白色巨獸降臨,PlayStation 5開箱與初體驗

在PS5正式上市幾天後,我們才從辦公室收到了此前西總布好不容易搶到的日版機器。作為全公司的唯一一台「電子大熊貓」,直播開箱的直播間被大家圍了好幾圈。在拿到機器的這三天里,可以說是「人歇機器不歇」,大家排號上機加小五的超長時間直播,僅在龍馬單獨遊玩《惡魔之魂 重製版》的時候遇到了一次「問題」。當時他在遊玩《惡魔之魂 重製版》的在線模式,因為網絡問題掉線了,但遊戲卻直接因為掉線而關閉。在本次開箱內容中,我們將分享 PS5 的近距離外觀、對比照片和主機運行狀況,以及次世代遊戲體驗與向下兼容效果。

白色巨獸降臨,PlayStation 5開箱與初體驗

外觀:耐看的白色巨獸

在次世代主機中, PS5 的提醒當之無愧是「No.1」,其長:26厘米、寬:10.3厘米、高:39.1厘米。僅僅通過外觀很容易先入為主地認為 PS5 會很沉,但經過我們測量,其淨重為:4.5千克,與 Xbox Series X 的重量十分接近。在機身直立的情況下,PS5 一定要安裝好隨機器配送的底座,通過底座主機的穩定性能得到十分明顯的提升。

白色巨獸降臨,PlayStation 5開箱與初體驗

相比 XSX 中規中矩的長方體設計,PS5 在公開造型時就引來了眾多討論。今天咱不討論其設計靈感或思路,單單分享一下這台主機的觀感。每天來到辦公室,總能第一眼看到直播間里的 PS5。這種感覺就像是你去朋友家玩,目光能直接被電視旁邊的主機吸引到而會忽略其他播放設備,PS5 帶來的是一種高辨識度的觀感體驗。當它擺在家里的時候,我感覺 PS5 更像是家里添了一個巨大的新家電,而不是單獨買了一台遊戲機(可以蓋上奶奶織的花布了)。

白色巨獸降臨,PlayStation 5開箱與初體驗

此外,PS5 的兩個側板上有細膩的「三角、圓圈、方塊、叉子」花紋,而且其塑料工藝也提升了觸摸手感(如果你願意經常摸摸的話)。這一點在 PS5 的配套手把 DualSense 上尤為明顯。在拿起手把時,你能直接聯想到索尼在這麼多年家電製造領域中的經驗沉澱。排除其因為添加眾多新元件帶來的明顯分量感外,其模具精細程度相較於 Dualshock 4 也有了長足進步。

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但在 PS5 如何擺放的話題上,經過我們的實際操作和測試發現,因為 PS5 體積確實不小,很難放到專屬、封閉的格子中,在開闊空間豎著擺放並使用支架後有時依舊會擔心不小心碰倒,但支架本身確實起到了一定的穩固的作用。另一方面支架的拆卸也並不像官方視頻中演示得極其方便,第一次可能會需要一點時間熟悉如何使用,我們的建議依舊是放在開闊環境下橫放。對於完美黨的玩家來說,還一定要注意主機下側的一個小塞子一定要保存好,日常豎放時我們需要將這個小塞子摳下來並放在支架的小暗格里保管好,而這個孔要用來擰支架的螺絲。

DualSense 目前為止最驚艷的次世代體驗

在 PS5 正式發售前,其配套手把 DualSense 就一直被索尼當做一個重頭戲來宣傳。經過這幾天的遊玩,我們都感受到了索尼在其中傾注的心血。在拿到手上時,其模具的精細程度可以從手把側縫上感受到,dualshock 4 在手把的側邊接縫處常會出現因上下沒有對齊而帶來的「剮蹭感」,而在 DualSense 上這個問題幾乎不會被察覺到。

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此外,DualSense 的四個按鍵也一改 Dualshock 4 上直上直下的圓柱設計,按鍵邊緣有了明顯的弧度,同時其按壓回彈也相較於前代手把更有力度了一些。接下來就是有關手把震動的重頭戲了,首先 DualSense 的震動被命名為 haptic feedback 觸覺反饋。相比此前手把的震動提醒,在 DualSense 上的震動已經可以精密到足以傳遞信息的程度。

白色巨獸降臨,PlayStation 5開箱與初體驗

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正如此前在電台節目中分享的體驗,DualSense 的震動效果可以向你反饋力量的來源方向。在多個物體碰撞時,它也能精密地反饋這些物體之間的碰撞順序與不同的力度。隨後是自適應扳機,經過我們測試,《決勝時刻 現代戰爭:冷戰》、《NBA 2K21》和《惡魔之魂 重製版》等多款遊戲支持自適應扳機的效果。

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在《決勝時刻 黑色行動 冷戰》中,自適應扳機可以識別出目前角色使用的武器擊發節奏,帶來近乎真實的「扣扳機」體驗。但有一點需要注意,在激烈的多人對戰中,自適應扳機的全力回彈會很快令你食指疲勞。而且為了模擬真實開槍體驗,手把扳機還原了槍械的扳機行程。只有在按下超過一定程度時才能正式擊發,這就會令你開槍的時機略微延遲。

但在劇情模式中,這種體驗則會帶來更加的沉浸感。如果你在多人模式中追求高KD比,最好在系統設置中將自適應扳機的力度降低,或直接關閉其功能。

系統:控制中心眼前一亮,整體功能尚需完善

PS5 給人最強烈次世代感的元素之一就是全新設計的主機系統,此前 PlayStation 官方也通過一段長視頻專門為大家介紹過其與之前PS4世代的異同之處。PS5 新的作業系統將商場融入其中,還以更便捷的呼出形式將「控制中心」整合到了遊戲進程中。

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玩家可以在遊戲中隨時按 PS 鍵呼出這一菜單,查看當前的遊戲進度,目前的遊玩信息,以及相關獎杯的解鎖情況,與遊戲有關的玩家分享以及賣場中的詳情也能在此頁面快速跳轉,除此之外玩家日常需要查看的通知信息、下載上傳進度等等也無需跳回主頁面,至於傳統的 Home 頁面,如今則需要玩家長按 PS 鍵才能回去。

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但在體驗過程中我們發現,雖然官方宣傳的控制中心能直觀地讓玩家從每一個遊戲出發快速地查看與之相關的一切信息,但在此之外系統的整體邏輯並沒有很驚艷的提升,其他相關功能與 PS4 功能一致,反而感覺 PS5 的系統層面仍有很多需要慢慢改進和打磨之處,比如目前外置硬碟還不支持將 PS5 遊戲與存檔轉移出去(這方面也可能是出於安全性考慮),主機本體也不支持2個或以上的USB存儲設備,數字版遊戲在轉移過程中玩家甚至不可以進行「取消」之外的任何操作,光碟版遊戲數據無法通過數字版購買直接解鎖的不便之處也依舊存在。

白色巨獸降臨,PlayStation 5開箱與初體驗

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整體來看新的系統未來或許會給玩家的遊玩體驗帶來更好的感受,但在 PS5 發售初期感知或許都集中在控制中心這個功能上,在文章發布之前官方也推送了一個系統更新,其中描述正是「改善系統表現」。

向下兼容:插上就玩

此前索尼官方已經公布過不能通過 PS5 遊玩的十款 PS4 遊戲:

  • DWVR
  • Afro Samurai 2: Revenge of Kuma, Volume One
  • TT Isle of Man – Ride on the Edge 2
  • Just Deal With It!
  • Shadow Complex Remastered
  • Robinson: The Journey
  • We Sing
  • Hitman Go: Definitive Edition
  • Shadwen
  • Joe’s Diner
  • 經過我們測試,PS4光碟可以直接插到 PS5 上開始遊玩數字版同理,而且利用其機能可以普遍獲得更好的遊戲體驗。其中《巫師3:狂獵》在未獲得此前官方承諾的免費次世代升級時,已經能夠提供穩定幀數的遊玩體驗了。《神秘海域4》由於遊戲存在鎖幀的設計,在PS5上遊玩時最高也就30幀。不過在 PS4 上的掉幀神作《巨影都市》在 PS5 上流暢了不少,《藍色反射》、《閃亂神樂》等作品的幀數提升都可以用驚人來形容。《血源詛咒》在 PS5 上雖然幀數表現有了進步,但依舊無法穩定60幀遊玩,十分可惜。我們將在近期上線更多有關 PS5 使用體驗的分享內容,大家敬請期待。

    最後關於網絡體驗,或許因為國內各大城市運營商狀況不盡相同,我們也無法確認每個地區的玩家是否都能有比較一致的聯機體驗。以目前我們的使用感受來看,北京聯通在 PS5、PS4 數字版遊戲的下載上能保持穩定的速度,目前我們使用 PS5 聯機測試的遊戲只有《惡魔之魂 重製版》一款,未來也會用向下兼容模式測試一下《命運2》、《怪物獵人 世界》等聯網遊戲。

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    文章最後介紹一個平台福利。UU加速盒目前在次世代主機首發之際推出了「如玩家購買PS5,則UU加速盒購買費用可全額退款」活動,即日起到12月11日,玩家可以在天貓/京東UU加速盒官方渠道購買UU加速盒,於12月18日前激活產品,並使用UU主機加速app為PS5任意遊戲加速即算成功參與,活動完整詳情和更多注意事項可移步UU加速盒官方頁面查看。

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    來源:機核