與次時代的”零距離”接觸:國行PS5上市慶典游記

1.

5月14日,應索尼中國的邀請,我來到上海參加了「Playstation 中國上市慶典」的活動。第一次能夠以媒體身份見證國行PS5的發售盛典,要說心里不激動那肯定是假的——我曾經陰差陽錯地錯過了一次能夠觀看08年北京奧運演出排練的機會,所以面對這次一輩子只能參加一回(畢竟是唯一一次能夠見證歷史的機會)的活動,更不由得打起了十二分的精神。

經常來上海出差的我已經對「如何快速地前往目的地」了如執掌——尤其是在前一周剛跟Wing出席了《明日方舟》的音樂會的情況下。但人算不如天算,出於天氣的原因,飛機還是延誤到下午2點半左右才降落。下午5點活動就開始入場,也就是說從機場出來到酒店再到會場也就只有2個小時的時間。掐指這麼一算,還真有種急行軍的感覺了。

作為中國的經濟中心,上海那種宛如高鐵一般日新月異的發展速度讓我每次下了飛機之後都饒有興趣地從沿路的高樓大廈中去「找不同」。以我個人的感受而言,北京充滿了歷史悠久、古色古香的文化沉澱;而上海則是要穿過洋涇浜的小樓,來追尋科技與文明的頂點。

一路看著此起彼伏的高樓大廈,不由地讓我突然想起好多其他地方的玩家總是開玩笑地說「所謂的中國演出,實際上指的是Only in 上海」。雖說是「心有不甘」,但國行PS5的上市慶典選在上海來舉辦,想來倒也的確算是件非常時髦的事情,挺好。

不過說到慶典發布會之類的活動,就很難不讓人聯想到那種領導上台講話,下面靜坐鼓掌的環節。在乘車前往酒店的時候,這種場面的確在我腦海中閃過了無數次:畢竟從PS2時代一路走來,國行主機的發售旅程雖稱不上一帆風順,但對於國內玩家而言也的確是一件非常重要的節點。這種重量級的活動,自然也是越正式、越嚴肅越好。

除了機核網以外,索尼中國也邀請了其他遊戲媒體的朋友、幸運的玩家以及一些著名KOL參與本次的活動。酒店大堂內三三兩兩的同行們在交談著這次活動的信息,我在其間自然也看到了不少熟悉的面孔。其中有幾位第二天還要在當晚趕到北京參加15日的「核聚變」,舟車勞頓,著實辛苦。

入住的酒店雖然挺好,但著實沒有什麼休息的時間。放下行李後,索尼為我們准備的大巴就帶我們駛向了本次活動的會場——位於徐匯區龍騰大道的「上海西岸藝術中心」。

2.

從大巴車上下來之後,映入我眼簾的並不是我想像中的那種「會場」。從外表來看,更像是「倉庫」一樣——繞場轉了一圈,除了門口立著的「Playstation中國發售慶典入口」的牌子以及從門口望進去能夠看到的碩大的PS logo以外,外面的路過群眾想要准確地猜到「這葫蘆里賣的是什麼藥」還真有點兒難度。

一般來說,以媒體身份參與遊戲展會的時候,其實還是會有些「特權」的:例如在TGS的時候,如果你帶著「Media Partner」的袖標,除了可以無視一些「不許拍照」的規定以外,許多展台還會給到些「一手素材」。雖然可以很便捷地玩到遊戲,但「去展會」終歸還是變成了充滿了目標的工作,想要靜下心來仔仔細細地「逛展會」也就變得無從談起了。

然而在媒體台簽完到後,工作人員並沒有給我任何的媒體證件,而是遞給了我一張地圖,讓我與其他玩家一起穿越一個以三角搭建起來的「Playstation通道」。終於可以以正常的玩家視角來參與這次活動了,這讓我在高興之餘稍微感到有點疑惑:看來這次的慶典活動,並非是我想像的那種排排坐聽講話的類型了?

我低頭看了看手上的地圖,這才明白原來這次的慶典活動是一個「嘉年華」:沒有並排著座椅的發布會現場,取而代之的則是幾個充滿了鮮明特色的遊戲區域。而參與活動的玩家們只需要在區域內試玩遊戲獲得金幣,就可以兌換這次活動的伴手禮——PS5國行慶典活動的限定T恤和帆布袋。

在即將穿越「Playstation通道」之前,我沿路來到了一個擺放著PS系列主機的小型展示台。

於我個人而言,我第一台接觸到的主機是包機房里大而厚重的PS1,而自己買到的則是變得輕薄而小巧的PS one(當然還得背著父母偷偷攢了半年伙食費)。PS2時代也是跳過了厚版機,直接買到的90002的slim版本。PS3和PS4都是在首發的時候買的初版厚機,到現在依然是我偶爾想玩點兒老遊戲時候的最佳伴侶。

回憶果系列

這麼回想起來,除了高考成績還算令家長滿意時趁火打劫的一台Xbox 360以外,Playstation從小學就陪伴著我直到現在。雖然我不大喜歡無病呻吟,但看著陳列在櫥窗里這些歷代經典的主機,一種源自兒時的情懷還是恰到好處地湧上了心頭。

穿過看起來蘊含著科技感的通道,我來到了一個不允許拍照的小房間。而在這個黑咕隆咚的房間里,索尼製作了一段包含全息投影和360度立體音效的視頻,用視覺與聽覺呈現了PS5手把的獨特魅力——通過色彩變幻的顆粒浮動,配合著音樂的節奏與手把動畫的展示,顯然,這次索尼中國對國行PS5的宣傳重心在很大程度上都放在了展示全新的震動功能與自適應扳機上。

而在這個小房間後面,則是另外一條奇特的通道——就兩側的牆上被投影裝飾成了時光通道,在五彩斑斕的光芒里,不斷有著PS5的吉祥物「宇宙小機器人」坐著火箭穿梭於其中。工作人員提示我們可以把手放在牆上試一試。我伸出手,在觸碰牆壁的位置則出現了PS經典標志「△□〇×」的特殊效果,著實是饒有一番趣味。

再一次穿過通道,映入我眼簾的則是一個看起來像是中世紀市場的房間,而房間的正中間則是一個石雕的宇宙小機器人的模型。由外國模特所打扮而成的居民在其中載歌載舞,邀請著來到房間的遊客主動加入到他們的隊列之中。而到場的遊客們還可以跟他們一起玩像是砸沙包、玩飛鏢的迷你小遊戲,贏了就可以獲得金幣,輸了至少還能獲得些快樂。

掀開厚重的門簾,這次慶典的主人公「國行PS5」才算是正式登場:它靜靜地屹立在一個透明的平台上,背後「玩物極限 Play has no limit」的文字則顯得格外亮眼。在這個房間里,會不斷反復播放由索尼互動娛樂總裁江口達雄先生和副董事長添田武人先生錄制的祝福視頻,在回顧過去的同時,也對PS5在國內的未來表示了信心與期待。

不過在首發前夜,這二位也必然不會缺席現場的活動。於是我便繼續前進,在工作人員的引導下,來到了這次慶典活動的核心區域。

3.

PS5既然是一台「遊戲機」,對於玩家而言,能夠快快樂樂地徜徉於遊戲世界中才是購買它的最大動力。所以在國行PS5的上市慶典中,試玩的展區占據了一大半的場地空間。

我環顧四周,《宇宙機器人無限控制指南》的試玩展台就有四個之多。畢竟作為PS5面世時的第一個「見面禮」,這款遊戲也是最直接、最生動地展現PS5獨特而強勁機能的「說明書」。工作人員安排了四個可以展現不同遊戲機特性的關卡,還以關卡內容布置了獨特的舞台裝飾。細細品來,還真有點兒「網紅景點」的魅力——掏出手機打卡拍照成為了許多剛步入這個區域的遊客們的第一個行動。

而再往里走,映入眼簾的東西讓我驚掉了下巴:一個銀光閃閃的歐洲冠軍杯,就這樣擺在了正對入口的位置。不但可以讓到場的每個遊客自由拍照,甚至還能夠親手摸一摸。雖然我不怎麼看足球,但對歐洲杯獨特的「大耳朵」裝飾還是留下了一點印象。

我立刻給編輯部的足球小將Wing發了微信求證真偽。不出一小會兒,便得到了他的回復:「誰讓索尼給了這麼多年的歐冠贊助呢。」

這個獎杯是不是復製品暫且不提,索尼在這次的展會上確實給了體育遊戲很大的展示空間——在全場空間最大的試玩台中,展出的是PS5版本的《NBA 2K21》與《FIFA 21》。四塊巨大的螢幕能夠讓周圍的玩家們隨時觀看到一場精彩的虛擬比賽,恍惚間也確實給了我一種看體育比賽轉播的錯覺。

在試玩區的右手邊,索尼准備了一個大的休息區,里面的甜點與飲品可以隨意享用。雖說玩PS5的時候來瓶冰鎮啤酒一定是件很愜意的事情,不過因為延誤而空腹的我更對那些誘人的點心更加在意。

吃了兩個印著PS5 logo的小蛋糕(還挺好吃),稍微墊了墊飢餓的腸胃後,趁著人不多,我決定先去排隊試完了幾個遊戲。

不過在這次慶典上所展出的PS5遊戲都是已經與玩家見面的PS5遊戲了。從展位的數量上來看,《蜘蛛俠:莫拉萊斯》、《麻布仔大冒險》和《Returnal》等第一方遊戲都有三個以上的試玩機台,而《仁王 2》、《毀滅全明星》等遊戲則劃分在了另外一個試玩的區域中。

雖說這些作品對我來說已經算是「手到擒來」,但對於我這種還在觀望PS5時代的玩家而言,PS5在畫面、讀盤上的改善,真的能夠讓玩家感受到科技進步所帶來的驚喜。

當然,在會場中也有些比較有意思的事情,例如在試玩《Returnal》的時候,遊戲的語言竟然是英文的——工作人員解釋試玩的遊戲版本還沒有更新中文語言包,所以只能暫時先用英文試玩。不過也是多虧了我之前太過於沉迷這款Roguelite遊戲,所以就算調成更難識別的韓文也不會影響到我的操作。

排在我前面的玩家似乎是第一次上手玩《Returnal》,還不熟悉操作的他一直死死地按住左扳機不鬆手,這就導致了角色一直在使用冷卻中的副武器,玩家自己看起來也是有點著急。好巧不巧的是,工作人員此時恰好在別的機台引導玩家試玩。

看到這位玩家連續重開了好幾輪遊戲,我就自告奮勇,從後面對他說到:

「輕按扳機是普通武器攻擊。」

「啊?輕按扳機是什麼?」他不解的問我。

「你感受一下,輕輕按下扳機到一定程度,就會有一個按不下去的受力點,那就是觸發輕重武器攻擊的分界線。」

他半信半疑地照著我的提示按下了扳機按鍵,瞬間又用一種驚喜而快樂的目光回頭對我說道:

「我靠!這太神奇了!謝謝你!」

用語言來形容自適應扳機這個要素似乎有些乏味。但自適應扳機的出現,讓手把從以前的一個按鍵對應一個指令,而變成一個按鍵能夠對應兩個指令。在節省了空間按鈕的同時,又給玩家帶來了一種全新的遊戲體驗。看似只是個新增加的小把戲,然而帶給玩家的卻是實打實的驚喜。

在其他展台試玩的時候,我也跟在場的工作人員有意間無意間聊了起來。聊到接下來發售的遊戲,他問我《戰地》新作會不會買?在得到我肯定的答復之後,他說:「真是沒想到,這才短短幾年就能第一時間體驗到以前想都不敢想的中文FPS大作,更別說還能很快地買到國行的PlayStation主機了。」

正在聊著,背後傳來的一陣歡呼聲中止了我們的談話,我回頭望去,原來是添田武人先生和江口達雄先生在舞台擺出了象徵著「5」的手勢,慶祝PS5國行主機正式發售。

4.

在經歷了許多展會之後,PS5的這場國行的慶典更像是一出早已准備好的大餐,非常簡潔地給玩家傳遞了「國行PS5主機將會給玩家帶來什麼」這樣的訊息——擁有著保修的配件、中文化的國際大作、以及你從未想像過的嶄新的遊戲體驗。

回想十幾年前還只能買水貨加直讀的時候,每逢過年過年,機器的價格就被各路奸商哄抬至數倍起。遊戲機壞了,玩家也只能到處打聽修遊戲機的師傅。大城市好歹資源豐富,但在一些三四線城市,修遊戲機已經是難上加難,更別提什麼保修措施。從買遊戲機到玩遊戲,提心吊膽、貨比三家的經歷,想必也有許多玩家經歷過。

伴隨著國行主機的發售,終於能夠讓玩家們有了穩定、可靠地購買遊戲主機的機會。雖說自從國行PS3發售之後,許多購買了國行的玩家自己都會揶揄自己是「國行壯士」——畢竟受限於國家政策,主機的功能也受到了影響。所以在PS5發售前,玩家對於遊戲機的表現也自然是惴惴不安。

好在科技的進步與法規的完善,讓PS5終於可以做到在本體功能,周邊支持方面和其他版本機器沒有明顯區別。玩不到遊戲的苦惱已經煙消雲散,那些經典的名作也會以國行正版的形式與廣大國內玩家見面;就算是PS5壞了,國行主機也可以用2年質保的保修策略讓玩家放下心里的重擔。那些破壞產業的盜版遊戲,更是逐漸從國內玩家的意識當中被掃地出門——「喜歡就去支持」的玩家占比已經越來越多。

從無到有,從殘缺到完善。這是一點一滴累積起來的改變,也是索尼互動娛樂與玩家不斷努力,打造遊戲文化氛圍的結晶。

我看著到場的遊客們,有一起前來的情侶,有拿著手機直播的KOL,有兩鬢斑白的長者,也有稚氣未脫的孩童。即便年齡層各有不同,但他們臉上掛著的笑容卻是情理之中的一致。

時代在變,索尼在變,玩家也在變。但無論怎麼變,大概一切都會變得越來越好的吧。

來源:機核