關於Bethesda新作《星空》,我們目前知道的所有較為可靠的消息

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在外網都開始熱烈討論Bethesda新作《星空》(Starfield)的各種消息,並且被各種假新聞和假泄露圖溜得團團轉時,國內竟然對於這款自《輻射4》後Bethesda憋了7-8年的新作沒有什麼討論和關注,國內主流遊戲媒體也鮮少對於本作有什麼新聞和報導。這讓筆者感到非常詫異。

眾所周知,Bethesda Game Studios在發售《輻射4》之後,就緊接著開始製作次時代新作《星空》。雖然在之後Bethesda Game Studios也推出過新作《輻射76》,但是這款作品是由其奧斯汀分部負責開發,而華盛頓總部、包括明星製作人Todd Howard本人主要參與的項目其實是《星空》這款新IP的開發。

如果從《輻射4》發售算起,《星空》的開發至今也許已經持續了7年。雖然目前《星空》除了一個1分08秒的teaser展示了logo之外,官方幾乎沒有公布任何新內容,但是關於《星空》的各種消息和泄露內容已經非常豐富,根據知名記者Jason Schreier和知名爆料人Jeff Grubb、IGN編輯Mark Medina等人爆料,我們幾乎可以確定我們將在下個月中旬的E3微軟發布會看到新作《星空》的宣發。按照Bethesda的習慣,我們也許會直接看到關於這款遊戲的大部分內容,包括預告、實機演示以及發售日期的公布。

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而關於《星空》將會出現在E3幾乎已經成為了得到所有爆料人一致承認無異議的事實,而目前所有人爭論的焦點變為了《星空》會在2021年發售還是會拖延到之後的2022年。因為這點並沒有得到較為確切的答案,因此筆者也認為不如直接等待E3上正式公布日期,而不要提前下結論。

不過除此之外值得一提的是,根據XboxEra的爆料,微軟近期已經確認為《星空》購買了廣告位,這可能代表著微軟將會決定在今年發售《星空》。並且Bethesda也注冊了星空的copyright版權商標。按照以往的慣例,Bethesda的遊戲都會選擇在宣發之後的幾個月內立馬發售,並且發售日一般都在版權登記當年。因此,《星空》的發售日期也變得更加撲朔迷離和耐人尋味了。

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不過,關於《星空》還有一些出乎所有人意料的流言,例如湯姆·克魯斯參演了《星空》之類,但是這些流傳在Reddit和推特的內容都未能得到較為可靠的證實,也沒有任何業內人士或者知名爆料人來確認其真實性,因此本文也不再贅述。而且在過去的一段時間里,各種關於《星空》的真真假假的泄露內容也廣為流傳,經過筆者仔細篩選和調查,有很大一部分泄露截圖、實機畫面、遊戲內容爆料,最終都被證實為P圖或者是謠言,又或者沒有任何可靠的來源和根據。因此,我也不在本文中展示。

不過,自2018年《星空》公布以來至今,確實有一部分遊戲資產或者截圖泄露,經多方確認和筆者自己研究勘驗,也基本可以確認為真實泄露內容。可以讓我們稍稍窺見這款新作的風貌。

不過,請注意,以下內容幾乎全部經確認為2018年甚至更早期的《星空》遊戲內資產,並不能代表目前2021年遊戲的實際遊戲畫面。而且製作者在進行場景製作與調試過程中,大多數情況下也許並沒有完全加載遊戲所有畫面特效。而且早期遊戲的畫面截圖也無法與完成品的質量相比較,所以,泄露內容並不能完全代表目前《星空》實際遊戲質量水平。而我們也只能通過這些內容,對新作進行一些分析和預測。

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一些猜測

出於一位美術行業從業者的直覺,筆者本人也對《星空》的遊戲內容有一些非常主觀的猜測。《星空》泄露的畫面內容中最引人注意的是它非常獨特的美術風格,與很多其他太空題材的遊戲所強調的先進、明亮、干淨、高科技、極簡主義的美學不同,《星空》看起來明顯更加的破敗和現實,美術風格也與「極簡主義」相去甚遠,甚至更加強調復雜和真實。而在組合成為遊戲畫面的各種元素中,甚至很少有真正代表著「未來」的、目前科技所不能達到的內容。它一切的畫面元素,都像是今天的工業水準所能製造出的東西,部分內容甚至給人80-90年代的視覺感受,但是它又有著超越今天人類的宇宙探索水平。

因此,筆者預測,《星空》所講述的故事,應該也是架空歷史的宇宙題材故事。就像《輻射》系列在美國黃金年代之後,遊戲內世界的發展和現實世界脫軌。《星空》的世界觀可能也是類似的設定,可能在90年代之後,遊戲內世界的發展與現實世界脫軌,《星空》的世界里,人類更加注重太空探索,對於太空探索的熱情遠比我們現實世界要強得多。《星空》中的故事發生的時期,也許不是在遙遠的未來,人類的科技水平也許也不比當前的我們高出多少,甚至他們的世界並沒有進入資訊時代,而是跳過資訊時代直接進入了宇宙時代。而造成這種分裂的原因,也許來自90年代的一次,改變世界的「第三類接觸」……

我的這種猜測也並非毫無依據。在各種Todd Howard的采訪中也顯現出,他並不是要做一個超高科技的時代背景下人類進軍太空的故事,而是一個類似於「1940年的人類乘坐飛機到處旅行」的故事,1940年的飛機剛剛發明不久,並不安全,但是人們還是勇敢乘坐很有可能出現問題和失事的飛機來探索和抵達未知的新領域。而《星空》之中,我們所扮演的也許也是這樣一位勇敢的冒險者,在人類太空航行技術並不發達、太空旅行也經常出現事故的時代,好奇心和探索欲驅使著玩家去發現一個個新奇的世界和新的故事……

讓我們盡情期待《星空》的發布吧。我認為它也許比《上古卷軸6》更加值得我們期待,畢竟這是一個Todd Howard從小都夢想要製作的一個遊戲,醞釀了很多年,也值得我們更多的關注。

來源:機核