蜘蛛。蜘蛛掉落的甲 殼是製作輕甲(ijght Anmor)的重要材料。

  • 第十八種 ??? 綽號:血潮、息壤
  • 在《陰暗森林》當中不能長時間呆在戶外就是因為它的存在,在遊戲當中並沒有明確這個怪物的具體信息,只是說是由大量屍體組成,但是我相信很多玩家都看不清上面是屍體還是什麼奇怪的物體,因為遭遇他的場合在野外的時候基本都已經天黑了視線范圍極小。只知道他非常恐怖,可以說是整個森林的自我防禦系統。

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    看到它的時候我第一反應是《靈籠》當中的息壤,同樣是血紅色,也同樣急劇攻擊性。

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    遊戲評價:由大量人形屍骸所構成的惡心怪物,其本體不明。於日落之後現身,襲擊人類。目前所有武器均無法對其造成實質性傷害。唯一有效的對抗手段是打開隱蔽所中的爐火釋放護性氣體。

    《黑客帝國》對照

    筆者相信看到這個板塊的朋友肯定很懵逼,好好的一款恐怖遊戲怎麼會和《黑客帝國》有聯系呢?誒!稍安勿躁且聽筆者慢慢道來,整個遊戲當中許多的框架和設定其實和《黑客帝國》有著對照的關系。

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    紅色蘑菇與紅色藥丸

    在黑客帝國當中有一個非常經典的鏡頭,墨菲斯拿出兩顆藥丸分別是紅、藍色藥丸,在遊戲當中主角吞吃的紅色蘑菇和紅色藥丸非常像。

    在《陰暗森林》當中讓主角見到「真實」的是遊戲最開始醫生的一針,那一針是醫生的研究成果,可以猜測這個藥物的開發就是為了應對村中怪病而研發。只是沒想到直接讓人踏入真實的領域當中,其實醫生的研究方向沒錯,怪病都因夢境而起,突破出去就沒有怪病了。

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    在這里我們終於可以聊聊主角自身的設定了,大家會發現筆者在劇情當中一點也沒有提主角身上的特殊性,就是要留在這里詳解。

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    主角能夠成為主角在很大程度上就是因為這一針,打入這一針之後他就變成「the one」。因為這一針他變得醜陋無比,不再感到飢餓,在夢境當中所做的事情會影響現實,成為這個世界最特殊的存在。醫生在瘋了之後曾經形容過男主就是森林當中的癌細胞,所有怪物都像是狂怒的白細胞一樣想殺死主角,這個設定像不像《黑客帝國》當中主角成為「the one」,成為這個世界BUG一樣?

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    只不過他這個「the one」服用下的藥丸並不是一步到位,需要在場景當中補充紅色的蘑菇才能繼續維持,在《陰暗森林》中有一個封神的鏡頭,那就是有一次男主服下紅色蘑菇之後整個場景發生變化,他做了一個夢,在夢當中一盞台燈周圍沉睡著無數赤裸的人,這個才是整個《陰暗森林》的真相。

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    信仰加成

    可能只看過《黑客帝國》三部曲的玩家會認為整個《黑客帝國》世界只會有一個bug級別的救世主,其實不然,其他的人也能利用這個世界的漏洞來為自己牟利。在《黑客帝國》外傳動畫當中就有一個偵探還有一個短跑運動員意識到這個世界本質,通過一些不合理的地方來為自己牟求利益。

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    在《陰暗森林》當中有沒有呢?有!並且還非常有標志性,最典型就數象人一家。在我們通過21號通道來到外面村莊的時候,為了焚燒人皮大樹則必須要接觸象人一家,這個象人一家並不是由大象變化而成,而是他們經常穿戴著防護服並帶著長長的呼吸管,就像是大象的鼻子一般,所以這一家人才被稱之為象人一家。

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    在得到象人媽媽的委託找到了她的孩子之後,就會發現這個孩子非常健康,並不像當地村民和怪物一樣。在將象人小孩交還給象人媽媽之後,她就會給男主一個氧氣管,當男主檢查時便會發現氧氣瓶當中沒有任何氧氣。

    我們可以在房子附近找到一個房間,進入到這個房間之後不難發現在這里有一個裝著屍體的浴缸,旁邊擺滿了鮮花還有氧氣管,很有可能象人一家就是利用這樣的方法來補充氧氣管中的氧氣。他們深深相信犧牲一個孩子換來的氧氣絕對真實有效,可以用這些氧氣隔絕掉外面的有毒氣體,所以現在他們能夠這麼健康。

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    第二個最經典的角色就是火箭男孩,在遊戲當中有一個垃圾場,這個垃圾場中有一個想要製作火箭的男孩,同時也是一個非常重要的支線劇情。他做火箭的東西是垃圾場當中找到的部件,用大拇指想都知道這是不可能成功的,但最後發現的火焰殘骸還有結尾的描述可以得知他成功了,雖然付出了生命代價。他的這一段描寫也是最有力量、最有詩意的。

    最頂級的恐怖氛圍神作:解讀《陰暗森林》

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    第三個就是遊戲當中醫生,醫生是遊戲中明確確認身世的人,他也是整個森林當中最為特殊的存在之一。在怪病蔓延村子的時候他並沒有染上怪病,在和病人密切接觸的時候他也沒有獲得怪病,他是一個曾經在大城市生活學習過的醫生,他有著堅定的唯物主義信仰,也正是因為他的特殊性才能夠研究出「紅色藥丸」。

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    矩陣和外星生物

    在最後我們完成結局時不難發現整個經歷就像是是一場夢,當主角赤身裸體醒來時有沒有尼奧從浴缸中蘇醒過來的既視感?

    遊戲當中的外星生物就是和矩陣一樣給人們編制一個巨大的夢,只不過這個外星生物不需要像矩陣那樣利用人類,它就單純地製造出一個恐怖的夢境,並在這個夢當中充滿黑暗還有苦難。

    最頂級的恐怖氛圍神作:解讀《陰暗森林》

    但它也沒有矩陣那樣強大的模擬能力,最典型的就是主角跨過50號公路回家的時候路牌上寫著距離最近的城鎮還有數十公里,主角走一會就回家了,並且一下子就會回到自己所居住的小區當中。在自己的房子當中進行探索,你也可以發現在地下室當中有著之前森林當中出現的收音機,還有黑色怪物在鐵欄杆當中伺機而動,放在地上的嬰兒不停哭泣,這一切都告訴玩家,它對森林以外的環境非常不熟。之前控制的都是村民,所以模擬出森林環境BUG極少,但一旦離開森林進入到它不熟悉的領域,他就只能依靠葫蘆畫瓢展現出非常拙劣的男主家,這也給了主角發現真相的機會。

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    特殊:恐怖婚禮

    這個遊戲當中小篇章是大受好評的章節,筆者將這個章節放在這里,是因為這個章節就是整個巨夢當中有著bug漏洞的地方,說實在這其實是非常奇怪的地方,因為模擬這個場景是在森林當中,按道理來說不應該出現如此嚴重的bug。

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    在遊戲前期時玩家會收到一張信封,邀請主角前往一個地方參加婚禮,這個時候狼人也還在男主這里。狼人知道男主收到這封邀請函之後會非常高興,很明顯狼人知道這個地方有貓膩,並且異常危險

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    事實確實如此,當主角來到這里之後首先映入眼簾的就是很多不停旋轉跳舞的新娘,遇到男主也邀請他一起跳舞,房子當中的新郎不停用腦袋撞擊桌面給主角磕頭,嘴里還重復著歡迎主角的語句。之後過一段時間就會有大量的裂頭怪攻擊這個地方,那些新娘均會變成裂頭怪進行攻擊。在這個地方當你進攻其中任意一個裂頭怪的時候,他便會憑空消失,這不是遊戲BUG,而是製作組特意留下的伏筆,暗示這個世界是一個虛假的世界。

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    筆者個人猜測可能是外星生物並不熟悉喜慶的場景,所以才在這個場景當中出現紕漏。

    最後一說

    《陰暗森林》現在steam當中特別好評8624,證明了這款遊戲得到了大眾的認可並且獲得了支持,這對於一款處女作來說真的很優秀。

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    在他們的imgur當中不難看到其對於遊戲的態度,謙虛地對待遊戲,虛心地接受玩家建議,並沒有因為一次作品的成功而自傲。

    筆者在這里希望如此良心的工作室能夠越做越好,Acid Wizard Studio加油!

    來源:機核